魔獸7.0浩劫天賦惡魔獵手競技場PVP機制走勢分析

2020-12-04 TechWeb

 

更新後惡魔獵手的「飛鏢」可以投擲2次並附帶物理減速50%,恭喜惡魔獵手的這個改動。(帖子內容因此有些改動但是整體看法不會有變化)

我也不會去談論「坦克天賦」目前在PVP裡BUG一樣的問題,這個東西馬上就會被修正,我個人對待拿坦克天賦打JJC(是JJC)的玩家我態度是「你可以玩你喜歡的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你絕對不能有傷害」。

一個簡短的個人介紹,大家好我是夕陽(Zeyond)一個玩風行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中國擊敗韓國法術薩獲得資格前往北美嘉年華世界總決賽,多屆美服5字,國服5字,多屆3v3線下賽選手。

在我大量的測試服 22和 33的測試下得出現在惡魔獵手的競技場能力分析。

惡魔獵手PVP 機制分析

首先強調一下,因為大部分人是沒有beta資格從來無法親身測試,這個帖子不介紹技能也不會用很新職業的專有技能名,我將最大化的「通俗化」惡魔獵手的玩法和能力。

而且惡魔獵手不會是你們想像中的當年巫妖王前期版本的「死亡騎士」,英雄職業只是個說法本身因為要平衡不會真的英雄到哪裡去的,感覺惡魔獵手就是一個「高配帥氣」版的風行武僧

總體分析

突出優點:

1)爆發傷害高。

2)技能酷炫,人物造型過分的帥氣。

3)保命向位移能力強

突出缺點:

1)沒有任何減速技能

2)脆皮

3)回血能力差

常規能力:

1)有暈迷

2)有「致盲」控制

3)有「薩滿之怒」自保。

如果你想問一些問題,比如「有沒有進攻驅散,能不能給隊友加血」 我上面只要是沒提到的就都沒有。

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