DOTA:迴光返照只有亞巴頓掌握?虛空假面配合薄葬也可以做到!

2020-12-03 楊森森與六硬幣

在DOTA2的世界中,有一個非常厲害的技能,這個技能的名字就叫迴光返照,實際上這個技能的名字,包括效果設計在許多遊戲中都有出現過,而在DOTA2中掌握這個技能的英雄就是亞巴頓了,這個技能可以使其受到的傷害轉化為生命值恢復,而這個技能在低於400生命值的時候會自動使用,避免玩家忘了用,而這個技能說實話,除了斧王的斬殺之外,不再怕其他別的什麼技能了,要說還會怕什麼,那就是怕對手轉移火力,被放風箏了,所以很多時候,亞巴頓都會看準時機,主動打開迴光返照來規避傷害!

但是在DOTA中真的只有這一個英雄可以做到受到傷害,恢復生命值麼?其實並不是的,此類技能還有很多,但是都沒有這麼明顯,比如伐木機的活性護甲、軍團指揮官的勇氣之霎,不過這些技能都和迴光返照完全不是一個機制,而且恢復量肯定沒有那麼多,還會受到種種限制,比如它們對於魔法不起效果,同時也並非一個主動技能,而其實還有一種方式可以做到類似迴光返照的效果,雖然也不是一個機制,但是卻可以有許多的恢復量,同樣也會因為受到的傷害來結算自己的恢復值!

這個手法就需要利用到兩個技能,分別為虛空假面的時間漫遊和暗影牧師的薄葬了,很巧的是,薄葬也是一個害怕淘汰之刃的技能,但可惜,要比迴光返照怕太多了!畢竟迴光返照打開後的一瞬間,只要吃點傷害,基本就能規避斬殺了,那麼如何做到這個效果呢?就需要在殘血的時候給虛空套上薄葬,這時候的虛空最少會有1滴血,但是如果仍舊持續的受到傷害,他就會保持著1滴血的狀態,這時候的虛空再使用一個時間漫遊,就能夠恢復被套上薄葬達到1滴血之後,繼續受到傷害等量的生命值!

那麼為何會這樣呢?其實原理也非常簡單,因為薄葬這個技能可以讓目標的生命值最低1點,同時看似不會再次受到傷害,但實際上這些傷害都被記錄了,只是在血量低於1了之後,再將造成的傷害等量恢復,再加上1點生命值,大概的運算原理就是如此,所以在這時候虛空再次使用一個時間漫遊,自然就會恢復許多的生命值,雖然從理論上來講,大部分情況下看到被套了薄葬的人,就會轉移火力,但是很多時候為了求穩,都會在薄葬的期間是不是的輸出一下目標,亦或者是沒有收住手,導致技能提前甩出來!

最常見的情況就是Lion大招甩殘血薄葬的英雄了,因為Lion大招是五秒後擊殺敵人即可獲得額外傷害加成,而薄葬剛好五秒,所以為了貪這個傷害,總是會這樣開大招,如果碰上了虛空和薄葬的配合,可謂是相當難受的!再加上滿級的虛空跳和滿級邪能和薄葬的暗牧,這一套的CD技能真的用不了多長時間,所以或許在今後開黑的時候,可以考慮三號位偏肉裝的虛空配合暗牧,雖然現版本的虛空打3可能的確有點浪費了,但也一定會是十分有趣,而且比較有用的小套路啊!

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