首位衝上GM段位的玩家與中立深淵鬼卡組

2021-01-08 18183手遊網

7月1日,日本玩家ぱやと使用中立深淵鬼成為第一位衝上Grand Master段位的玩家。

全世界的影之詩社區都對此事反響熱烈,日站Gamewith和GameAI報導了此事,Gamewith更是請到本人來為這套卡組撰寫心得攻略。Reddit玩家MitsunekoLucky以ぱやと的卡組為模版簡要分析了這套卡組如此高強度和如此高效率的原因。

譯註:這套登頂套牌中其實還帶了菲娜,但是作者並沒有討論菲娜。

編註:菲娜怎麼可能會有問題嘛。

造價:27050乙太

卡組導入碼

(如何導入)

正文

究竟是什麼讓這樣一套中立深淵鬼成為了影之詩歷史上又一套讓人疲於應對的卡組呢?我們以ぱやと這一版本的中立深淵鬼作為模版來討論。拿出每一張單卡來分析它現有的作用,以及這張卡會不會挨刀,如果挨刀又會對這套卡組造成什麼影響。來看看最有問題的卡究竟是哪張。

進化時,對敵方英雄或一個敵方隨從造成1點傷害。

丨天弓天使·莉莉艾爾

這張卡是愛麗絲中立套裝中的一員。從ROB上線起就成了許多卡組中的常客。不過到現在為止抱怨這張卡的人還是相當少的。即使是在當時同樣採用她的,曾經叱吒風雲中速皇/中速死統治年代她也沒受到過什麼指摘。現在中立深淵鬼她也就偶爾吃個進化點補刀解場,還是相當安分的一張牌。即使是削弱或者主動將她從卡組中踢出對這套卡組的強度也並不會產生非常顯著的影響。

進化時,使全部友方中立隨從獲得+1/+1

丨歌劇姬·菲莉亞

愛麗絲中立套裝的一員,在中立卡組中吃一個進化點就化身為皇室的【智賢統帥】。愛麗絲是讓大家對中立套路鋪場非常忌憚的存在,這張也同樣不落下風。這是在為期2天的中立皇統治下風評較差的一張牌。但我覺得她也是屬於那種完成自己本分工作的牌,不應被過多苛責。進化點給她的時候也是比較少的。可能會被削弱,但是對中立深淵鬼影響較小。2費的選擇還是很多的。

啟言 隨機將一張攻擊力5以上的吸血鬼隨從從牌庫置入手牌。增效(5)並使其費用減少3點

丨招萬魔·巴風特

關於這張卡,我要說的太多,以至於不知道該從哪裡開始了。它是讓整個中立深淵鬼運作的核心。前期通過中立組件進行場面統治對對方進行壓制,從而能使你在5費從容拍下巴風特。6,7費時就能拍下深淵,這種情況下95%的時候你都是能直接獲勝的。我始終認為CY設計出這張牌是計劃給控制吸血鬼一個嚴格穩定的致勝手段的。但是他們忘記了巴風特的存在,這直接導致深淵在他不該出現的6,7回合直接出現。同樣屬於能大概率直接致勝的熾天使都沒有這種待遇能減費提前拍出。CY必須要好好處理巴風特的增效了,不然對之後吸血鬼的高費牌的設計會有很大限制。削弱深淵本身是治標不治本的,以後還會有其他的強卡取代深淵,何況CY還不太會對虹卡動刀。巴風特的這個效果如果不加以削弱,那麼設計師都必須要謹慎考慮這張卡可能會帶來的後果,正如精靈的魔心蟲導致設計師在精靈新牌設計上的畏首畏腳,而且也很大程度上限制了精靈的卡組開發,之前精靈主流卡組沒有哪個是不帶魔心蟲的,我不希望吸血鬼重蹈精靈的覆轍。

如果移除這個增效,那麼另外兩種節奏較慢的配合深淵的牌就會成為選擇,試圖以深淵作為核心的吸血鬼構築需要進行大量調整。加入更多的自傷手段用惡魔鑰匙來引出深淵,但自傷同時你需要承擔相應風險。或者通過增效的潘達斯奈基引出。都是可以的。

(譯者:最近幾天不知道各位有沒有遇到過這種情況:你或者對面5費血量健康且有些許場面準時拍下巴風特然後對手或者你直接投降。)

無法攻擊。當有友方中立隨從入場時,獲得突進並可以攻擊

丨託卜狸

這是另外一張潛在問題較大的卡,在早期一個2費3/3威脅性比皇室3/4/4的仙度瑞拉還要大。在有成型中立組件的情況下託卜狸的負面效果可以說是不存在的。即使你手上沒有解除它負面效果的卡,對面也會想辦法處理掉它。你還可以在較高費時比如5費將它和另外一張中立隨從組合打出,觸發突進效果解場進行交換。目前任何2費的生物在他身上是佔不到任何便宜,它一般都能保證做到1換2,不僅是中立深淵鬼前期的保障,純中立鬼甚至其它任何帶中立組件的吸血鬼牌組中都是非常重要的。如果這張卡被削弱,對中立深淵鬼前期會造成不小影響。

如果削弱,比較大的可能是削弱身材(我個人傾向於削弱成3/2),或者將這個可以攻擊的效果縮短至僅限本回合內。要求玩家必須持續打出中立卡來獲得攻擊能力而非一勞永逸。

選擇一個敵方隨從,對全部同名的敵方隨從造成3點傷害。

丨群魔餓獄

抱怨這張卡的估計只有擁有大量同名衍生物的死靈術士玩家了。無論是骸骨貴公子還是黑死的祝福還是殭屍派對。這張卡對他們都效果拔群,而在應對複數哥布林鋪場時也是一把好手,再不濟也是一張2費3傷小解。算是中規中矩的牌,削弱這張或是不帶的確會對前期造成不小的影響,但不太可能會動這張卡的刀。

隨機將牌組中一張消耗不大於2的隨從置入手牌。

丨年幼地精法師

巴風特固然強,但仍面臨裸抽不上手的風險。這張卡可以檢索巴風特和自己卡組中其他的2費中立隨從。巴風特作為一個檢索工具自身還能被檢索,那麼這一套卡的核心入手率就非常高了。關鍵這張卡還是中立卡。之前由於魔心蟲妖的強勢導致已經被削弱過一次了,應該不會有第二次削弱的可能性了。

守護。增效(10)啟言 對敵方英雄和全部敵方隨從造成1點傷害,該能力發動四次。

丨風之軍神·格裡姆尼爾

愛麗絲中立套裝的一員,也是從上版本開始就遭人詬病的一張卡。的確是非常強的卡,尤其是當託卜狸躲在他身後的時候。增效發動在中立深淵鬼中是比較少見的,拖到十費還沒有贏下遊戲的深淵鬼有可能就已經贏不了了。還是有被削弱的可能的,因為不僅深淵鬼,其它的中立牌組以及一些慢速後期卡組都會將這張卡加入,泛用性太高以至於被濫用,深淵鬼有很大可能會成為導致他削弱的導火索。不過就算被削弱對深淵鬼而言也就是尋找一個替代品的事,總體強度不會受太大影響。

你的回合結束時,召喚一個地精戰士(地精戰士1/2)

丨哥布林隊長

愛麗絲中立套裝中的一員,地位幾乎和風之軍神等同,對面必須要優先解決這張卡,才能考慮對吸血鬼施加壓力的問題。就算對面手上沒有愛麗絲或者歌劇姬的存在也是必須處理的,放著不管風險是比較大的(然而即使真的沒有愛麗絲,還有豪拳保鏢等著你)。如果這張卡被削弱對總體強度的影響也並不大。

啟言 使你手牌和場上的中立隨從獲得+1/+1

丨不可思議的探求者·愛麗絲

愛麗絲中立套裝的核心,萬惡之源。我到現在還是堅持那些哥布林和她並不是這個版本的問題所在。翻遍最近幾天的那些謾罵抱怨中立的帖子,基本上就是「他們讓環境變得枯燥無味,沒有新意」或者「愛麗絲就是新版本的魔將軍級別的存在」如果情況果真那樣,那麼中立皇現在不會只統治了2天就淪為現在的低於50%勝率了。如果愛麗絲被削弱,可能中立深淵鬼會變為深淵鬼,改變一下構築,吸血鬼如果在意前期的節奏場面那麼他們會尋找新的替代品,吸血鬼卡池前期的好選擇可不少,只要深淵這個威脅在,他們的對手就必須要優先處理場面防止被消耗掉太多的血量。

要知道,帶滿中立全套的中立皇只統治了兩天,只帶了一部分組件(有些甚至連愛麗絲都放棄了)的中立深淵鬼現在卻是T0的存在。可以看出問題並不全出在中立身上。

啟言 破壞一個敵方生命值不大於3的隨從。如果你不處於復仇狀態,則對己方英雄造成2點傷害。

丨豪拳保鏢

這張卡自從被公布出來時我就一直在抱怨,因為實用度和強度都太高了。他可以成為所有吸血鬼卡組的必帶卡。不管是速攻、中速、控制、復仇,40張卡位中有三個是一定要留給他的,沒有例外。隱藏在銅卡外表下具有金卡品質的一張卡。他能輕易做到1換2,有時候還可以做到1換3。這張卡和緋色劍士直接讓吸血鬼能夠輕易省下進化點。在和中立深淵鬼對戰時經常會出現你用盡了所有的進化點力圖保持場面和節奏不過於失控,而對面還保留有進化點的情況。因為在新卡的加持下現在他們賺節奏和卡差的能力是非常強的。削弱這張卡會讓中立鬼不那麼讓人疲於應付,但仍然處於應對起來相當麻煩的範疇。

這張卡也的確需要削弱,改成復仇觸發或者把3血的射程範圍降低到2血都是不錯的。

必殺。啟言 對敵方英雄或者一個敵方隨從造成2點傷害,為你的英雄回復2點生命值。

丨緋色劍士

幾乎和豪拳保鏢有著同樣的問題。她也能做到1換2,甚至1換3,還能提供任意的2點直傷和回復效果。只要打出,她為你帶來的收益就是巨大的,不需要你進行過多的斟酌。有了這張卡和爆表,你不可能從現在的吸血鬼身上佔到任何便宜。削弱這張卡也能降低各方面的麻煩程度。

和豪拳保鏢類似,也是必定投入3張的存在。有了這張卡誰還需要惡魔裁決者呢?吸血鬼的復仇機制哪去了,TOG中那套高風險高收益的復仇鬼哪去了?那套牌很有意思,很刺激(如果你不是主教玩家的話),但這套中立深淵鬼並不。

對一個敵方隨從造成4點傷害,為你的英雄回復2點生命值。復仇 該牌費用降低(4)

丨天魔吹息

這張卡表現良好,作為吸血鬼復仇機制的代表卡,實用的同時強度適中,沒有任何問題。

疾走 若你處於復仇狀態則為你的英雄回復4點生命值。

丨血祖·阿魯卡德

套牌作者帶這張卡的目的顯而易見,是要用來補足傷害。被進化過的深淵踢過一腳剛好是16點傷害,加上這張卡補足傷害。這張卡的疾走效果是不要求復仇的,這可能是ぱやと選擇去掉一張惡魔巡查官·亞梅拉達的原因。問題也並不在這張卡上。

啟言 破壞一個敵方隨從或結界。若你處於復仇狀態,則獲得疾走

丨惡魔巡查官·亞梅拉達

她需要負起一部分責任,7費4/5帶一個無條件的破壞的確是非常強的。可能也是計劃加強控制吸血鬼的,但是被中立深淵鬼用作清掃障礙的工具,而且也是讓對面不敢輕易把吸血鬼打進復仇的原因。7費帶來的卡手問題也不容忽視,總體上來說這張卡還處於讓人接受的範圍。不排除遭到削弱的可能性。

如果削弱可能是增加費用或者改為只能破壞隨從,破壞結界的覆蓋面積和統治力都太高了,要知道處決還要5點費用。

潛伏 若此隨從於潛伏狀態下進攻,對敵方玩家造成6點傷害。 若此隨從於潛伏狀態下被破壞,對敵方玩家造成6點傷害。進化後6變為8。

丨深淵的來訪者

最近處於風口浪尖的一張卡,要說是設計師不願思考偷懶為了加強鬼而弄出這麼一張卡我是不太同意的。我始終堅信CY是為了給控鬼一個嚴格意義上的終結手段(基本上不會有人對控鬼有意見吧,控鬼的愛好者還是很多的)但正如前面所說,他們忘了巴風特。如果這張卡不能被巴風特減費提前入場,那麼我想不會有人有意見的。8費及以後才是輪到它上場的時候。很多能夠高概率致勝的卡,比如天使,摩迪凱,增效雷神劍,甚至是次元超越都是在8費左右的回合出場發力。CY也一直主張儘快結束遊戲,8也是個常見的封頂回合數。

當然,如果必須要削弱。儘管CY之前從未對任何虹卡進行過修改,但我希望這次能夠有一次破例,他們可以不改變數值,從效果上入手。

我的修改建議是:當這個隨從在潛行狀態下進行攻擊或者被破壞時,對雙方英雄造成6/8點傷害。

至少這樣能夠讓這張虹卡稍微符合吸血鬼這個職業的風格與特色。

雖然離說好的定期削弱還有一段時間,現存的問題讓我們等待CY給出的答案。CY會破例削弱虹卡嗎?這個版本的問題究竟在哪裡?歡迎大家給出自己的見解。

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