NIDUS蛆甲幾乎全能的戰甲,也是一個對萌新來講很友好的戰甲,因為其獨特的機制能讓萌新在沒有武器輸出的情況下也可以靠戰甲輸出。其戰甲也是一個有特殊能量消耗的戰甲,而且會自帶回復 高護甲。
NIDUS蛆甲獲取難度:時間問題而已。 因為蛆甲的總圖就是做支線任務,然後其餘部件都是在鬩神星的資源回收C輪獎勵,也就是說資源回收每次至少要打20分鐘。才能獲取一個部件。快的一個小時,慢的就難說咯。
一、蛆甲日常任務配卡推薦
蛆甲的機制有點多,所以我從簡單的慢慢講。
核心技能:都是
核心mod:天賦
配卡思路:首先生命力是要上的,雖然蛆甲生存能力不錯,但是上生命力更好,我為什麼不上雙效率的原因是蛆甲的一技能在打中敵人是回藍,這樣我們用二技能聚怪然後用一技能,基本就很少會缺藍,當然怪少的時候也會缺藍。強度和範圍也是順帶要提升一點, 主要是天賦 他會加快一技能的腳氣攻擊的頻率,這樣等於是提高了輸出。上持久力是為了讓四技能的持續時間別太短了,這樣回血和疊層數太慢。 不揭貪婪這集團卡可以說不一定是必要,但是有就更好更快的疊層數。
疊層數就會觸發被動效果。
注意這一技能的技能範圍只會增加致病力的長度,改變不了寬度。致病力的傷害是會通過適應性突變層數而倍化傷害的。 而且一技能一次釋放擊中四次敵人就可以返回消耗一技能的能量。
用一技能來攻擊敵人就是來疊層數相應的層數效果可以看下面的
集團卡不竭貪婪 可以在足夠層數釋放四技能後在四技能的範圍內更快的獲得突變層數。
二、JJC塞德娜競技場蛆甲配卡推薦
核心技能:二技能幼體
核心mod:雙效率
配卡思路:雙效率三範圍 這個是基本的配卡要求,天賦我個人是建議帶上這個可以更快的釋放技能。生命力生命力是必帶的因為高級的JJC怪基本都是80級所以帶上保命,預言啟示,主要的作用就不能讓幼體的持續時間太低也不能太長,所以我覺得持續時間維持在70-50之間。
幼體技能在釋放技能後, 如果抓取到敵人就要到幼體技能釋放完了才能繼續釋放,如果沒有抓取到敵人就可以繼續釋放幼體抓取敵人。 所以這個設定蛆甲在JJC裡幼體的技能持續時間一定不能過長。
三、蛆甲刷赤毒,九重天組隊當保安 配卡推薦
核心技能:三技能 寄生連結
核心mod:強度卡 別問,問就是強度。
配卡思路:這個配卡就是要強度,我這裡力量竄升還沒有上,所以還是不夠,因為我沒有極化。 這個配卡就是用於疊牛buff的時候使用。這裡還可以上能量轉換,
寄生連結這個技能有一個點就是可以讓戰甲長瘤子,該技能不消耗藍量但是消耗一層突變層數,所以開局是釋放不了這個技能,除了魅影。 傷害增量就是加強度,傷害偏導量90% 就是你連結的會承受你受的傷害的90%,可以看成你減傷90%。 (傷害偏導量最高90%)
本來打算蛆甲是放在支線任務戰甲裡面講的,但是看見是在鬩神星裡面刷部件,也就放在一起直接按星球戰甲講了。
蛆甲基本常用的三套配卡,也是想自己的配卡對萌新倉鼠有所幫助,那麼就請關注收藏點讚一下。 我還會持續更新其他的戰甲配卡。