大家好,歡迎來到946期《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。在《刺激戰場》更新新版本以前,有很多雞友詢問:「什麼時候更新新版本?」而刺激哥的回覆是:「最快26號,最遲是28號」。
現如今,《刺激戰場》新版本的更新時間,不幸被刺激哥言中了。目前,刺激哥只有一個感覺:「自己的烏鴉嘴,越來越靈驗了」。本期內容,讓我們快速的了解一下《刺激戰場》新版本更新的內容。
3分鐘快速了解《刺激戰場》新版本,進一步還原「端遊」體驗
在版本更新前,光子曾經放出過一段豪言:「《刺激戰場》新版本會帶給我們很多的驚喜」。作為一個經歷了《刺激戰場》多個版本更新的玩家,刺激哥客觀的說一下自己的觀點。本次更新的內容,確實有著很多的驚喜,遊戲的可玩性也相當的好。
但是由於《刺激戰場》玩法的問題,同樣還存在一些小的問題,雖然《刺激戰場》增加了新玩法「極寒模式」,但耐玩性並沒有想像中的那麼高,一旦「新鮮感」過了以後,心理上就會產生很大的落差。
新玩法「極寒模式」
極寒模式的入口一共有2個,分別是紅色箭頭所標識的地方。極寒模式選用的地圖為「冰封雪地-維寒迪」,光子在該模式中增加了新的天氣「暴風雪」。與此同時,還增加了動物、腳印、車輪印、匍伏印等諸多的元素,在玩法方面,更加接近、還原端遊。
新武器「野牛衝鋒鎗」、新配件「側面瞄具」
對於野牛衝鋒鎗和側面瞄具,刺激哥前段時間,曾經做出過簡單的評測。簡單來說,野牛衝鋒鎗與M416相比,差距還是挺大的。使用野牛衝鋒鎗射擊身穿3級甲玩家的身體部位,5-6槍才會把敵人淘汰。
如果敵人處於移動中的狀態,有時候30多發子彈,才能把敵人淘汰。刺激哥個人,不是很推崇野牛衝鋒鎗。相比之下,側面瞄具更值得我們關注。
在實戰中,刺激哥發現,側面瞄具的射擊精度更精準一切,後坐力也沒有紅點大。在一定條件下,刺激哥認為完全把紅點丟到一邊,只裝備一個側瞄具進行戰鬥。
戰鬥核心優化,進一步還原端遊體驗
很多人強調,讓《刺激戰場》優化一下「第一人稱視角」,刺激哥想說:「即使我們提了建議,光子也不一定會接受,還是會固執己見」。
本次《刺激戰場》新版本優化了「第一人稱」,手持衝鋒鎗的奔跑效果。雖然同樣是第一人稱,但這個內容幾乎可以忽略不計。畢竟刺激哥很少玩「第一人稱」,更不會注意遊戲角色奔跑的細節。
其次,《刺激戰場》還優化了單發狙的「拉栓」動作,在動作方面,進一步還原端遊的效果。由於刺激哥很少使用單發狙的原因,對這點變化沒有什麼特別的感覺。
優化貼牆時換彈動作,以及部分槍械穿牆的情況。對此刺激哥特意在遊戲中做了一個實驗,特別選中了槍口比較長的AWM進行了測試。
從遊戲畫面中,我們可以看出AWM的槍口已經伸出了牆外。如果外面有敵人,敵人肯定是可以看到我們。對這個細節優化,刺激哥並不是很滿意。
大家在貼牆進行戰鬥時,可以與牆體保持一定的距離,免得槍口伸出牆外,被敵人發現。
順便提醒一句:載具的車載音樂增加了《流浪地球》的彩蛋:「道路千萬條……」大家可以在訓練場體驗一下。
其他方面的優化,大致有幾個亮點內容:
一、好友備註功能,可以選擇查看遊戲名和好友備註的姓名,清晰的分辨出遊戲中的好友。
二、星鑽段位和皇冠段位增加進場特效,超級王牌的進場特效進一步優化。(「裝13」屬性強化)
其他方面,刺激哥認為是對遊戲影響並不算很大, 基本上都是刺激哥沒有使用過的功能。在此就不再介紹了,大家留意一下遊戲內的更新公告就可以了。
以上就是本期《3分鐘快速了解《刺激戰場》新版本,進一步還原「端遊」體驗》的遊戲內容了,如果您的閱讀速度夠快,估計3分鐘都用不了。
如果大家在遊戲中,遇到任何的問題,歡迎給刺激哥留言,刺激哥看到後會及時回復。更多關於《刺激戰場》的遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。我們下期再見,拜拜