機甲戰出來前,這個遊戲只有幾個常規競技模式,毫無亮點。而吸引玩家的則是「機甲風暴」的預告。
轉機出現在2011年9月30日,火力突擊開啟霸道內測,推出對抗模式——機甲戰。這個重磅模式一發布,普大喜奔,擠滿了跪求雞和馬的FPS玩家。
機甲戰剛推出時一度成為逆戰的主流模式,全服超過50%的人在血戰暴風。這甚至引起逆戰是競技類還是娛樂類遊戲的爭議。
之後雖然機甲戰房間比例有所下降,但在逆戰中也是和爆破戰齊名的主流模式。每個人都能駕駛霸氣的暴風機甲,每個人也都能使用大殺器和暴風機甲血戰到底。一個公平、激烈、可玩性極高的模式誕生了。
這美好的一切,在第一個轉折點——M95上架,開始覆滅…M95:又叫巴雷特,被稱為大炮。威力達到逆天的一槍500,2槍一個「重創機甲」,4槍擊斃一名機甲駕駛員。這是「機槍時代「的機甲戰所不能想像的。
這之後,機甲戰開始衰落,尤其是送M95時,頻道中的機甲戰房間已經不再成串出現,只有稀稀落落的幾個。M95泛濫時,一個機甲戰房裡滿耳「當!當!當!當!……」的巴雷特槍聲。機甲駕駛員不停地擊斃,只能在「駕駛員無敵保護」狀態下進行徒勞地抵抗。這導致了擁有M95的玩家對變成機甲有些厭惡,一成機甲就飛到人類主重生點門口送死。然後被「俘虜」,加入「噹噹當…」大軍。
M95泛濫時機甲陣營取勝可能性<5%,那些擁有M95的頹廢機甲去送死又讓可能性<1%,剩餘機甲也只能龜縮防守,儘量多活兩秒。
在機甲戰衰落之時,機甲戰衰落的第二個轉折點來了:無節操的琳琅又推出了「飛行背包」這個嚴重破壞平衡的道具。同時推出的還有「超級暴風機甲I、II型」、「大殺器彈夾」兩樣。但它們倆只是「加強」屬性,而不是「增加」屬性,所以能令人接受。
飛行背包使人類增加了一個本沒有的能力 ——飛行,使機甲的高機動性優勢蕩然無存。飛包提個加特林就是空中堡壘,扛個投擲榴彈就是轟炸機。那麼小個人在天上飛呀飛,火箭彈轟不上,只能機槍掃,或者起飛衝撞。
暴風機甲攜彈量本來就低,還得像打蒼蠅一樣防空。而機甲彈藥箱的補彈量也降低了,使機甲陣營的弱勢更明顯。至此,機甲戰徹底衰落。以前機甲戰房間成串的景象已不可能見到,甚至爆滿的機甲變異頻道中連一個機甲戰都見不到。
偶爾見到一個機甲戰,進行一聽,依舊「噹噹當」,過去的「機槍戰士」早已被「狙擊戰士」所埋沒。內測老玩家們,你們多久沒玩過一局原汁原味的機甲戰了?
http://game.zol.com.cn/362/3628127.html game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/362/3628127.html report 1923 機甲戰出來前,這個遊戲只有幾個常規競技模式,毫無亮點。而吸引玩家的則是「機甲風暴」的預告。轉機出現在2011年9月30日,火力突擊開啟霸道內測,推出對抗模式——機甲戰。這個重磅模式一發布,普大喜奔,擠滿了跪求雞和馬的FPS玩家。機甲戰剛推出時一度成為逆戰的主流...