新英雄自帶至寶物品特效?
森海飛霞在被EUL的神聖法杖和風之杖吹起時會仰頭轉圈,被原力法杖推推後會做一個前空翻動作。這不是風行者至寶才有的特效嗎....?
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版本潮流還是雞肋?部分魔晶技能細節淺談
因為新版本更新以來很多玩家無法一下子熟悉所有的魔晶技能。
因此本文旨在科普一些魔晶技能的細節的同時,再講述一些使用的技巧及經驗。
因為篇幅有限,所以本文並未談及到所有英雄,只保留了一些值得分享的英雄。
筆者在此只是拋磚引玉,希望能給大家一些靈感,如有錯誤的地方也請評論區大神不吝賜教。
最後,所有問題都可以直接在評論區提問,每個提問至少都會得到一條答覆。
亞巴頓
迷霧纏繞和無光之盾傷害到敵人時,會給敵人施加一層魔靄詛咒的疊加效果,並且基礎減速效果提升5%
分析:
效果看上去很不錯,在追擊敵人時只需要A到兩下+一個迷霧纏繞和無光之盾就可以疊到4層。特別是在團戰時無光之盾爆炸一下,就能減速到大部分單位。
但是實戰中對於亞巴頓來說,我們往往需要重點考慮的都是如何保存生存以及更好地給隊友提供保護,而且亞巴頓打錢能力比較低下,所以至於什麼時候購買魔晶還是需要見仁見智。
鍊金術士
向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加驅散效果,並提供+50 攻擊速度和+40生命恢復,持續10秒。施法距離:800。冷卻時間:45。魔法消耗:125。可以對自身使用。
分析:
十分優秀的魔晶效果!首先就算不考慮+50攻擊速度和+40生命恢復,就單單是只需要1400就買到一個驅散效果就很值了,更重要的是這個驅散效果不僅可以對隊友使用,它還可以給鍊金術師自身使用。
眾所周知,鍊金術士這名英雄一旦選出來,整個比賽就容易變成九名英雄圍繞著鍊金術士轉的遊戲。經常可以在比賽上看到所有隊友一起掩護鍊金術士撤退,敵方所有英雄一起擊殺鍊金術士的場景。也能看到一堆人去野區抓鍊金。只需要1400塊就可以給鍊金術師提供一個關鍵性的自保技能,實在是值!而且+50攻速和+40生命恢復對鍊金術師來說更是如虎添翼,最重要的還有一個原因,1400對於鍊金來說根本不缺錢!
敵法師
法術反製成功反彈時將在敵人附近產生一個幻象,攻擊施法者,持續5秒。移除法術反制的魔法消耗。
分析:
1、從「反彈成功產生幻象」來說,效果看上去很不錯,一旦反彈成功則會對敵人產生巨大威脅。以萊恩舉例子,假設敵法師成功反彈了萊恩一個一個穿刺,那麼萊恩在被眩暈時只靠一個幻象就可以把萊恩打殘,之後要進行擊殺的話就輕鬆很多了。總而言之就是這個魔晶效果在反彈成功時用處很大。但是需要注意的點是,一切的前提都是建立在反彈成功的條件下才有這種效果,所以你購買魔晶之前要考慮好自己是否有把握反彈到技能,對方是否會犯錯,要是你反應不快這個技能用不好,敵人也不犯蠢那這個魔晶效果就顯得比較普通了。
2、從「移除法術反制」的魔法消耗上來說,在對於對面有很多抽藍英雄時會有奇效,畢竟中後期可能沒有格子帶芒果。
天穹守望者
磁場現在施放時會將範圍內敵人推出,並且提供其中的友軍+20% 魔法抗性。
分析:
1、從「釋放時會將範圍內敵人推出」來說,對於懼怕衝臉的電狗來說,可以極大地提高自己的生存環境和輸出環境,並且電狗有兩個磁場推兩次,起到1+1大於2的效果,推了兩次之後敵人再走回來不知道需要多久了。特別是對於大部分電狗玩家來說,磁場的釋放難度很大,往往救人效果不理想,但如果能把人推出去的話,即使你放的不好也能有不錯的救人效果了。
2、並且這個磁場還有很多意想不到的用處,比如對遠處的敵人使用磁場可以達到一個推推棒的效果,比如把人推出肉山坑、使敵人跨越地形、讓敵人逃跑不了把敵人拉扯回來等等,總的來說就是上限很高。
3、從「提供友軍20%魔抗」來說,很實用。首先敵人進入磁場也能生效,也就是說能無腦釋放。不僅能對建築生效,兩次魔抗還能能疊加。上高地難度再次提升。
禍亂之源
魔爪將產生一個不可控幻象,也對目標持續施放魔爪。幻象承受750%傷害,被打斷時直接消失。魔爪的效果在目標身上不會疊加。
分析:
首先解釋一下效果。在禍亂之源使用魔爪的同時會在周圍產生一個幻象,幻象同樣會對目標使用魔爪。
也就是說,要想中斷魔爪的話,你不僅要打斷禍亂之源本體,還要打斷禍亂之源的幻象或者擊殺。
1、在特定陣容下非常好用,比如敵方不僅少控,還多是單點控時。但在敵方多AOE控制時則顯得有些乏力了。
2、當然很多時候不用考慮控制,只要你AOE輸出夠高,能瞬間擊殺掉幻象也是可以的,畢竟幻象會承受750%的傷害,極其脆弱。
幻象的位置永遠在禍亂之源右側200到300距離左右
獸王
戰鷹變為可以控制,並獲得俯衝炸彈技能。持續施法1秒後戰鷹顯形並飛向敵方目標,造成175點傷害並眩暈1秒,戰鷹會被殺死。施法距離:500。
分析:
從傷害和眩暈時間來看比較一般,在釋放戰爭咆哮後接上能稍微提供一些爆發和控制。但實際上該技能的價值主要體現它的戰略意義。
獸王大抬手還是挺明顯的,進攻野區時遇到反應快的有位移的英雄(比如火貓)經常容易大不到。但是有魔晶後,躲在樹林陰影裡的戰鷹就可以在敵人即將發現獸王時先眩暈敵人,然後獸王再接上大招。
酒仙
元素分離現在會產生虛無戰士。擁有靈體脈衝技能,作用於500範圍內敵人。施加20/30/40%減速和繳械效果,持續2.5秒。冷卻時間:20。
分析:
看上去很強但我估計實戰效果中等,原因如下:
1、操作難度大大提升,首先要同時控制4個單位,並且有時候可能會出現在火土熊貓追著一個英雄打輸出的時候,虛無熊貓去限制另外一個敵人的輸出。
2、實際提高的輸出不多,簡單的來說就是太軟。
遠古冰魄
使冰霜漩渦造成每秒40點傷害
分析:
效果一般,適用的局勢可能比較少,原因如下。
1、每秒40點的傷害在20分鐘之後實在不高,並且冰霜漩渦的範圍極小。
2、冰魂打錢能力低下,保命能力也弱,因此保命裝備優先級肯定更高。
不過也不是完全不能出,考慮到冰霜漩渦冷卻快、施法距離遠的特點,可以在中後期的特定陣容或特定局勢下用來斷跳刀、破折光。
鋼背獸
向目標地點咳出一團滿是刺針的毛團。毛團會在該地點爆開,700範圍內的敵人都將受到一次鼻液和兩次刺針的作用。施法距離:1500。冷卻時間:20。魔法消耗:100。
分析:
很強,可以大大鋼背獸的輸出能力,不過使用時機就不好把握了。
到底是該一上來就直接用堆疊兩層呢,還是該等堆疊了很多層之後再使用打敵人一個措手不及就需要自己把握了。
半人馬戰行者
使雙刃劍每擊中一名英雄都會提升15%自身力量,持續12秒。每次疊加都會刷新持續時間。對敵軍造成15%減速,持續2秒。
分析:
增加的力量也包括裝備的力量。
發條技師
升入半空,獲得飛行視野,飛行移動狀態和15%移動速度加成,但是極大地影響轉身。持續6秒。飛行期間自身被繳械。施放發射鉤爪會結束此狀態。冷卻時間:25。魔法消耗:150。
分析:
關鍵在於發條白天的視野有1800,1800的高空視野戰略意義極大,找那種躲起來的後排能力上升2個檔次!
黑暗賢者
獲得普通一拳技能。具有冷卻時間的被動攻擊效果。使下次攻擊可以打出目標的幻象,並且根據過去3秒內自身的移動距離最多眩暈2秒,造成350距離擊退和250點傷害。冷卻時間:14。移動1500距離以上將造成最大眩暈。幻象持續5秒。
分析:
繞著轉圈圈也可以實現移動1500距離這個條件。
判斷達到最大距離的方法:開啟奔騰後在心理估計3秒鐘左右,因為奔騰的移速是550,3秒剛好差不多1500。
並不能無視技能免疫。
卓爾遊俠
霜凍之箭對敵方英雄施加一個低溫效果,每次疊加都會降低10%恢復。持續7秒。敵方英雄在低溫效果下陣亡時會爆炸,每層疊加效果都會對650範圍內敵人造成60點魔法傷害,以及持續2秒的25%減速效果。最大疊加次數:7。
分析:
爆炸效果很一般,要殺死英雄才會爆發,傷害也不高。但減少生命恢復效果可以一定程度上提高小黑的輸出以及剛正面能力。
撼地者
溝壑的冷卻時間降低2秒,並且自身可以在上面行走。餘震會複製到溝壑所在的路徑上。
分析:
很實用的魔晶效果,不僅可以大幅度的提高控制範圍,也可以保證自己自己的安全,不再需要深入敵陣。
作用機制是在溝壑的路徑的周圍都製造餘震效果,因為餘震的寬度比溝壑的寬度要大,所以還會出現溝壑沒打中人但餘震眩暈到人的情況。
在跳刀CD的時候也能更方便的控到人了。或者說在大劣勢局比較窮買不起跳刀的時候也可以試著去購買魔晶。
傑奇洛
自動施放的攻擊技能。冰頭會釋放冰霜攻擊,減緩敵人30%移動速度,造成每秒20 + 2.5%最大生命的傷害,持續4秒。冷卻時間:12。
分析:
多一個法球,傷害還挺可觀的。最重要的是對建築有效果。
技巧:如果你兩個法球都開自動施放的話,每次普通攻擊只能觸發一個法球,也就是說你要進行兩次普通攻擊才能把冰火法球都觸發。但是如果你液態火開自動,然後手動冰法球的話,這樣可以同時觸發兩個法球,並且手動施放冰法球還會使攻擊距離提升100左右。這個技巧還有一個優點則是,在雙頭龍消耗高地塔的時候往往是十分危險的,所以A兩下死亡的概率就會大大提升,並且冰火法球同時觸發的時候,A一下塔能打400到500左右的血量!傷害極其極其高!
A一下高地塔大概掉了這麼多血
昆卡
朝目標方向釋放一道波浪,造成225點傷害,並沿著路徑在1.25秒內拖拽(非打斷)敵人600距離。波浪產生在自身後方600距離,向前行進1400距離。擁有700移動速度和750作用範圍。冷卻時間:16。魔法消耗:150
分析:
有兩種用處,一個是用來接洪流和船,一個是用來把敵人推走後逃跑或者救隊友。
馬格納斯
頂起前方的敵人,將其甩在身後。敵人滯空0.6秒,落地後受到150點傷害並被眩暈0.25秒。施法距離:100。冷卻時間:30。魔法消耗:125。
分析:
傷害不高、眩暈也不高,但是很實用,讓拱人變的異常簡單。只需要跳刀過去頂一下,然後拱回去就行了,0.6秒滯空時間+0.25秒眩暈可以保證敵人開不出技能和物品。
配合上跳刀就有點像蝙蝠大的感覺了。
瘟疫法師
朝敵方或友方目標(非自身)產生一個快速移動的大死亡脈衝,造成的傷害提升50%,並且會向附近的敵人和友軍發出一個普通的死亡脈衝。施法距離為900。冷卻時間:20。魔法消耗:150。
分析:
打錢、打團提升都極大,因為相當於憑空多了一個死亡脈衝,並且施法距離很遠。瞬間兩個死亡脈衝,無論是輸出還是奶人,都是極為實用的。
但是唯一需要需要注意的是,這個技能無法對自身使用。
幻影刺客
獲得刀陣旋風。對附近550範圍內敵人放出尖利的刀刃,擊中時造成12%最大生命值的傷害並施加破壞效果,持續3秒。冷卻時間:20。魔法消耗:125。
分析:
瞬間群體大範圍破被動,針對性出裝
謎團
黑洞在1200範圍內具有非打斷的牽引效果(牽引速度為每秒175距離)。
分析:
十分十分十分變態,絕對要削弱。理由如下:
1、牽引範圍很大,足足有1200,也就是潮汐大的範圍。
2、你往外走很難走得動,要走個幾秒才能完全走出那個範圍。
3、你反應慢的話不小心沒停下來反跑的話,一下子就走進謎團大了,因為你往謎團大方向走的話會加速。
4、牽引效果無視BKB!假設你是一個開著BKB的sv,BKB謎團搖大沒大到你,但是開著BKB的你能咋辦?又不敢砍人,就算操作好能砍人的話也要砍一刀走一刀,所以你只能往外跑。
強!
帕克
新月之痕額外造成70點傷害,將在0.4秒內擊退敵人250距離(不會打斷)。顯示區域內隱形的單位和守衛,持續5秒。
分析:
多出的70點傷害很可觀,足足提升了25%。
250距離擊退可以配合夢境纏繞打出眩暈效果。
到中後期還能無限反隱,無論刷錢還是打架都是很厲害的魔晶效果。
帕吉
肢解可以作用於友軍,生吞後每秒治療6%最大生命值。對友軍使用時冷卻時間減半。
分析:
持續時間無限,三種情況才會出來:屠夫主動吐出來、隊友進行操作、屠夫死亡。
可以說是全Dota救人最強的幾個技能之一了,必出。
隊友被軍團決鬥了,直接把隊友吃掉,然後血回滿再出來。
隊友被冰魂血魔大了,直接把隊友吃掉,吃掉之後隊友不掉血。
並且還可以把這個技能給隊友當做一個小狗的感染,可以帶隊友切入。也可以找一個隊友蹲在屠夫裡面等候敵人來抓屠夫。
還有值得一提的是,從你吃下隊友時,肢解就開始計算CD了,剛剛被你吃掉而回滿血的隊友如果又去送了,你就又把他吃掉。
宙斯
靜電場可以施放,完成神聖一跳,震擊2000距離內最近的可見敵人(以英雄優先),造成靜電場的傷害並減緩100%移動速度,持續2.5秒。若施放時處於移動狀態,將向面朝的方向跳躍450距離。冷卻時間:14。魔法消耗:100。
分析:
主要作用有三個,
一是用來當做450碼的位移,並且可以跨越地形。
二是不管追殺還是逃生,都有不錯的效果。
比如遇到發條鉤你,你就可以早點買一個墨晶用來代替推推,因為魔晶的價格比推推要便宜很多。
不過需要注意的是,靜電場的傷害是不會打斷跳刀的。
三嘲諷能力Max+ 。
巫醫
獲得巫毒變身術。使自身變為死亡守衛,持續2秒。死亡守衛擁有-30攻擊速度。在此期間自身為隱藏/無敵狀態冷卻時間:70。魔法消耗:250。
分析:
使用的時候會2秒隱藏/無敵,可以用來躲技能保命,1400買一個2秒無敵,血賺。
不過值得一提的是該技能無法停止。
寒冬飛龍
極寒之擁結束時會對該地點放出一次碎裂衝擊,打擊1200範圍內敵人。
分析:
一定要注意,範圍足足有1200,足以覆蓋大半個團戰的範圍。
也可以用來打錢,一個碎裂衝擊 + 一個極寒之擁一波兵就沒了。
風行者
強力擊變為全圖,但是超出默認距離後只會擊中英雄(最多1個英雄)。英雄被擊中後血量低於13%將直接被秒殺。秒殺血量根據強力擊蓄力時間而變化。
分析:
這個魔晶效果大部分陣容和局勢下感覺被高估了,實際上真的很一般,原因有以下幾點。
1、全圖很難命中,極其難。
2、秒殺傷害其實是很低的,假設一個英雄1500血量,那麼195血後才秒殺,並且這還是算的蓄力滿,如果不蓄力滿的話,秒殺百分比是沒有13%的,所以不存在看到殘血英雄直接不蓄力秒殺。
3、最重要的一點,因為當前版本金箍棒被超級大削弱(100點傷害 ->70點傷害),導致隨之引發了一系列問題。這個版本的風行要面臨的最主要問題是,單個金箍棒的輸出已經不足以讓風行者從頭殺到尾了,遇到比較肉的英雄甚至20分鐘開始輸出就完全不夠。如果金箍棒之後出魔晶的話,魔晶又會影響BKB的速度,如果不出BKB的話一個束縛擊的時間內又很容易出現秒不了敵人的情況。後期再出魔晶的話又顯得不厲害。所以實戰打幾把的話,會發現這個道具嚴重影響風行者的節奏,一步錯步步錯。
虛無之靈
異化增加一部分外圈。傷害提升125點。
分析:
極大了增強的紫貓的靈活性,無論是切入還是逃跑都顯得更加輕鬆了。也彌補了一點紫貓輸出的不足。
維薩吉
使自身可以施放陵衛鬥篷,變為石像形態。恢復25%生命值。冷卻時間:60。魔法消耗:300。
分析:
25%血量確實不多,但有兩個更重要的功能。
一是可以給陵衛鬥篷恢復層數的時間,同時也能躲避部分關鍵技能,也變相大大提高了傭獸的生存能力。
二是能夠自保躲技能的時候,給予敵人眩暈,防衝臉能力大大提高。
冥界亞龍
毒性攻擊還將降低1.5點護甲。最大疊加次數提升2次。
分析:
增加了物理毒龍的出場率,疊加到7層時將減少敵人10.5護甲、84%移速、63%魔抗,並每秒受到112點魔法傷害。
25級後配合毒性攻擊影響建築後,高額減甲加上高額魔法傷害,推塔能力瞬間上升幾個檔次。
熊戰士
對單個目標的怒意狂擊每達到6次都會使熊戰士獲得1秒激怒效果。
分析:
比較一般,因為因攻擊而觸發的激怒並不帶有驅散效果。
樹精衛士
使自然蔽護在攻擊敵人時具有纏繞效果。纏繞持續1.5秒,並造成200點總傷害。靠近樹木時攻擊可以使效果額外持續1秒。冷卻時間:10
分析:
雖說不靠近樹木也能造成纏繞了,但還是很垃圾,冷卻時間為10的話太長了。
小小
被動效果。英雄受到物理攻擊時有20%機率眩暈敵人1秒,並造成100點傷害。對400距離內的敵人生效。效果在攻擊到達後觸發,並且對技能免疫狀態下敵人無效。
分析:
物理抗性大大提高,極大的增加了小小的生存能力。不過還是建議物理英雄多的陣容出,另外補充一點就是可以對遠程單位觸發。
裂魂人
使幽冥一擊具有施法延遲,而不是施法時間,造成200點額外傷害並施加持續4秒的破壞效果。施法延遲期間為技能免疫狀態。
分析:
十分強力的魔晶效果,避免了大招被打斷的尷尬。
同時1400就可以買到一個大隱刀的破被動效果,值!
另外可以用大招來逃跑,不僅因為釋放期間是技能免疫狀態,而且購買魔晶後幽冥一擊抬手為0,只要按下去就會有魔免。比如我看到VS錘我,我直接對他放大就把錘子躲了。
天怒法師
上古封印的負面效果可以使其他負面效果的持續時間延長40%。提供目標的視野。
分析:
不管上古封印的使用順序是在其他負面效果的前或後,都可以使其他負面效果的持續時間延長40,包括物品。
拉比克
使自己可以對自身或友軍使用隔空取物。以友軍為目標時投擲距離增加60%。對友軍使用時冷卻時間降低30%。投擲延遲減少至0.5秒。
分析:
超級超級實用!建議配合20級、25級的隔空取物天賦使用,等於說是一個6秒CD的位移技能,位移距離足足有900左右。
更重要的是這個技能還能救人,當做一個可以控制方向的位移距離更遠的推推,並且不像推推一樣會被否決、毒狗大驅散。
也可以幫助隊友切入。
本次更新最大的亮點之一就是魔晶的出現,全民魔晶又會讓比賽節奏發生哪些變化呢?哪些魔晶又會有不同尋常的表現呢?這篇文章只是作為簡單的分析拋磚引玉,更詳細的內容希望大家在評論區友善探討。
來源:小黑盒
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