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《復仇者聯盟》即將於9月5日在Steam平臺正式開啟。作為一款全新原創劇情的《復仇者聯盟》遊戲,它到底講述了一個什麼樣的故事?它又會如何演繹這些印刻在粉絲腦海裡的經典角色?作為玩家,我們又能從中獲得哪些不同於觀看復聯電影的遊戲體驗呢?
帶著諸多疑問,17173於近日採訪到了晶體動力工作室負責人Scot Amos,請他來聊一聊《復仇者聯盟》遊戲背後的設計思路。
17173:在中國漫威擁有龐大的粉絲群體,粉絲們對於漫威的喜愛很大一部分都是集中在角色的人格魅力之上,在遊戲中團隊是通過什麼樣的方式去展現不同角色的魅力的?
Scot Amos:我們的創意總監肖恩上任後,開始談論這個故事時,我們就想做成一個原創故事。我們也認為這些標誌性人物也需要面對挫折,不能永遠都是英雄。
因此,我們在一個真正破裂的世界中建立了一個故事,讓我們通過引入某些角色來將它們重新組合在一起,例如卡瑪拉,她讓這個世界上很多新人,從她的角度第一次真正看到這些角色。
每個英雄都有很棒的CG影片介紹。我們專門設計了英雄關卡,可以讓您真正了解這些英雄們,並展示他們在「A Day」的時候被分開,五年裡的活動經歷和所承受的磨難。
然後,當你找到他們時,你開始重新構造屬於你的英雄們,了解鋼鐵俠在哪裡,他的狀況如何?你有很多時間來聽聽他的聲音,看看他是否與其他角色互動。
我們製作了許多CG影片,它會真實地向你介紹了這個世界和人物存在的狀態,並從很多方面真正地建立了故事。
遊戲一開始發生的事情為我們的壞人和好人創造了兩個不同的弧線,以及它們實際上如何重聚以及到達一個令人驚嘆的結局。
在我們繼續進行所謂的「冒險計劃」之前,我們已經了解了如何使團隊重新團結起來,並且對某些英雄也有自定義任務。您就可以了解他們的背景故事,並了解到這五年裡黑寡婦做的一些事情的原因。從特定的任務目標到主線戰役劇情本身,你可以通過各種形式,在這個原創故事中,了解他們我們對這些英雄的看法。
17173:本作的劇情屬於遊戲原創劇情,它講述了一個什麼樣的故事?玩家在其中將扮演什麼樣的角色?
Scot Amos:你可以扮演我們戰役中所有的超級英雄。該劇情的有趣之處之一是,它始於您擁有這五個超級英雄,從鋼鐵俠開始,你會遇到麻煩,在遊戲一開始就需要與所有這些英雄一起玩。你可以對舊金山金門大橋上發生的這一大事件過程有所了解。
但當戰鬥結束,美國隊長隨飛船沉沒。你現在進入這個破碎的世界,哇,這是一個獨特的故事,復仇者聯盟失敗了。
遊戲從復仇者聯盟的失敗開始,這個事件開啟了一條平行故事線,並觸發了存在於某些人類的特殊能力。同時, AIM的創始人喬治·塔爾頓走了一條不同的道路,有一段時間使他相信超級英雄是危險的,他們不能被放任不管,科學必須克服超級英雄、保護世界。那一刻,《復仇者聯盟》遊戲開啟了兩條故事線:喬治·塔爾頓失敗並最終成為魔多克的道路,以及年輕的卡瑪拉開始成為驚奇女士的道路上。
這是新原創故事的絕佳開端,包括了經典的標誌性英雄,反派AIM,以及相對較新的驚奇女士卡瑪拉·可汗,她是漫畫裡出來的年輕英雄。隨後,我們將逐步展現絕妙的人物卡瑪拉,從她的視角重新愛上那些經典標誌性的英雄,遭遇大反派魔多克,他們所要做的所有事情都是非常轟動的。
17173:此次《漫威復仇者聯盟》在劇情演出和玩法上有什麼樣新的嘗試?
Scot Amos:對於我們而言,從一開始就如何構建這款遊戲,最大的挑戰就是它永遠不會一勞永逸。你首先能看到一個完整的故事,以卡馬拉的視角進講述了「重新集結」劇情,並在這場大規模戰役中扮演了綠巨人和鋼鐵俠等角色。而當這一切完成後,我們將帶來被稱為「復仇者計劃」的開放世界體驗。
在這裡,隨著我們添加新的英雄和新的故事並在全球範圍內建立新的地區,你面對的威脅將不斷發展。你可以隨意在它們之間切換。你可以進行一些支線任務,弄清我過去五年到底在幹什麼。然後跳回主線戰役中,你的英雄所有進度將保持一致。
當劇情戰役結束時,你將擁有一個真正的開放世界,去任何地方。
我們通過設計「重新集結」劇情以第一次愛上我們的原創故事,然後你有了這個「復仇者計劃」的主世界,可以繼續擴展,它會不斷添加新的內容。實際上,劇情戰役的終結與世界狀態的脈絡息息相關。然後,我們有了未來的英雄,地域和冒險,它們也與那些線索聯繫在一起,最終隨著時間的推移而產生更大的故事線。
17173:在戰鬥系統方面,不同的角色會有什麼樣的變化和樂趣?
Scot Amos:有些人可能在一些經典漫畫中認識這些英雄,也可能從動畫片或電影中認識他們。你會想到鋼鐵俠和雷神會飛,鋼鐵俠有排斥力,雷神帶著閃電。這些角色都很酷,都是很好的起點。我們必須更進一步,因為這是你們對這些英雄的看法。我們再進一步。比如,雷神,他可以使用彩虹橋作為武器。所以他實際上可以把世界上的一個人拉回來並凍結他的能量然後回來猛烈地撞擊世界並引發各種混亂來一次性消滅很多壞人。這是我們在這裡做的獨特的事情,你甚至可以定製它。他真的對你的夥伴有治療效果嗎?是否提供區域傷害?就像你可以做一些很酷的選擇定製英雄技能。
再看鋼鐵俠,他會飛,有排斥力,他有你非常期待的具體的東西。我們也增加了一些新的武器術語和一些新的小發明,在那裡他可以飛行和射擊與雷射或火箭,你可以解鎖升級,以達到你可以解鎖升級的倍數。
人們在漫畫、電影和電視劇中看到的有趣的事情之一就是「反浩克裝甲」,這是終極英雄技能,你可以召喚跳進那套衣服,然後能夠在戰場上肆虐,就像綠巨人破壞者一樣。但你可以自定義它。有新的武器,新的技能和新的裝備,只是為「反浩克裝甲」本身,你可以調整,作為玩家說這是我想要我的綠巨人做的。所以對我們來說,這兩個例子是他們都能做的眾多事情中的兩個。但肯定有很多驚喜和新事物,你可以做的,我想我們以前在其他地方沒有見過。
【編輯:一人一劍】