策劃角度聊劇情:從希臘神話世界出走的迷失中年——戰神!

2021-01-20 遊信小鸚

遊戲類型:動作/冒險

遊戲平臺:主機ps3/ps4

適合人群:ACT狂熱愛好者/ps4新人

經典的遊戲,玩家記憶最深刻的大多是遊戲的劇情設計,好的遊戲劇情,不單單只是為了遊戲關卡,副本任務而服務的,而是覆蓋整個遊戲內核,服務於遊戲整體文化的,遊戲想要運營的越長久,就越對其背後的世界觀、遊戲人物背景、故事劇情設計投入更多精力。

本人以前參與過的遊戲項目,基本都是網路遊戲,劇情設計的成果就不汙染各位玩家的眼睛了,大多根據項目要求,設計了很多從A點到B點打敗bossC,取得道具D,交給任務發布者E的橋段,我單純來講講單機遊戲中的劇情設計。

我記得最初看到劇情策劃的招聘要求時,有幾點很特別,「對各地神話系統熟悉,精通中國或歐洲古代歷史,了解各大宗教的知識」。

從中能大概了解到幾個問題,劇情策劃的工作與神話、宗教、歷史比較相關,多從這裡面汲取素材,用作遊戲世界觀的參考資料。

事實上也是如此。

1

戰神系列世界觀視角選擇——挑戰權威

希臘神話是歐洲最早的文學形式,從公元前8世紀開始流傳,後通過《荷馬史詩》《神譜》等作品被記錄,形成了豐富多樣的神話故事,其本身就擁有結構完整的世界觀,從空間分布到時間流轉,擁有大量有名有姓有各自故事、矛盾糾紛的神祗,而神祗之間,涉及大量的人物關係矛盾以及故事淵源。

正是基於這樣的特徵,不管是遊戲還是電影作品,都很喜歡從這些故事中汲取素材來進行創作,比如諸神之戰兩部曲,以及本篇重點想要敘述的遊戲——戰神系列。

現代西方文明的文化核心很大程度起源自文藝復興,文藝復興的核心思想之一在於破除中世紀歐洲以神為中心的生活和思想方式,轉變為提升人性的價值。

自此,挑戰權威、破除神性光環、完成自我救贖成為了西方思想的重要一部分。

而被稱為第九藝術的遊戲,繼承了這樣的思想,在這個自由表達天性的世界裡,希臘神話中的神祗被當做了頑固殘酷、貪婪自私的代表,無數從底層成長起來的主人公要揭穿他們的面具,揭露他們的真實面孔。

2

戰神劇情設計——巧妙利用神祗矛盾

Cory Barlog(戰神系列製作人)對戰神的劇情設計的基礎邏輯是——簡單的劇情,複雜的角色。

由於希臘神話本身是一個有秩序的神位系統,世界觀、神祗背景故事、矛盾衝突已有基本定調,無法進行太大程度的改變,於是重點選擇有特徵的神進行了角色改變,強化其特徵,凸顯新的矛盾。比如戰神一代作品中的原始戰神阿瑞斯。

這個一代作品的終極boss的選擇很有邏輯,作為戰神的阿瑞斯,本身是嗜殺、血腥和人類並在的人格化,他是戰爭、戰鬥、魄力、民事秩序與暴亂之神,是一位很有野性的神祗,擁有很強的不確定性,在遊戲和影視作品中,很容易成為野心勃勃、妄圖謀反的陰謀家。

戰神一中,主角奎託斯因為對戰爭勝利的執念,向阿瑞斯立下誓言,用自己的肉身作為祭品,讓其幫助自己獲得對抗蠻族的勝利,而阿瑞斯早就看重了奎爺戰力爆表的身軀,立馬答應了,還贈送了一樣厚禮——用地獄火鑄造而成的雙刃混沌之刃(blade of chaos)。

奎爺得到核心武器後,就開始了神擋殺神佛擋殺佛的旅程。

但奎爺沒有認清在自己的身份,以為自己真的是神眷之人,但其實在阿瑞斯眼中,他單純只是打工仔、社畜,不應該有自己的思想的,而是應該將所有剩餘價值都獻給老闆,於是阿瑞斯精心做了個局,讓奎爺如同天龍八部中的喬峰一樣,誤打誤撞的殺死了自己的妻女。

阿瑞斯想藉此砍掉奎爺在世間所有的羈絆,成為一個只為自己殺戮的人間兵器,但奎爺到底是個鐵血真男兒,並沒有如阿瑞斯設想的那樣臣服,反而與他決裂,破除了彼此之間的血誓。

從此之後,奎爺開始了自我救贖的旅程,先是想要忘記過去,但妻女的骨灰染上了他的皮膚,這種痛苦絕不是殺戮和女人的麻醉就能忘懷的,他只能再度尋求神靈的幫助,為奧林匹斯眾神服役,為他消除夢魘。

經過十年的服役,眾神仍然沒將他的夢魘消除,奎爺質問雅典娜,卻被告知要他擊敗斯巴達族人的戰神阿瑞斯,原來阿瑞斯想要推翻宙斯通知,正在攻打雅典城,奎爺欣然領命,踏上第一條復仇之路(後續還有其他復仇對象)。

尋找潘多拉魔盒的力量,在眾多神祗的幫助下,最終打敗阿瑞斯,加冕成為新的戰神。

3

希臘神話—— 最有秩序的眾神系統

按照當前流傳最為廣泛的《神譜》的敘述標準,希臘神話分為原始神祗(最為古老的創世神,包含混沌之神,大地女神,地獄深淵神,黑暗之神、天神等)、第二代的泰坦十二神(包含泰坦王,太陽神,銀河之神等),第三代的奧林匹斯眾神(包含神王宙斯,天后赫拉,海皇波塞冬,冥王,愛神等耳熟能詳的神祗),是一個傳承有序且神位秩序非常穩固的系統。

這套秩序的眾神系統下,圍繞其展開的藝術作品,基本上不會去改變它,而是在其架構下做藝術表現,這給遊戲設計省掉了很多功夫。

其一,希臘神話耳熟能詳(免費ip),無需對人物和世界做過多介紹,其二,眾神、怪物等是天然的boss設定,其三,在遊戲的任務設計中,是非常線性的,眾神有能力高低、有地位高低,從低到高可以非常合理的安排人物出場和任務順序,劇情的推進也非常符合從弱到強,不斷提升的邏輯。

以下是慘死於奎爺手中的眾神名單(幾乎屠戮了所有有名的神祗)

奧林匹斯勢力:神王 宙斯,神後 赫拉,海神 波塞冬,冥王 哈迪斯,冥後 珀耳塞福涅,智慧女神 雅典娜,太陽神 赫利俄斯,火神 赫菲斯託斯,戰神 阿瑞斯,疾病與商業之神 赫爾墨斯,死神 塔納託斯,黑暗神 厄瑞波斯,紛爭女神 厄裡斯,命運三女神 拉克西斯、阿特洛波斯、克洛託復,仇三女神 阿勒克託、提西福涅、墨該拉。

泰坦勢力:大地之母 蓋亞,泰坦神王 克洛諾斯,毀滅神 珀耳塞斯,百臂巨人,獨眼巨人。

4

神話世界觀的局限——戰神4求變的開始

從劇情策劃的角度來說,利用成熟的神話世界觀架構,可以儘快繪製出遊戲清晰的背景,便捷的創作主要遊戲角色以及劇情,任務設計也方便很多,玩家的認知度也高,所以國外廠商多用希臘和北歐神話。

國內則用上古三皇五帝的傳說,當然就不用說西遊記中的神話架構了。

利用已有世界觀雖然好處多多,但在當前遊戲發展的趨勢上,這種模式漸漸失去市場,隨著機器性能的發展,玩家對遊戲的要求提高,已有世界觀的模式越來越難滿足沙盒遊戲開放世界的需求,畢竟玩家的認知是固定的。

宙斯是希臘神話的神王,不可能化身為北歐神話的雷神,更不能駕臨到中國的土壤。

已有世界觀對於劇情的改變,新增人物的設計都有極大的限制,所以新的大作都越來越願意選擇未來作為遊戲的場景,或者架空一段未知的歷史,這樣更能滿足遊戲設計者天馬行空的創意。

不過戰神系列已是跨越ps2、psp、ps3、ps4的全系列作品,當時的世界觀設計可以說是走在遊戲屆的前沿,整體的劇情體驗非常吸引人,在各種希臘神話電影未上線之前,已經讓人領略了其非凡魅力。

而隨著戰神4跨出希臘神話體系,開始試探新的世界觀,未來想必也是會向開發世界和線上模式發展的,更加讓人期待奎爺走入其他世界領域,比如奎爺大戰關公,奎爺大戰八岐大蛇之類。

相關焦點

  • 《戰神》八卦考古,阿瑞斯跟復仇三女神真在希臘神話中有一腿?
    在說希臘神話之前,先看下遊戲中是如何設定戰神阿瑞斯的:在《戰神初代》遊戲故事設定中,完全可以說奎爺弒親的慘劇就是阿瑞斯一手策劃的,他不光想控制奎爺成為他的戰爭傀儡,聽從他的命令為其四處徵戰取樂,還想能在日後將奎爺作為秘密武器用來對抗他的父親宙斯。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(二):劇情及時間線梳理「上篇」
    要深入提煉《戰神》系列當中的希臘神話元素,需要對主體劇情有一個大概認識。先來理清《戰神》遊戲中劇情的時間線順序。2018.4.20在PS4平臺上已經發售的《戰神4》不涵蓋其中,因為遊戲大背景已經不在希臘。撇開《戰神4》,該系列遊戲共有六作(高清重製版不計)。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(六十):誓約之神
    繼續挖掘《戰神》遊戲系列當中的希臘神話元素。在外傳《戰神:升天》中,出現了一位關鍵劇情人物:奧克斯。根據遊戲中的劇情設定,奧克斯是戰神阿瑞斯和復仇三女神的兒子。奧克斯的原型是希臘神話中的誓約之神,荷耳克斯(Horkos)。這位神明是誓言與誓約擬人化的結果,屬於人格化後的概念神明。根據神話描述,他是不和女神厄裡斯的兒子,有十幾位司掌負面神性的兄妹神。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(五十二):雅典娜
    《戰神3》的劇情在奎託斯殺死宙斯後進入終局。失去奧林帕斯眾神管理的世界陷入了一片混亂當中,生靈們的魂魄在世間四處衝撞。這時在整個探索中不斷指引奎託斯的雅典娜的靈魂再次出現在奎託斯的面前。這個世界不應該再由神明來統治了,他拿起奧林帕斯之劍插入自己胸口選擇了自盡。隨著他的行動,奎託斯體內純白的希望之力衝向天際四散至世間各處。陰謀落空、失望至極的雅典娜在拔出奧林帕斯之劍後,永遠的離開了。奎託斯完成了復仇,犧牲自己為人類帶來希望。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(二十五):獸王提豐
    《戰神》系列中的希臘神話元素(二十五):獸王提豐 繼續推進《戰神2》主線劇情。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(七十二):奎託斯手中的神器
    在《戰神》系列中,這個過程有了些別樣的樂趣,玩家通過操縱奎託斯推進劇情,能夠得到神話中存在的裝備和武器。《戰神》遊戲的製作方聖莫尼卡工作室在這方面並沒有過於追求原創,而是在解析希臘神話原著之後,再現了那些與奧林帕斯眾神息息相關的神器。混沌之刃、雅典娜之刃、放逐之刃這三把鏈刃都是專屬於奎託斯的主武器。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(三十六):奧林帕斯山
    繼續《戰神3》劇情的推進,奎託斯與蓋亞聯手戰勝了海王波塞冬,海王之死引起了大海嘯,除了奧林帕斯山,整個世界都被汪洋吞沒。緊接著奎託斯與蓋亞一起登上奧林帕斯山頂端直面眾神之王宙斯,然而依然擁有強大力量的宙斯一招閃電就將他們打下山。
  • 戰神來了,世界神話中的戰神哪個強?
    世界神話中的戰神?誰是西歐神話中的戰神?基督教耶和華最牛,統治範西歐、東歐、北美。佛教如來最牛,統治範圍中亞及東亞。伊斯蘭教安拉最牛,統治範圍西亞及北歐。在希臘宙斯耶最牛,統治範圍北歐。道教鴻鈞老祖最牛,統治範圍中國。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(四十三):太陽神赫利俄斯
    繼續《戰神3》劇情的推進,奎託斯殺死了獅頭羊身蛇尾的怪物喀邁拉,轉而操縱攻城弩箭射向了正在與泰坦巨人混戰的太陽神赫利俄斯。這一擊打亂了赫利俄斯反擊的節奏,導致他被敵人一擊致傷。失去了赫利俄斯之後,太陽被烏雲遮蔽,整個世界失去了光明,混亂繼續加深。隨著波塞冬和哈迪斯的死亡,赫利俄斯是奎託斯在向宙斯復仇過程中殺死的第三位奧林帕斯之神。在外傳《戰神:奧林帕斯之鏈》中,奎託斯曾經根據雅典娜的指引從冥界中拯救出被擎天泰坦阿特拉斯擄走的太陽神赫利俄斯。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(四十五):繆斯女神
    繼續《戰神3》劇情的推進,奎託斯殺死神使赫爾墨斯之後繼續在奧林帕斯山上的探索,他的目的是要找到能熄滅聖火的赫菲斯託斯的女兒潘多拉。奧林帕斯聖火的機關被繆斯女神的巨像所控制,牽扯整體機關的粗大鎖鏈貫穿整個奧林帕斯山直達冥界深處。頂端為繆斯女神控制,底端為冥界三判官控制。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(三十九):厄瑞玻斯與三判官
    繼續《戰神3》劇情的推進,不斷深入冥界探索的奎託斯在哈迪斯宮殿群中遇見了手持粗大鎖鏈的冥界三判官巨像。他需要先完成厄瑞玻斯的試煉才能面對三判官的審判。並非死去靈魂的奎託斯通過了試煉,三判官為其指明了前進的方向。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(二十二):死神塔納託斯
    《戰神:斯巴達亡魂》遊戲劇情的後段,為了找到並營救弟弟戴莫斯的所在,奎託斯依照母親的遺囑,在舊阿瑞斯神廟中得到了啟示,重返已經沉沒的亞特蘭蒂斯,通過藏在其中的通道,抵達了死神達納託斯所在的冥界邊緣。至此《戰神:斯巴達亡魂》全部劇情結束。死神達納託斯是這部外傳中的第一反派BOSS,其狂暴殘忍冷酷的身姿令玩家印象深刻。希臘神話中達納託斯作為死神相當著名,但他並不算是主要神明,屬於冥界所屬的陰暗系神明。死神達納託斯與睡神修普諾斯是一對孿生兄弟,在古希臘人的理解中,死亡與睡眠相伴。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(二十七):克洛諾斯與瑞亞
    繼續推進《戰神2》劇情,奎託斯通過泰坦提豐和普羅米修斯取得了新的力量,隨著天馬佩加索斯奎託斯抵達了命運三女神所在的命運之島。抵達命運之島開始探索前,奎託斯詢問地母蓋亞為什麼要幫助自己。蓋亞認為宙斯必須被阻止,關於子弒父的復仇已經被預言證實必然會發生。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(四十):工匠之神赫菲斯託斯
    繼續《戰神3》劇情的推進,通過冥界三判官審判的奎託斯繼續深入冥界探索,在哈迪斯宮殿的深處他遇見了火與工匠之神赫菲斯託斯。這位長相醜陋的神祗被宙斯扔到冥界接受懲罰,他與奎託斯的談話中並沒有透漏具體被懲罰的原因,但提到與奎託斯有關。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(五):雙子英雄與提洛島
    這段劇情中有兩個關鍵素材來自於希臘神話,一個是雙子英雄,另一個是阿波羅提燈巨像所在的提洛島。雙子英雄在《戰神:升天》中成了徹徹底底的反派人物,完全成了初期BOSS,並且形象也變成了一身兩頭的怪異畸形,性格也相當惡劣。希臘神話中,雙子英雄是指卡斯託耳和波呂丟刻斯這對兄弟。這對兄弟是斯巴達國王廷達瑞俄斯,母親則是勒達。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(三十二):命運三女神
    繼續推進《戰神2》劇情,抵達命運之島最深處的奎託斯通過激活不死鳥終於順利進入命運三女神所在的神廟。女神們一直關注著奎託斯所經歷的種種試煉,但她們並不願意幫助奎託斯穿越時空改變命運。在命運三女神眼中,命運是絕對的,無論是神還是凡人都不能違抗既定命運。
  • 北歐、希臘、華夏、佛教神話裡的戰神,都分別是誰?
    1.北歐神話男戰神:提爾喜歡漫威的朋友們或許認為,北歐神話的第一戰神是雷神索爾,其實並不是,而是提爾,他也是奧丁的兒子,平時身佩寶劍,威風凜凜,但幾乎沒有他親自出戰的描述。由於他是戰神,因此他的主要職責是引發戰爭,後來這個神格逐漸被奧丁所取代,因為奧丁也有著戰爭之神的身份。女戰神:女武神女武神並不是某個人,而是一個女兵團。
  • 索尼透露《戰神5》背景設定仍是挪威神話
    《戰神》系列是一款以希臘神話為背景設定的遊戲大作,在已經發售的《戰神》系列遊戲中奎爺把希臘萬神殿的神明全乾翻了。該系列的最新作品《戰神4》將於4月20日登陸PS4平臺獨佔發售,在新作中奎爺變更加溫和脾氣也好了不少。
  • 《戰神》系列中的希臘神話元素(二十六):被縛的普羅米修斯
    繼續接著《戰神2》的劇情。在地母蓋亞的指引下,奎託斯隨著天馬佩加索斯先來到了泰坦提豐被囚禁的高山洞穴,通過奪取提豐的左眼奎託斯取得了新的力量。在探索此處時,奎託斯遇到了被縛的普羅米修斯。遊戲製作組將普羅米修斯的劇情放在了此處,這位著名的希臘神話人物相關的故事一直受到後世人們的崇敬。遊戲中,普羅米修斯被神鷹啃食內臟的整個場景令人深切體會到了這位為人類盜取天火的神明究竟從宙斯那裡受到了怎樣殘酷的懲罰。希臘神話中追溯普羅米修斯的血統,他屬於第二代泰坦神族。
  • 希臘神話(五十九):智慧的女戰神 - 雅典娜
    估計挺多人童年對於希臘神話啟蒙的興趣點來自於《聖鬥士星矢》。這部以希臘神話作為背景元素的熱血少年漫畫換了一種方式來詮釋古希臘的神明們,現在來看一些設定依然有趣。當中的中心人物應該就是那位轉生的雅典娜女神,本篇來介紹一下這位神王宙斯最為寵愛的女兒。