幾年來,隨著《指環王》、《哈利•波特》等魔幻題材作品的紅透全球,魔幻文化在中國市場也開始持續升溫,而《魔獸世界》(WoW)也恰逢其時的成為了全球,包括在中國市場在內的最受歡迎的魔幻網路遊戲。但WoW的紅火也讓我們產生疑問,國產網遊中能否誕生與WoW同級別,甚至更適合中國玩家的魔幻作品?
魔幻網遊悄然崛起
有人說WoW在中國的成功是一個特例,得益於「魔獸」的品牌和暴雪的知名度。而更多進入中國的魔幻網遊如《魔劍》、EQ等遊戲都先後遭遇了滑鐵盧。但不斷膨脹的市場需求更多類型化的網遊產品的出現,可以預測,魔幻題材網遊在中國市場的黃金時期即將悄然到來。這其中,尤於本土原創魔幻網遊更能得到中國玩家的認同和喜愛。
市場契機就在眼前,上海摩力遊便抓住這一機遇。於2008年率先推出了其耗時三年打造的魔幻網遊大作《魔幻聖典》,一時間市場為之轟動,不少玩家第一眼看見該遊戲時更是不禁喊出「這不就是中國版的魔獸世界嘛」。雖然也有不少人對這款遊戲質疑其僅僅是一款擅於模範的跟風之作,但無可否認的是,《魔幻聖典》將成為第一款真正具有中國特色的西式魔幻網遊大作!
《魔幻聖典》是中國版魔獸?
WoW之所以能贏得中國玩家的喜愛,與其偏卡通風格的3D畫面,和眾多始創性的遊戲玩法分不開。而之後中國市場上也相繼出現了多款作品,將自己與WoW相提並論,其中還有大量模仿WoW而設計的遊戲系統。然而在筆者看來,作為中國版魔獸之說僅僅得了形,而沒有得其精髓。也正因為如此,《魔幻聖典》以一種全新的方式詮釋出完全不同的中國版魔獸——網遊設計的獨創性!
東方化的魔幻作品,是《魔幻聖典》給玩家的第一印象。東方化的魔幻風情,相比西方的魔幻風格更能贏得中國玩家的喜愛。而真正能夠讓《魔幻聖典》稱得上是中國版魔獸的,還是遊戲在系統設計上取得的突破。WoW讓副本的概念深入人心,而《魔幻聖典》從職業設計上就開始革命,玩家選擇的角色不僅能夠從事一個主職業,同時還能練一個副職業,同一個角色身兼兩職,大大增強了遊戲的可玩性;同時又加強了團隊配合意識,不僅設計了公會稱霸的領主系統,同時在團隊配合作戰上增加了團隊組合技能,玩家在實戰中可以根據配合的順序DIY生成新技能。此外,遊戲中還出現了雙人騎乘,類似策略遊戲的房屋管理等多個細膩有趣的人性化設計。
高自由度,一系列新穎玩法。兼具突破與創新,又更符合中國玩家審美觀和遊戲習慣,這才是中國版魔獸的真正含義。東方化魔幻題材網遊是中國網遊市場上一股不可逆的趨勢,一旦屆時《魔幻聖典》的創新得到了玩家的認可,那麼2008年就可能將成為中國原創魔幻網遊發展史上的一道分水嶺!
摩力遊三年磨一劍
儘管本月27日開啟內測的《魔幻聖典》目前在國內的期待度高漲,但是我們也知道,決定一款網遊成敗的,不僅是遊戲的品質,還與運營商的能力密切相關。《魔幻聖典》的東家摩力遊是國內一家老牌遊戲公司,集遊戲研發和運營於一身。自2005年成立以來,先後推出了《海盜王Online》、《驚天動地》、《寶貝坦克》一系列作品。其中《海盜王Online》更是一鳴驚人,不僅拿到了多個重要獎項,還成功打入香港市場。在香港時富金融控股之後,目前摩力遊擁有自主著作權的Full 3D引擎MindPower,而《魔幻聖典》正是摩力遊多年研發和運營經驗的集大成之作。在目前摩力遊推出的2008計劃中,《魔幻聖典》更是當仁不讓的旗艦產品。
用震撼市場的作品,開創魔幻網遊領域的新指標、新創意、新模式,這正是摩力遊2008年的弘大計劃。而《魔幻聖典》正是這份計劃能否成功實現的最關鍵也是最重要的一步棋!
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