關注單機的玩家可能知道,這幾天炸裂無數玩家的《黑神話:悟空》的製作團隊,曾經是騰訊遊戲工作室中的一員,他們曾參與製作了《鬥戰神》這個網遊,不過後期出現了口碑崩壞的情況。
而在騰訊內部,其實有五大遊戲工作室,包括我們最熟悉的製作《王者榮耀》的天美,還有製作《和平精英》的光子。此外是主要製作了《天涯明月刀ol》的北極光工作室,製作了《火影忍者ol》的魔方工作室和成立多年沒有作品的波士頓工作室。
近幾年,又多出了一個NEXT Studio。據說是調用了騰訊遊戲中的頂尖人才加入的自研遊戲組,曾帶來了《死神來了》、《疑案追聲》和《只只大冒險》等風格獨特的作品。另外還有據說已經在北美成立的劍指3A的工作室等等。
不過,曾經的騰訊還有一個不怎麼盈利,卻受到了騰訊內部極度重視,甚至在解散4年後,馬化騰還發朋友圈稱讚他們的作品的工作室。它不僅在公司層面獲得好評,在玩家那裡也幾乎0差評,曾被稱為騰訊最良心的工作室,它就是琳琅天上。
騰訊曾經的八大工作室
在目前的幾大工作室之前,騰訊有過前一代的八大工作室。分別是琳琅天上工作室、天美藝遊工作室、臥龍工作室、量子工作室、光速工作室、魔方工作室、北極光工作室和五彩石工作室。
其中像臥龍工作室,曾經負責過《QQ三國》和《QQ封神記》等,而量子工作室曾經負責過《QQ自由幻想》、《QQ仙靈》和《鬥戰神》等。也都是比較有名氣的工作室。
而其中琳琅天上工作室,在建立時也寄託了團隊的期許,用原話來說就是:"琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一種。我們用這種最完美的玉石,來比喻工作室做產品的願望---做最精品的遊戲,以及對遊戲品質精雕細琢的態度。同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。"
之後琳琅天上的表現,也確實按照這樣的期許進行了下去。他們先後研發了《QQ飛車》、《槍神紀》和《逆戰》等遊戲產品,在騰訊的所有工作室中,算是獨創力最強的一批人了。
琳琅天上工作室
在琳琅天上工作室的諸多作品中,《QQ飛車》是第一款自研的網遊,也曾經是騰訊最成功的自研項目,影響了後續很多騰訊作品。因此在當時,琳琅天上工作室的地位,並不輸如今的天美和光子。
不過其實當年,《QQ飛車》是並不怎麼賺錢的,花了大力氣研發的產品收入不佳是個不小的問題,可這些沒有影響騰訊對琳琅天上工作室能力的認可。從玩家的角度上來說,《QQ飛車》、《槍神紀》和《逆戰》確實都經歷了一段十分良心的時期,不用花什麼錢也能玩得不錯。
在2014年琳琅天上工作室與天美工作室合併後,玩家們發現這幾款良心遊戲變得越來越坑錢,於是認為曾經琳琅天上工作室的人都被排擠了。不過其實出身琳琅天上的姚曉光成了天美工作室的負責人,團隊成員也沒有太多變化。
那麼為什麼遊戲突然就變了呢?這跟騰訊的戰略有關。前期他們要做的就是鋪開市場佔領端遊流量,後期端遊開始式微之後就轉向了手遊,端遊這部分收費也就越來越坑。而姚曉光也是騰訊在手遊上第一批試作的主導者。
這些作品裡有《天天愛消除》等天天系作品,如今說起來也算是比較經典的休閒遊戲了,可以看出他們的水平還是保持在一定程度上的。在琳琅天上解散4年過後,騰訊旗下的手遊業務已經發展到了一個比較高的水平,他們也順其自然地推出了《QQ飛車手遊》。
儘管這款遊戲在移植手遊後,已經不可能恢復到當初的良心和影響力,但是它的受眾也是不可小覷的,甚至馬化騰還親自在朋友圈安利這款手遊,並誇讚了《QQ飛車》,可見琳琅天上和他們的遊戲對於騰訊來說,還是有很高的地位的。
騰訊遊戲的賺錢之路與任宇昕
因此,琳琅天上工作室解散這件事,跟騰訊或者馬化騰的打壓沒有太大關係,只是單純併入了天美。就像《黑神話:悟空》團隊的出走,也是騰訊給他們砸了大錢之後沒有得到回報,只能用壓榨產品的形式回收資金。
而騰訊遊戲怎麼賺錢究竟是由誰決定的呢?其實是一個叫任宇昕的人。他最初任職於華為,在騰訊還不到10個人的時候就加入了,並且擔任騰訊遊戲的負責人。像是如今騰訊賺錢的三大王牌之一DNF,就是任宇昕一路帶起來的。
當年這款遊戲在他們內部評估的時候,曾經不被看好,但是任宇昕卻沒有放棄,還拿到了NEXON給的自主研發權。可見他在如何從玩家們手上扣出錢這方面,有著不少的研究,難怪能讓騰訊遊戲賺得盆滿缽滿。
不過,如今騰訊遊戲在面對《黑神話:悟空》團隊的時候,確實也該有所警醒。這跟他們目前的所有工作室都不同,由國人組成,並且似乎有完成一個次世代遊戲的潛力,這些人還都是從騰訊出去的。
這說明騰訊本身的人才並不缺,再加上背後雄厚的資金,無論是NEXT Studio還是北美工作室,他們都有可能成為下一個琳琅天上,為騰訊邁出新時代的一步。當然,前提是他們願意放棄暫時的利益。
以後,各位騰訊玩家們覺得遊戲坑想罵人的時候,或許該知道罵誰了吧?