明日方舟毫無疑問的是個單機遊戲,但問題是即便是單機,多多少少也是有點互動的。否則何必掛著手遊的名號呢?目前羅德島裡的互動環節不多,最多也就一個會議室、一個支援系統。但從某種意義上來說,其實用處都是一樣的——為了信用點。
遊戲裡的互動所能得到的資源名為信用點,信用點能幹嘛?兌換兩個四星幹員維爾嘉以及訊使,另外國慶期間還會有全新的四星法術盾堅雷上線。除此之外,各種招募卷、加速卷跟基礎材料在信用點商店也有不少,每天刷新用得好能節省好幾管理智。
那麼信用點的獲取規則呢?宿舍氛圍是每天都有的選項,也是絕大部分玩家每天唯一的固定收入。除此之外就需要在會客室頻繁開聚會,然後送線索收線索集線索,說實話是挺累的。而且朋友比較少的話想開次聚會還真不容易。尤其是總覺得線索的公布不是那麼分散。要不全是線索七,要不都缺線索五,這種情況下說實話真是心累。
除此之外,另一個信用點比較重要的來源,就是支援系統了。當然可能並不僅僅是信用點的問題,而是這類抽卡遊戲,支援都是個比較重要的系統。用得好可以輕鬆通關自己本打不過的副本,但唯一的問題就是,你需要刷出自己所需要的幹員。舉個例子,常年支援單位都是銀龍羊這樣的幻神級別幹員,即便五星也都是白咕咕、雷蛇這樣的充電寶,但我已經不記得支援單位多久沒支援過別人了,每次收取信用點都是固定的184。不禁懷疑難道三幻神都沒人用了?
但當我需要一個斯卡蒂的時候才大發現,嘖嘖,大家放的都是三幻神,不可否認三幻神真的很強,但偶爾玩家也是需要點比較冷門,比較偏門但某些地方很好用的非幻神幹員的!
那麼問題來了,如果你想要信用點,想讓自己的支援單位真的支援到別人,該放什麼樣的幹員嗎?
推薦一:斯卡蒂。落地挖坑埋術士,5-3的全屏幕術士真的挺麻煩的。沒夜鶯也確實不大好打。但只要帶上一個斯卡蒂,落地鏟幾下,能保證自己被術士帶走之前先帶走術士。
推薦二:拉普蘭德。很多時候玩家找支援單位未必是需要一個主力幹員,很可能他們需要的是工具人中的工具人。比如拉普蘭德的天賦可以沉默一個敵方單位。什麼眩暈隱身減阻擋,明明一個拉狗能解決的問題,何必搞那麼多花裡胡哨的呢?
推薦三:梅爾。當然支援單位也有很多人喜歡另闢蹊徑,比如當你需要大量炮灰型工具人的時候,機械召喚師梅爾的表現也許比礫或者鳥籠都要好得多。當然梅爾本身也是少有的、精一立繪堪比其他職業精二立繪的幹員,畢竟召喚師,佔地面積就是大。而高練度的梅爾所召喚出來的水懶,肉度堪比六星重裝。
當然,這三個僅供參考,想要大量信用點,還得自己多想想別人需要什麼。