相信大家都聽過動畫裡有各種各樣的梗,甚至在此基礎上漫友們還總結出了一些動畫中的奇怪規律,這些定律對大部分動畫都屢試不爽,因經常能精準預言動畫中即將出現的畫面或者情節而廣泛流傳。一起來看看動畫裡都有哪些定律吧!
01三集定律
三集定律,顧名思義就是只需要看上三集你就能知道後面大概的故事內容和走向,最早出現三集定律是來源也2015年的魔法少女小圓,因其第三話前後突變的畫風而聞名,通常三集定律是用在季度番上會獲得比較準確的預測,因為季度番是以12集為一季進行播出的,三集已經是整個要播出內容的四份之一。

一般編劇們都會在前三集向觀眾交代好主要的人物事情和世界觀,後面進入主線內容的時候觀眾們就不會成為吃瓜群眾。我們正好也可以用前三集對整個故事有一個大致的了解,然後再決定還看不看下去,畢竟這年頭動畫的名字起得越來越長也越來越奇怪,有時候動畫的名字跟內容可能和你想像的不太一樣。

02七、八定律
我們如果看動畫多了就會發現在12集的季度番中,動畫製作方經常都會在這兩集左右插上一段泳裝福利,即使不是一整集大部分也會象徵性地插入半集或者幾分鐘的日常福利鏡頭。
為什麼動畫製作方會這麼做呢?其實在還早些年的時候,動畫還是年番半年番的時代大部分動畫都是由電視進行轉播的,這些動畫大多都在50多級到60集,動畫故事整體比較完整,觀眾也有機會在整年的時間裡去了解這部動畫。所以動畫的DB銷量很多時候就是內容的質量決定的。
而在經過動畫業界的爆發式膨脹,到了現在做動畫的企業越來越多,每年動畫的出產數量也由原來的幾十部變成幾百部,動畫時長和經費普遍都在12集左右不像火影和海賊王等長篇動漫的粉絲群體固定。
這麼一來動畫沒有那麼多時間讓觀眾去了解它的內涵,自然要去做點能留住人的福利讓更多的人多點停留,而且別的動畫公司都做了你不做豈不是很虧?
至於另外一點也有人說在賣DB的時候會吸引到更多人,有時候某些動畫在播出的時候是有遮擋或者放大鏡頭的,但這些鏡頭到了販賣DB的時候都會被修正,這樣就能吸引更多的人購買光碟進行收藏。
至於為啥選擇第六七集左右播放而不是第四五級,某些大佬給出了科學玄學的解釋,比如黃金分割比!對此我的看法是不止這個原因的,想想看前三集用來交代事情了,那麼後面就要搞事情了嘛,搞事情通常也會用掉3集左右,這樣就沒有6話了,如果動畫比較枯燥或者機甲化,趁著中場時間來波福利環節一下觀眾的審美疲勞是非常有必要的,而且還能留住觀眾何樂而不為。

03對波左邊必輸
除此之外還有一些未經我仔細考察的定律,比如對波左邊必輸的定律,這個梗相信大家都很熟悉,就是來自龍珠,每次悟空跟別人對龜派氣功的時候都在右邊,反派通常死在左邊,有人說這是漫畫家在畫畫時候運用的手法導致,但在最新的龍珠超中悟空在右邊跟吉連對波還不直接吃了個元氣彈。
所以這個定律在漫畫上可以說還行,但現在動畫也發展得越來越好,除了漫改作品,其他的作品有時候還真的不一定中這個定理。
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