使命召喚系列作為暴雪旗下的fps金字招牌,在全世界都有極強的影響力,遊戲性方面,使命召喚的各種機制在當年遊戲水平低劣的情況下顯得獨樹一幟,畫面較之一般的射擊遊戲更加真實,動作更加流暢,射擊手感也更強烈,遊戲對於現實的還原程度一直都是數一數二的。使命召喚系列一直都被奉為fps遊戲愛好者必入的一款遊戲。
最近暴雪官方推出了使命召喚:戰區,一款大逃殺的射擊遊戲,僅僅上線三天就收穫了一千五百萬遊戲玩家,要知道這個數據是多麼可怕,apex三天也才一千萬,而堡壘之夜則在兩周才達到這個數字,也就是說,戰區的表現是目前所有大逃殺遊戲最優異的。
誠然使命召喚這個老ip粉絲受眾非常廣,前期的大量玩家湧入可想而知,而在本身的遊戲質量上來說也絕對是可圈可點的佳作,相較於之前的各種大逃殺遊戲,在遊戲性質上,戰區並沒有太多的改變,增加了經濟系統可以在遊戲中定點購買裝備,這也算是提升了一些遊戲趣味,不過這一機制早已有之,並不算特色。
小玖玥認為戰區最優異的地方就在於畫面流暢度,對比前作,戰區的動作設計更加流暢,這一點是非常明顯的,遊戲開始跳傘的過程就能看出其高明之處,在戰鬥的過程中,動作的連貫性也非常好,特別是切槍非常舒服,對於切槍癌晚期玩家來說絕對是福音。而在遊戲畫面上這款遊戲可以說是目前寫實風吃雞遊戲裡最好的,室內外的光影效果極強,讓玩家有真實的代入感,這也正是廣大fps玩家一直所追求的,相比於神作逃離塔科夫,他的上手門檻略低,有一定經驗的玩家都能輕鬆上手,從射擊手感來講,這款遊戲也絕對是上乘之作,畫面抖動感強,射擊效果優異,網友也認為這款續作有內味。
這款遊戲最終的走向還前途未卜,雖然大家對他抱有很大的希望,但大逃殺遊戲的遊戲性質就決定了其用戶黏性不及moba遊戲,要想一直火下去,需要開發團隊更多的努力豐富玩家的遊戲體驗,槍械的豐富程度,地圖的複雜程度,玩家的交互性,這些都是開發團隊所要面臨的問題。要想保住暴雪的金字招牌,他們就得付出比其他遊戲更多的努力。