在九月初的RTX 30系新品發布會上,NVIDIA向全世界的玩家們展示了帶有光線追蹤效果的《堡壘之夜》宣傳片,至此,光線追蹤陣營又新增了一款風靡全球的遊戲作品。全新的電競技術NVIDIA Reflex與DLSS「黑科技」也得以亮相,《堡壘之夜》也成為了首批支持這類技術的遊戲之一,玩家們的光追電競體驗或由此拉開帷幕!
《堡壘之夜》最新的補丁(V14.40)更新了萬聖節皮膚以及與J Balvin合作進行的遊戲內音樂會,不過最大的驚喜莫過於PC端的更新,更新完畢後,堡壘之夜的容量大小將會從目前90GB縮小到31GB,不僅大大縮小了體積,遊戲內的加載速度也會更快。
同時,此次更新對於光線追蹤技術也有了更進一步的優化。
在九月份3080顯卡公布之初,我們就用公版卡對《堡壘之夜》進行了詳盡的測試,感興趣的朋友可以點擊這裡進行查看。這次大更新之後,我們同樣進行一次測試,來看看《堡壘之夜》進行了什麼優化。
這次我們用到的設備是:
目前《堡壘之夜》支持光線追蹤技術和DLSS技術,我們測試了相同場景下幀率的變化。
《堡壘之夜》在DirectX11是不能開啟光線追蹤的,因此我們需要打開DirectX 12來開啟光線追蹤。《堡壘之夜》提供了三項DLSS選項:質量,平衡和性能。這些選項控制DLSS的渲染解析度,可以讓玩家在畫質和幀數間進行權衡。
這畫面設置裡,我們把畫面質量拉到最大,光線追蹤的四個選項也拖到最頂級。《堡壘之夜》的光線追蹤效果支持:陰影、反射、環境光遮蔽、全局照明。不同的光線追蹤效果具有不同的視覺表現,這一點可以從下面直觀的對比圖中看出明顯區別。
接下來,我們將在4K解析度下將DLSS設為質量一檔,一起對《堡壘世界》中的四個光追功能選項進行各自獨立的開關截圖對照,以及對比因此帶來的幀數差異。
光線追蹤陰影:
RTX 3080準確模擬大量表面的陰影,同時增強表面和接觸細節,並修復與傳統陰影技術相關的問題。
陰影開
陰影關
這遊戲中多個地方開啟陰影開關,可以感受到很大的變化。如果關閉光線追蹤陰影,陰影效果十分生硬,稜角分明;而開啟後,陰影的四周變得更加柔和,顯得美輪美奐。而開啟後帶來的幀數改變是微乎其微的,由35幀變成34幀,犧牲1幀帶來更為舒適真實的陰影體現也是值得的。