寒山血色殘陽落,手提雷神破陣回。大家好,我是流浪。
爆破模式裡,保衛者只要卡住關鍵點位就可以獲得勝利,而潛伏者必須突破點位成功爆破、或者全殲保衛才能勝利。
模式機制決定了保衛者注重守點,而潛伏者注重打法。
上期為大家介紹了潛伏者開局衝鋒,這種打法貴在迅捷靈活,把爆破模式打成閃電戰,勝負在一分鐘之內就能見分曉,並且保衛者需要兼顧AB兩點,很難預測潛伏每局的動向,往往被潛伏遛的焦頭爛額。
怕的是保衛者開局以進為退、以攻代守,不去預測潛伏的動向,反而五個人抱團抓你,這就有點難受。
今天小編給大家帶來另一種相對穩妥的沙灰潛伏者打法——開局龜縮。
既然是龜縮流打法,那麼該守的點就不能放空了。
開局中路狙是這種玩法的標配,狙擊位置相對來說比保衛者還要多
復活點直接架狙,可以阻止保衛者對B點的防守,是最常見的狙擊點位,曾經也是我4個隊友用狙開局暴斃、讓我被迫一打五的罪魁禍首。
說到這裡不得不談一下,潛伏兩把狙足矣,如果隊友已經用狙擊,那其他人最好選擇其他槍械。每次看到潛伏隊友4把狙,小編都有種原地掛機的衝動。
復活點下方的狙點可以讓保衛中狙開局判斷失誤,打他一個措手不及。
箱子附近的狙點主要防止保衛小道衝家,也可以順便守住中路保衛進家。
如果是復活點狙,在開局時間過久中路無人後,可以參與A門的防守。
A門拐點
蹲守激進的保衛者,但一定要會聽腳步。
以下為小編個人打法:根據腳步聲判斷保衛是否進門,感覺其快進來的時候,迅速拉槍掃射A門,和他鋼槍。
小編這麼打是有原因的:
你防守A門,隊友很信賴的把背身交給你。但保衛進門第一眼看不到拐點處,你也同樣看不見進來的保衛。
如果不聽腳步,保衛進門就會直接偷隊友的背身,你卻還傻傻的呆在那裡等人進來……
所以小編一直覺得守這個點卻不開聲音、不看彈道的玩家,都有點孤兒性質。你不會守就別蹲在那裡,這不是「佔著茅坑不拉屎」的行徑嘛?
B平臺
架一把狙擊,步槍也可以,主要防保衛者通過B通道進潛伏復活點。
潛伏主要的點位就是這些,需要做的只是等待,和保衛者比拼誰更有耐心,引誘保衛主動進攻。
打掉一個或以上保衛者後,潛伏要利用投擲武器對保衛進行幹擾,讓他們錯誤判斷我們的進攻點位,誘使其轉點。
當遊戲還剩不到40秒時,保衛的耐心基本已經消耗殆盡,只要輕微的進攻都會讓其做出錯誤判斷。
棄卒保車,用兩個隊友當棄子,瘋狂進攻一個點位,牽制住剩餘的保衛,迷惑他們使其認為我們要進攻這個點位而不敢轉點。
這時,帶包隊友和其他人迅速去另一個點位進行安包。
當然了,玩遊戲也要有自己的判斷力,如果剛開始棄子進攻的點位只有一兩個保衛者的話,完全可以全員進攻拿下,不要死板的學習小編經驗。
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