繼承中進行創新,《無主之地3》為玩家帶來更為細膩的射擊體驗

2020-12-04 大舌頭解說歡樂Tree

射擊奪寶遊戲是以射擊為核心,配以RPG等級元素以及戰利品收集所結合產生的一種遊戲類型。在趨於飽和、廝殺激烈的射擊遊戲市場中,《無主之地》以黑馬的姿態橫空出世,憑藉著射擊奪寶的遊戲模式,同時將RPG和FPS兩大遊戲元素展現出來,從而散發出了獨樹一幟的魅力。天馬行空的槍械設計、張狂的卡通渲染風格、角色扮演的玩法,在潘多拉充滿狂野氣息的廢土之上,承載著許多令人難以割捨的美好回憶。暌違多年,《無主之地3》終於來臨,它能否延續潘多拉的傳奇故事呢?

繼承與發展

《無主之地3》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的RPG風格的FPS遊戲,也是2012年《無主之地2》的正統續作。獨特的遊戲風格使得該系列遊戲獲得了大範圍的關注,因而,也對續作的開發帶來了不小的壓力。是創新求變,在全面超越自我的基礎上進行突破?還是保持原滋原味,在前作的框架內做出一定的延伸與拓展?然而,這兩種設計方案都存在著一定的風險,如果過於偏袒任何一方勢必都會導致部分玩家的不滿。《論語·雍也》中有這麼一句話"中庸之為德矣,其至矣乎!",翻譯成白話文是指待人處事採取不偏不倚,調和折中的態度,而《無主之地3》就在設計中採用了"中庸之道"。

對於創新與傳統,《無主之地3》在二者之間抓住了一個平衡點,在保持射擊奪寶模式不變的前提下,使得射擊手感與交互操作更加細膩,劇情、畫面的表現力更為豐富,玩家在短暫停留之後,也將踏出奮戰多年的潘多拉星球,跟隨著坐標的指引,走向了更為廣袤的星河,新故事、新的場景充使得本作煥然一新。一直以來,黑色幽默的風格、暢快的射擊體驗以及天馬行空的槍械設計仍然延續了下來,從而為玩家呈現出了一個極為純粹的"無主之地"。

細膩的畫面設計,使得虛擬世界更具質感

一直以來,《無主之地》系列遊戲都沿用了風格鮮明的美漫畫風,時隔多年,依託於虛幻4引擎,《無主之地3》在繼承前作美術風格的同時,畫面質量也得到了大幅度升級。在虛擬的遊戲世界中,光影、地貌、水面都被賦予了擬真的質感,當一陣微風緩緩吹過,不遠處的樹枝也會微微擺動,波光粼粼的水面所反射出的陽光,使得玩家仿佛置身於現實世界一般,濃厚的真實感讓畫面顯得更為細膩,代入感也更為強烈。從人物到槍械,細節之處也得到了優化,不同材質的武器能夠呈現出不同的效果,進一步提升了戰鬥體驗。

野蠻而又荒涼的潘多拉星球營造出了一股濃厚的廢土風,使得《無主之地》系列貼上了一個廢土朋克的標籤,然而,在《無主之地3》中,舞臺不僅僅局限於潘多拉星球,除了全新避難所之外,普羅米西亞、伊甸6號與雅典娜三個星球展現了更為多樣化的地質風貌與生態環境。從被櫻花所覆蓋的高山山脈,到溪水潺潺的密林修竹,秀美的自然風光令人心曠神怡。不同環境之間的切換有效避免了"審美疲勞",使得視覺體驗上充滿了新鮮感,場景更具層次性。

融合多種元素,戰鬥體驗極佳

在戰鬥方面,藉助於全面的職業系統與海量的武器裝備,《無主之地3》以角色和裝備屬性為核心,使得單一元素"射擊"顯得更有厚度。毫無疑問,戰鬥與射擊才是本作重點所在,厚實的血條以及倒地殺敵可原地復活的機制,使得《無主之地3》衍生出更為激進的戰鬥風格;而職業、技能等方面存在著屬性相剋的設定,為玩家的武器搭配與戰術選擇增添了不少的策略性。多種元素的相互搭配為《無主之地》注入了強大的活力,從而讓戰鬥顯得更為暢快。

職業系統

每一代的《無主之地》都會在職業設計上推陳出新,為玩家帶來不一樣的操作體驗,而《無主之地3》也不例外。在本作中,槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王FL4K,四個性格迥異的角色共同構成了本作的職業系統。為了在職業深度與廣度上進行突破,每一個職業內部又細分出了三個風格不同的技能樹,而每一個分支都擁有獨特的風格。以魔女為例,她的技能樹大致可分為魔法攻擊、AOE傷害與控場三大方向。《無主之地3》允許玩家自由洗點,重塑自己的技能樹,這一機制之下,在不同的戰鬥環境中能夠根據現實情況調整角色的戰鬥風格,為玩家帶來了更為廣闊的發展空間。

多元化的職業特性使得相互配合顯得十分重要,不同流派之間能夠實現優勢互補,從而實現1+1>2的效果。雖然單人模式下也能夠走完整個流程,但如果能和朋友一起踏上《無主之地3》的旅途,那麼能夠搭配出多種多樣的戰鬥模式,從而大幅延伸策略的發展空間。

武器系統

相對於前作所標榜的數百萬可選武器,在《無主之地3》中,開發者更是直言玩家能夠體驗到"十億把槍",是營銷噱頭還是確有其事?作為一款"裝備驅動型"遊戲,"十億"的確存在,不過這個數字是隨機排列組合之下的產物,通過不同配件之間的搭配,衍生出了花樣繁多的槍械。驚人的數量之下,槍械設計也頗為精緻,從調整火焰與輻射元素、半自動與點射之間的切換到火箭筒的彈藥轉換,多種模式之下,豐富了槍械的作戰方式,也提升了可操作性。得益於《無主之地3》中的戰利品系統,擊敗敵人之後,玩家能夠隨機獲得槍械、彈藥、護盾、配件等重要道具,隨著流程不斷深入,裝備也將不斷升級,與成長元素相融合,進一步激發了玩家的遊戲動力。

BOSS戰

BOSS戰也是《無主之地3》中重要的組成部分,從靈活而又詭異的人行武士到護甲頗高的大型機械,通過天馬行空的設計,不同的BOSS能夠呈現出不同的戰鬥風格。並且,到了遊戲中後期,BOSS的難度也會不斷攀升,無論是連招組合還是技能變化都會更加複雜與多變。

跌宕起伏的劇情故事,引人入勝

作為一款偏重於動作射擊的遊戲,《無主之地3》在劇情設計方面也花費了不少的心思,因而最終所呈現出來的結果也較為滿意。在故事線上,本作與《無主之地2》DLC"指揮官莉莉絲與避難所大作戰"相銜接,當避難所被赫克託摧毀之後,莉莉絲一方面需要重整猩紅騎士團,另一方面還要尋找鑰匙。然而關鍵時刻,寶庫鑰匙卻被"神秘之子"的首領卡呂普索雙胞胎尋得,而玩家所扮演的角色需要幫助莉莉絲對抗神秘之子。本作的劇情節奏較為緊湊,可謂是環環相扣,輕鬆幽默的環境之下暗流湧動,充滿了波折。跌宕起伏的故事當中,更是融入了對於生命、宇宙以及萬物的思考,從而在娛樂與深度之間進行了平衡。

寫在最後

綜合來說,《無主之地3》是系列作品的集大成者,在保留核心玩法的基礎之上,對於畫面、劇情進行了優化與升級。同時,頗具擴展性的職業系統與豐富的武器裝備,使得本作擁有一個良好的操作體驗。與前作時隔7年,《無主之地3》憑藉著精良的製作再次贏得了市場與口碑的雙豐收,是一款誠意之作。

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