導 讀 在閃爍之光手遊中符文小夥伴們應該怎麼選擇呢?接下來就讓小編來為大家講解下閃爍之光符文選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小夥伴們速來圍觀吧~~ 閃爍之光符文選擇攻略: 魔力和神力 分別提升法傷和物傷...
在閃爍之光手遊中符文小夥伴們應該怎麼選擇呢?接下來就讓小編來為大家講解下閃爍之光符文選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小夥伴們速來圍觀吧~~
閃爍之光符文選擇攻略:
魔力和神力
分別提升法傷和物傷並且加少量攻擊力,遊戲前期可用,等大家實力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發傷害了,後期需要換掉。
追擊
追擊需要殺死人才能多砍一刀普攻,收益較低,不推薦。
爆追
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
暴怒狂暴
都是增強秒殺傷害的符文,後期隊裡的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時候這2個符文沒有魔力神力效果明顯,後期推薦。
戰意
血越少傷害越高,最多30%,這個符文明顯是策劃的思想出了問題,給輸出職業利用率極低,如果傷害改成攻擊力會適合很多輔助,不推薦。
迅捷
是一個很關鍵的符文,不客氣的說絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對手,比較典型的就是風王的先手沉默和秒殺,我在英雄推薦帖子裡也有提到,2邊差不多的風王,帶中級加速的風王就能先手控對面打輸出。
而一些狀態輔助例如潘,艾蕾利亞,甚至娜迦,大祭司,也可以先手開出加攻加減傷,同回合裡行動的隊友才能吃到狀態。
所以當你洗出中級高級迅捷,如果你覺得暫時用不到也要留著,這是一個極度推薦的符文,其他天然補速度屬性的地方目前只有公會技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
回音,降臨
都是復活後加屬性的符文,老實說復活流也不太適合這2個,畢竟復活是拿來容錯保命的,不是拿來加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防禦類屬性的,而不是復活後再加屬性,不推薦。
禁療,滅魂
概率減少治療和無法復活,針對帶2個復活奶的復活流好用點,平時用不到,還不帶加傷害類的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
驅散
也是同上,驅散對面有益BUFF需要看對面的陣容,例如有減傷技能多的T,熊貓亞巴頓大祭司泰坦,或者對面加攻狀態比較強,那可以帶一個,平時利用率較低。
衝擊
一個非常實用的符文,他的觸發要求很低,高比例群攻法師或者打後排的戰士都可以達標,收益極高,40%暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個符文,比如風王首回合就有概率控2個人,堆加速的雅典娜有概率控4個人,極度推薦。
挑釁
打控制的符文,推薦高速並且帶群攻的人使用,控制沒有衝擊的暈2回合理想,但是勝在不需要傷害達標,個別打控為主的高速T和堆加速小技能有群攻的狀態輔助可以使用,比如潘,奧丁,愛蕾莉亞,推薦中等。
減速
速度對這個遊戲我是非常看重的,但是這個符文還是有些欠缺,首先控制符文有衝擊和挑釁了,他不夠剛,然後要速度的話還是推薦自身堆速度,靠這個概率打並且只持續2回合顯然很不理想,不推薦。
榮光
死亡加攻,沒有洗出來過,不知道他這個加攻持續多久,但是我的看法和回音一樣,能不死就儘量別死,能帶防禦類符文就別帶這個,況且他也只有50%概率加攻。
閃避
不光加閃避率,還能減少來自光暗15%的傷害,挺有用的一個符文,給隊裡不需要速度的坦或者輔助是一個不錯的選擇,目前我的經驗最適合潘,因為潘的被動也有10閃避,加起來24非常理想,推薦。
鎮壓,精準
都是針對屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類的符文,除非是大佬打架需要極度針對對手才留著備用。
淨化,抗控
就我個人來說抗控大於淨化,因為我需要的是在回合內不被控打出傷害和控制,而不是回合結束了下一回合再淨化自己,當然淨化也有需要用到的地方,像對面是火系比較多要靠灼曬打傷害的,備用一個淨化可以減少一點壓力,抗控,推薦。
再生
適合血多的純坦或者沒有其他防禦類符文可以拿這個先用一下,高級每回合6%個人感覺不太夠,推薦中等。
保命,神佑
都是復活符文,一個高概率絲血復活,一個低概率半血復活,我更看好保命,雖然只有絲血,起碼復活概率高,而且臉好了一回合可以站起來好幾次,是的,他並沒有CD。。這是一個屬於歐皇的符文,推薦中等。
抗爆
適合給輔助用,坦用減傷類的更實在一點,輔助帶這個符文配合公會技能抗暴不容易暴斃,推薦。
魔免,鐵甲
典型的防禦類符文,目前來說前中期戰士會比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對面陣容,推薦。
生機
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,沒有防禦和加速的話先用這個代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
遲緩
增加血量的符文,出手速度在這個遊戲裡比較重要,如果你的陣容裡確實有不需要速度的可以帶這個,一般來說不推薦。
穿透
只有低級符文洗出來過,不清楚實際效果如何,可能對高防坦效果會比較理想,如果追求爆發輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
命中
增加控制概率,只對控制T有用,控制法師不合適,因為會降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個格子要帶加速,沒有物連可以用這個代替,中等推薦。
物連法連
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,我覺得是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有潘的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
免傷
只有2回合的免傷,適合前中期對拼,後期大家都有復活奶或者其他容錯了,2回合不夠用,不推薦。
吸血
個人感覺只有戰士較多輔助治療量不夠的情況才會使用,一般來說輸出肯定是帶傷害類符文更好,前期主練風王1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來說比較推薦使用的符文,迅捷,物連法連,暴怒狂暴,閃避鐵甲,抗控抗爆。