全息投影技術「都是機器視覺的產物,和全息技術並沒有多大關係嗎

2020-11-26 電子發燒友

全息投影技術「都是機器視覺的產物,和全息技術並沒有多大關係嗎

工程師1 發表於 2018-06-05 15:40:00

全息投影在《星球大戰》等科幻電影裡面見過很多,現實社會中現在也有一些應用,但還是特別少,很多人說現在所有的所謂商用的」全息投影技術「都是機器視覺的產物,和全息技術並沒有多大關係。

今天ARinChina就和北京觸視界科技有限公司的合伙人兼COO的羅冠洲先生來聊一聊全息投影的那些事兒。羅冠洲先生十五年IT行業從業經驗,曾擔任藍色光標數據總監、IBM資深顧問經理、亞信科技售前經理、太極計算機大客戶經理等職位 。

註:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

ARC:可以先來給我們科普一下目前我們已知的全息投影技術嗎?

羅冠洲:目前全球已知的全息投影技術有三種,分別是360度全息顯示屏技術、空氣投影技術、雷射束投射技術。其中360度全息顯示屏技術最容易理解,它是將圖像投射鏡子上,再讓鏡子進行高速的旋轉,從而產生3D的立體影像;空氣投影技術則是利用水蒸氣,將影像投射在水蒸氣上,由於分子之間的震動不均衡,所以可以形成立體圖像;雷射束投射技術是最為複雜的,它是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中投射出3D影像,但這種技術顯示的時間很短暫。

ARC:之前虛擬歌姬演唱會,杰倫演唱會上和鄧麗君的互動等,很多網友說這些其實是利用佩珀爾幻象原理來做的,是偽全息,您怎麼看?真正的全息技術應該是什麼樣的呢?

羅冠洲:真正意義上的全息目前沒有能民用的,真正全息技術還包括空氣成像(注意不是霧幕)、雷射對撞、高速稜鏡等應用方案,但這些即使在試驗室應用都不理想,短時間技術上不會有根本性突破,鋼鐵俠科幻片裡所謂真正的無介質全息數十年內不可能實現。所以目前所謂的全息(或者大家說的偽全息)仍然是實用性最廣的技術方案,國家慶典都在啟用,糾結概念已無意義。原來的全息技術也有更新和疊代,我們研發的高清樹脂全息,清晰度、立體效果比傳統全息膜有較大改進,肉眼區分十分明顯。

ARC:我看到你們有透明全息,聯屏互動,全息風扇,觸控魔術牆等產品,這些分別都是什麼呢?

羅冠洲:春晚李宇春、G20都採用了全息技術。全息可實現裸眼3D、真假融合;聯屏互動可以實現觸控與顯示、人機互動;全息風扇是通過LED燈條高速旋轉來實現裸眼3D效果;魔術牆與精靈捕手屬同類產品。以上內容聽上去多,實際是全息和交互技術組合後的不同應用方向。全息一共有四大類,再加上我們常用的5種交互技術,未來能衍生出很多新產品、新應用。我們前期花了較長時間研發,目前已有大量應用產品和不同行業應用案例。

ARC:兒童互動娛樂項目中,像星際爭霸、神筆馬良、魔術牆等遊戲它們都涵蓋了哪些技術在裡面呢?

羅冠洲:仍然是顯示技術和交互技術產生的不同衍生品,我們公司取名「觸視界」,成立之初就定位在視覺技術和交互技術兩方面。其中顯示技術以全息為主,還涉及投影、顯示器、LED,交互技術包括圖像算法、AR、動作捕捉、觸睿、雷射掃描等,所以經排列組合後會形成很多新的產品,以上產品綜合運用了:動作捕捉、聯屏互動、雷射掃描和圖像算法等。通過以上排列組合,目前已有10多款產品,未來甚至還能組合成數十種產品。

ARC:全息劇院與傳統劇院有哪些本質的不同呢?互動效果能達到哪逼真程度?

羅冠洲:全息劇場主要優點是裸眼3D和真假互動。春晚李宇春、周杰倫和鄧麗君演唱會、初音未來都使用了這一技術。視覺技術的發展規律是由小及大,由2D變3D,眼鏡3D變裸眼3D。擁有全息技術再也不拘泥傳統燈光、道具,因為全息什麼都可以實現、都可以假亂真,可以塑造任何人物和場景,為無限創意提供可能。全息劇場在韓國等國家已開始盛行,我們國內也將迅速發展,其中我們公司將在2018年完成幾個全息劇場建設,並承接幾十場全息巡演任務。

ARC:傳統廣告形式單一,很難給人新奇感;單項傳輸信息,用戶體驗也不太好,那麼如果將互動和全息技術相結合可以做哪些吸引人的廣告形式呢?

羅冠洲:目前戶外幾乎沒有觸控屏,因為傳統紅外、電容屏很難適應,觸睿技術不怕戶外環境,這樣可能就產生了戶外觸控廣告;透明屏技術可以應用於櫃檯、販賣機;鏡面全息可用於化妝鏡等;全息風扇也能適應較亮環境3D效果······所以技術改變生活,新技術將催生新的廣告媒介,讓廣告看上去新奇有趣。

ARC:我之前有看到應用在建築物上面的光雕投影感覺非常的震撼,它跟其它像是地面互動投影,水幕投影等在做法上有什麼較大的區別嗎?造價成本如何?

羅冠洲:光雕技術是通過特殊設備和軟體,調整投影機畫面Z軸從而實現裸眼3D效果的,具有較好的視覺衝擊力,特別適合較大場景,網上能看到較好效果的樓體投影多使用這一技術。比傳統投影、地面互動投影、水幕投影更能體現裸眼3D效果,我們著重裸眼3D技術開發,所以全息、光雕、全息風扇等很多產品都是裸眼3D的,只不過這項技術目前造價較高。

ARC:全息透明屏是不是未來的光場視覺技術呢?未來的光場技術是不是能做到當我走過一扇窗,會感到窗外色彩繽紛的風光,或者緩緩吹來的冷風,是否會達到如此逼真的程度?您覺得未來的全息技術可以做到哪種?

羅冠洲:光場技術也是全息的一種技術方案,像久負盛名的magicleap公司,就是往這個方向發展的,但據說原來公布的宣傳片是用特效合成的,但我們應該明白那只是一種發展願景。IT教父蘋果公司幾乎每一款概念產品宣傳片都是用全息實現的,只過那些仍然屬於概念層面。全息未來應用前景廣闊,希望有一天科幻能成為現實。

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