王者榮耀KPL2018春季賽已經進入了東西部決賽階段,進入東部賽區決賽的兩個隊伍是BA黑鳳梨和EDG.M,西部賽區則是由Hero久競和GK爭奪春季賽最後一個總決賽名額。隨著新英雄的加入和現有英雄的加強,本屆KPL2018春季賽可以說讓觀眾大飽眼福,從賽季初期的楊玉環、程咬金獨領風騷,到中期裴擒虎、公孫離的強勢崛起,再到後期張良、典韋的絕地歸來,各種表現可謂是精彩絕倫。
對於參加KPL2018的各支職業隊伍來說,不同的英雄造就不同的體系,不同的體系帶來不一樣的戰績,今天小編就帶大家盤點一下KPL2018春季賽的5大戰術體系(原創),有說的不到位的地方,歡迎大家指正。
5、姜子牙體系
姜子牙體系是KPL歷史上比較常用的一個體系,在上賽季2017KPL秋季賽中趨於成熟,成為各支隊伍比較喜歡的一種戰術體系。簡單來說,姜子牙這個英雄雖然不如幹將莫邪、嬴政等主流法師強勢,但是姜子牙的被動確能給隊伍成員每10秒帶來額外的經驗加成,並且姜子牙1技能還能大幅削弱對方英雄雙抗。
憑藉姜子牙的被動技能,可以讓全隊比對方更快的到達4級,去反野或者面對對方反野憑藉1、2技能也可以完美的限制對方,從而在10分鐘以內確定經濟等級優勢,轉化為勝勢。賽季初期,姜子牙排在非ban必選英雄第一位,只要拿到了姜子牙,基本已經預定了1血和第一個小暴君。後期破高地的時候,姜子牙也可以憑藉大招,快速清兵,並且給高地塔造成傷害,姜子牙體系可以稱得上是KPL歷史上最成功的體系。
可惜,KPL2018賽季中後期,天美狠狠砍了姜子牙一刀,姜子牙被動從每10秒25經驗跌到了16經驗,1技能減雙抗也被大幅削弱,後期的姜子牙體系10分鐘內很難打出優勢。比賽大後期,姜子牙面對其他法師處於劣勢,可以說姜子牙的削弱讓姜子牙體系從此走下神壇。
4、大喬體系
KPL2018春季賽大喬體系首次亮相KPL賽場,可以說不鳴則已,一鳴驚人。把大喬體系帶到KPL賽場的是RNG.M戰隊。RNG.M在KPL2018春季賽初期比賽中拿出了大喬,讓當時的解說和現場的觀眾朋友發出了一片驚呼,也有人質疑,大喬體系到底行不行?RNG.M給出了肯定的答案,在兩局使用大喬的比賽中,大喬憑藉自己的技能特點,讓隊伍靈活機動,團戰瞬間轉移,瞬間回復狀態,打了對方一個措手不及,連續取得兩場比賽的勝利。
至此,大喬體系徹底確定了在KPL賽場上的地位,後面的比賽中,多支隊伍都用過大喬體系,最近在爭奪西部賽區決賽名額的比賽中,GK在第二局就拿出了大喬體系,打了賽前勝利呼聲很高的XQ一個措手不及,順利拿下了比賽。大喬體系的特點是高機動、高回復,大喬作為團戰的核心指揮,在適當的時機通過2技能和大招來讓隊伍瞬間轉移和保持最佳狀態。在排位賽中託米的半職業車隊也有利用大喬偷家的佳作。
大喬體系還處於開發階段,並不是很成熟,如果對方有意針對大喬,很可能中期崩盤,所以在KPL2018的關鍵比賽場次中,大喬體系並不是每一支隊伍都敢去用,因此大喬體系可以作為比賽的奇兵來使用,ban環節最後再拿大喬,讓對手來不及陣容針對。
3、4分1體系
4分1體系屬於KPL賽場上的主流體系,KPL2017,KPL2018大部分隊伍都在常規使用。簡單來說,就是隊伍打野、輔助、中單、一個邊路作為一個小團體,作為反野或者團戰的核心,而分出一個邊路英雄去衝擊對方的邊路,當小規模團戰時,分出的邊路英雄並不參與團戰,而是趁對方團戰之機去衝擊對方邊路的塔,從而確立邊路優勢。
4分1體系分出的邊路英雄一定要具備以下幾個特點,清兵帶線快,方便快速推塔;機動性高,偷塔後或者團戰需要時,可以快速撤離或支援;反gank能力強,對方gank他的時候,可以快速撤退。常見的英雄有關羽、程咬金、劉邦等。
可以說4分1體系過去、現在、將來都會一直沿用,王者榮耀是一個推塔遊戲,這個機制就決定了這個體制的經久不衰。利用這個體系推掉邊路外塔後,就已經打開了對方野區的一扇門,從而為後續反野擴大優勢奠定了基礎。
2、野(中)核體系
野核體系和藍領打野體系是上賽季比較流行的兩個體系,但是當馬可波羅打野開始取得高勝率後,讓野合體系達到了前所未有的高度。這裡為什麼叫野中核體系呢?在KPL2018中,崛起了太多的強勢打野英雄,比如前中後期都很強的裴擒虎,裝備起來秀的飛起的公孫離等。另外上賽季末期嬴政、幹將的優異發揮,這賽季初期楊玉環削弱前的強勢發揮,讓很多隊伍變成了以打野和中單法師並存的野中雙核,所以叫野中核體系。
野中核體系首先要求隊伍有一個強勢的中單法師,另外選擇一個穩定的打野英雄,像RNG.M強勢中單暴風瑞+虔誠的組合,Hero久誠+晨夏的組合,這兩個組合都有一個特點,中單都屬於KPL中最頂尖的,而打野也是KPL輸出名列前茅的。這樣的野中核體系帶來的結果必然是1+1大於2的收益,第一個野中核體系隊伍RNG.M創造了KPL歷史上的小局連勝紀錄,第二個野中核體系隊伍Hero更是常規賽西部賽區第一,並且殺入了西部決賽。
隨著KPL舞臺上新舊英雄的更迭,野中核體系已經在逐步取代傳統的野核體系,單單一個打野位強勢,一旦英雄有變化,必定會給野核位帶來極大的衝擊,這樣就會給隊伍帶來毀滅性的打擊,這也是AG今年降級的原因之一。
1、大一統體系
說起大一統體系,這個是我原創的體系命名,概況來說,就是隊伍五個位置打野、中單、上單、下單、輔助沒有明顯的短板,而且在其中幾個位置上都是KPL名列前茅的存在。這樣就讓整支隊伍在比賽中做到面面俱到,不論是開團、運營、開龍、反野都能做到整齊劃一,完美配合。在整個KPL2018春季賽的參賽隊伍中,只有一隻隊伍可以做到大一統體系,那就是BA黑鳳梨,並不是因為BA是常規賽冠軍,我才這樣說,我們來看下BA的陣容:
打野小獸:一手馬克波羅KPL最強馬克肯定是當仁不讓、無人質疑吧,小獸其他的打野英雄公孫離等雖然不像馬克國服最強,但也是頂尖的存在;
中單居居:居居可以說是KPL最低調的中單,但是你去查下KPL2018的大數據,居居中單KDA可是排在KPL第三位,僅次於QG.SNOW和RNG.M暴風瑞,SNOW僅僅出場9次,我們就不多說了。
輔助770:770的輔助可以說是BA黑鳳梨最穩定的點,一手懲戒張飛,在KPL2018常規賽裡給對方打野帶來極大壓力,在對陣RNG.M的最後一局中,鬼谷子閃現拉人開團,一舉拿下賽點。
六點六:六公主我就不多說了,BA顏值最高,顏值正義,邊路坦克型英雄堪稱全能,張飛、白起、夏侯惇,實力雄厚。
小劍:小劍的打法如同他的名字,像一把利劍,靈活飄逸,鋒芒逼人,花木蘭、楊戩、劉邦秀的飛起。
可以說大一統體系是每個隊伍追求的極致,馬上就要開始KPL2018東西部決賽以及總決賽的爭奪了,也希望各支隊伍在即將到來的比賽中用各自的體系在KPL舞臺上激情碰撞,書寫出美麗的篇章。
好啦,今天的KPL5大體系盤點小編可是下了不少功夫,歡迎朋友們留言討論,祝大家生活愉快。