在暴怒帶土上架以後,很多玩家都在說這忍者太強了,是不是有點超綱了,會被削弱吧?而重做版的疾風咒印佐助上架後就是一堆吐槽,這忍者怎麼還不如原來的好用?普攻改成飛天的效果一點都不帥,也缺少了直接抓取的技能,還非得上天才行。但說實話,這兩個2980點券的忍者強度差異並不大,我個人沒有覺得暴怒帶土比疾風咒印佐助強,只能說是兩個忍者各有優勢,專精的方向也不同。
我先來說一下疾風咒印佐助這個忍者,在重做了以後通靈白蛇有利有弊,好的地方肯定是全程無敵可以防禦並且還能讓白蛇出去攻擊,也就是兼具了反手和起手的能力。壞處就是把直接抓取的技能放到了空中釋放,這樣就會增加相應的門檻,面對霸體忍者你就需要預判先普攻上天才能使用抓取技能,或者是把二技能給搭進去,再配合一技能抓取。但這個代價稍微有點大,命中對方還行,如果空掉抓取的話,那你這就只能幹瞪眼了。
你可以認為重做後的疾風咒印佐助缺少了千鳥銳槍的抓取和超帥的鋼絲手裏劍,但你不能認為重做後的強度沒有變化,我個人感覺強度有一定的提升。而且原來的疾風咒印佐助會感覺比較笨重,重做之後的疾風咒印佐助會更加靈活,二技能的兩段可以分開釋放,而且都可以通過普攻追加兩段空中的攻擊效果,也可以反向釋放騙取對方的替身。最關鍵的是重做後的疾風咒印佐助奧義變成了全程無敵的效果,這個也可以讓你更放心地開大接技能了。但需要注意,疾風咒印佐助的奧義容易被頂掉,需要把控好時機釋放。
再來說一下暴怒帶土,這個忍者確實強,有多個抓取技能,合理搭配可以讓對方在有替身的情況下也可以吃滿兩個技能的傷害。而且霸體效果在暴怒帶土面前幾乎不算事,直接用一技能的第二段抓取或者是遠距離的扦插之術都可以控制霸體,這也是抓取多的好處。另外,暴怒帶土的普攻第三段命中對方會有一個具備無敵幀的突進攻擊效果,一技能進入暴走狀態的瞬間和暴走的普攻第三段都有短暫的無敵幀,我在實戰中利用這些無敵幀躲過了很多次的攻擊。
雖然暴怒帶土的奧義不是無敵效果,但好在範圍足夠大,傷害高,而且收尾階段還有抓取的效果。只要是在奧義的範圍內,即便對方有霸體也能夠在結束的時候拉到身邊來接技能,整體來說是一個比較簡單粗暴的忍者。最後總結一下這兩個忍者,暴怒帶土上手難度低,簡單粗暴有多個抓取,但反手能力不強,而疾風咒印佐助機動性更高,通靈白蛇全程無敵可以很好的防禦和保護自己,但面對霸體忍者有些吃力,抓取技能無法直接釋放。
以上就是我個人對於這兩個忍者的看法,沒有絕對的強勢,但又有自己的優勢,喜歡上手難度低的忍者就選擇暴怒帶土,喜歡花裡胡哨可以秀操作的忍者就選疾風咒印佐助。