原標題:面對劣勢怎麼辦? 爐石傳說操作深入分析
大家好! 又來到這周的「操作深入分析」系列,這個系列文章中我們會選取一個較為複雜的場面,然後請來多名職業玩家說出自己的解法,並在最後深入分析「最好的」操 作。今天我們要面對的場面與以往稍顯不同: 這是 Firebat在Kinguin職業聯賽上遇到的一個很有趣的局面。
好,話不多說,走起來!
關於本周的套牌
這場比賽的賽制是徵服3, Brian Kibler的小德連輸了兩局,然而他準備繼續用德打第三局。 同時Firebat 也來到他的最後一套牌---土豪戰(帶了末日預言者作為黑科技)。
以下是兩局過後Firebat對Kibler的小德的了解:傳統版本的跳費德外掛了一套組合技(自然之力,野蠻咆哮),同時包含適應美服環境的針對單卡(科贊秘術師*2,精神控制技師*1)。這些都有助於他的戰士在對局當中更好的取勝。
截止到我完成這篇文章為止,KPL聯賽官方尚未放出對戰雙方的具體牌表,不過其實影響不太大,大家就按常見構築思路理解就可以。
情景再現
好,接下來一起來看看這個情景。
下面是雙方已經使用過的牌以及其他一些可能會用到的信息:
你的當前法術力: 2
對手的手牌數:4
你使用過的關鍵單卡: 沒有
對手使用過的關鍵單卡:野性成長 (2回合)
大家先別著急看下面的內容,根據我目前提供的這些信息,想想以非上帝視角你會怎麼打,考慮好了之後再繼續往下看喔。
熟悉我們這個系列文章的朋友都知道,我們每一篇文章的討論意見都互相獨立,只就對應局面去談。 我們這樣做就是希望文章內容更具「實際作用」,更能幫助朋友們在對局中去思考,而不是形成某種「慣性思維」。
我這次文章選擇這個情景的一大原因,就在於Firebat做出了一個我完全沒想過的操作,然而在深入分析這個操作後(在下面),你會發現這操作極為精妙,而且說得上是最優。
如果有人給你出一道比較繞的數學題,你會覺得有點難,但把答案告訴你之後去反推結果卻是很簡單的。同理,如果有人把 一個正確的操作告訴你,那你也會覺得這是一個很容易「看出來」的操作,然而這正是爐石心理中很必要了解的一點: 「你在比賽中看到職業選手做出了一個你認為很好的操作, 並不意味著把你換到這個位置,你也能做出同樣的操作。」
好,不說題外話了,咱們接著分析局面。一般來講,我們這個系列會分兩部分解析: 「戰略目的」以及實際操作的討論 。但因為這剛剛才第2回合,所以「戰略目的」這部分我大概只想說下面這些:
1. 這是個小德的優勢對局,那麼你作為劣勢方一定要明白這點: 「你應該打得更激進,更「野」一點」?為什麼? 答案很簡單:在劣勢對局中你的所有通常打法都會被對手的套牌克制,這也就是為什麼你面對的是劣勢對局。
2. 德魯伊的開局非常好 (2回合成長),所以我們要打得比上面提到的還要再激進,再野一點才行。
好,策略大概就是這樣,我們看看都有哪些能執行的操作:
1. 翻護甲
2. 上熾炎戰斧
3. 裸出嚴酷的監工
4. 胡玩 (比如: 空場旋風斬)。沒人會這麼打,所以這部分我們不多費口舌。
接著我們一起研究一下這幾種可能。
第一種、 翻護甲
在大多數對局中,即便戰士剩餘費用有牌可打,很多時候也會選擇翻護甲。這是因為土豪戰的一個重要策略就是加一堆甲,然後結算一個巨大的盾牌猛擊賺一波節奏。 這是一種偏保守的打法。說句實話,如果我沒看到Firebat的選擇,那我一定會選擇這麼打:既符合土豪戰的策略,又充分利用了法術力,有什麼不好的麼?
第二種、上熾炎戰斧
這是另外一種合理的打法。新手玩家相對翻護甲會更傾向於掛小斧頭。個人來講, 在有其它選擇的情況下我一般會保留武器。原因在於,如果你在不能立刻產生價值的情況下掛武器, 你的對手通常會做出應對你武器的最佳選擇: 舉例來說,機械法看到你掛了小斧頭就不會出機械躍遷者,而轉而選擇吵吵機器人了。
第二個擔心的地方在於,如果你掛了刀但不砍,就有可能被吃掉然後虧得飛起。比如你裝了斧子沒砍,.對手激活哈裡森瓊斯,那麼在這種情況下,驚人的卡差就已經讓戰士毫無還手之力了。
最後一個問題是,現在你手裡同時還有死亡之咬,那麼掛那把武器好可能還需要斟酌。
總的來說: 現在就掛刀唯一的好處就是你不用消耗之後的法術力去出它。但代價卻是面臨拆刀的風險、對手可以選擇應對你的策略以及一個不夠大的盾牌猛擊。
第三種、裸出嚴酷的監工
表面上看,這個選擇簡直弱爆了。但Firebat幾乎秒出了監工,換句話說這對他來說是一個很「明顯」的好選擇。(作為解說的Dog和Savjz都覺得他根本在亂打)。 然而最終結果證明,這是在你將一個對局打到爐火純青時才會做出的抉擇。
那麼這背後的邏輯是什麼?
首先要注意到的是Firebat在為他的武器鋪出道路,通常邏輯下你打出一個2/2 就是在暗示對手打出一個能幹吃2/2的隨從(比如:一個3/3)或者其他什麼。但這時候,武器就起到了抓住節奏的作用,他成功地反制了對手的反制。
A打出一個 2/2 —>B打出3/3來反制 2/2 —> A裝備斧子反制掉對手的3/3.
這是通常情況下的展開。在實際對局中,Firebat期待一個3回合的載人收割機或者科贊秘術師 (對手已經成長過了!). 這些隨從都能被小斧子砍倒—但更重要的是— 從德魯伊的視角來看,打出這些隨從沒什麼問題。(叢林守護者當然是一個對戰士而言相對差的情況,但也是可以接受的,因為你還可以硬幣+死亡之咬。)
如果對面出收割機, 那麼2/2的監工有比較高的概率能夠吃掉亡語留下的隨從,2費隨從換2費隨從,還是合理的。然而如果2/2活了下來 (比如小德出了精神控制技師、科贊秘術師或者載人收割機的駕駛員很差),之後小德就會因為2/2加上斧子的5點傷害,還要被迫糾結到底要不要用5費隨從站 場(比如淤泥噴射者或洛歐塞布)。對於Kibler而言,他絕不會放任自己的5費隨從就這樣被打死,於是他的5費回合就會變得很尷尬(比如憤怒+翻臉)。 總而言之,這小小的 2/2,被斧頭加持之後就能對小德的節奏產生巨大的影響。
其他情況下,比如小德激活出大帝或者激活出利爪德魯伊變嘲諷都沒什麼問題,因為你手中有兩把斧子,而且還有硬幣。
把所有的情況都列舉之後,有兩把斧頭輔助的2/2足以對付在對手看來幾乎所有的「好選擇」。
結論
必須承認,我看比賽的時候絕對沒覺得Firebat的這一手合理。但分析之後, 我們發現就這一手打亂了小德接下來兩回合,甚至更長時間的節奏,簡直是不可思議。(當然記住這是基於他手牌的抉擇,還是那句話,我們希望幫助大家思考,而不是形成某種「慣性思維」)可見雖然爐石目前的運氣因素拉近了業餘玩家與職業選手的距離,但雙方對於遊戲理解的差距確實存在。面對不同的對局,我們在操作上還需要更多的思考才能取得更高的勝率。