PS:戰狂流太簡單,種田流對微操要求更高,所以個人多談些小技巧方面的東西。
1.關於選擇地圖
個人認為大陸地圖要比盤古地圖要難一些。因為大陸地圖的話想要得知在另一塊大陸地上文明的動態,就必須要發展科技樹中最上面的航海類科技,而且一開始偵察兵無法跨洋,所以另一塊大陸上的城邦附帶的很多加建築、單位生產力的BUFF沒有辦法快速獲得,首都的生產速度會變慢。反之,用盤古地圖的好處就是可以直接Rush生產和軍事的科技,航海類科技少點或者不點,這樣玩家的科技更容易趕上AI;此外認識更多的城邦派遣使者可以迅速發展。
但是大陸地圖可以更加有趣並模擬人類歷史上的種種史詩(參考《地中海三部曲》等),所以我還是推薦玩大陸地圖。
2.關於文明選擇
俄羅斯、中國、德國都是最一流的強力文明。其中俄羅斯聖地自帶偉人光環而且額外獲得城市單元格,可以說沒有一條UU是廢的;中國前期搶奇觀強力,尤裡卡帶加成也不錯;德國工業區產值爆表而且多一塊區域,即使小領土也可以爆產能,和AI拼完全不虛。次一級的比如希臘、法國、日本甚至剛果也都是非常有意思的文明。希臘額外通符可以增強高手的變化度,法國開外交可見和間諜偷文物相當有趣,日本密鋪流、剛果踩蘑菇,在高手中都是可以挑戰的好選擇。
3.關於開局選首都
S/L選擇一個好的首發位置對於通過神標非常重要。有兩點值得注意:一是要有丘陵和森林,或者產能潛力要足夠高。如果是大平原、沙漠邊緣地帶,首都的產值嚴重不足,就算有很多奢侈品發展速度也會嚴重拖慢後期進度。二是儘量不要選擇四戰之地的大陸腹部地區,不僅難以擴張,前期和很多國家領土接壤會連續爆發戰爭,非常痛苦。所以如果看到是海濱地帶,就算條件惡劣點也可以考慮,AI海攻水平極渣根本不用擔心。
4.遠古/古典注意事項
勇士前期繞首都周邊地圖,儘量發現蠻族營地趕緊幹掉。不然後期各種騎兵蹂躪,雖然一般不會被蠻族破城,但是也非常讓人噁心。
首發偵查兵,一般大陸的話一個偵察兵足夠。等到製圖術出來再造兩個偵察兵去別的大陸掃圖。
偵查兵造完直接Rush殖民者。趕緊開第一個分城,由於AI前期往往自帶2殖民者,迅速開分城主要是為了在前期交火的時候分城可以吸引火力。
前期遇到AI不用派貿易團,AI要求知道你首都位置不要答應。你派了貿易團AI照樣打你不講道理。幾個25金說多不多前期卻極為重要,意味著你可以直接買出工人開始修地塊增加首都生產效率。
在我這盤中勇士直接撞到對方無保護移民(醉了),不要慫上來就是幹。遠古/古典幾乎AI必宣你。所以遇到好機會(撞到對面移民/工人)直接開搶,你不揍別人別人也會揍你。
移民造好後科技直奔弓箭,造出一個弓箭手(如果科技落後,先造投石手升級價格也很低廉)。軍隊的配置是這樣的:前期2城配2弓1近戰,3城配2弓2近戰,儘量保證除偵查兵外,你的軍隊單位數量比你的城數量多一些。如果軍隊更少,防禦AI會變得更加艱難。所以前期千萬不要忙於發展,紀念碑、糧倉這種建築都很雞肋,迅速出兵保證自身的安全才是上策。
AI的軍隊雖然多但是蠢得很,弓箭手biubiu射就可以把敵人揍得滿頭包。很快我和蘇美爾就和平了。我記得有一盤我邊上是甘地,本來以為甘地前期「和平」根本不用擔心,結果各種戰象直接把我兩個城滅了,GG。
秦始皇點出砌牆術毫無疑問立刻造金字塔,當然造前一定有工人。幾下夯出金字塔後又出一個可以用5次的工人,直接夯出空中花園。就是這麼霸道
秦始皇往往可以把AI不愛搶的所有遠古、古典奇觀都搶走。這些奇觀包括:金字塔、巨像、大燈塔;兵馬俑一般搶得到(我這盤居然沒搶到),神諭、空中花園、運氣好也可以搶得到。佩特拉大家都喜歡,但是這個要看緣分。
5.中世紀/文藝復興注意事項
一般而言,如果你不是用法國等文明,這時代以後的奇觀往往要靠撿漏。幾個在神標比較容易撿漏的奇觀包括:紫禁城(不好搶)、聖米歇爾山(挺好搶)、大辛巴威(非常好搶)、威尼斯軍械庫(挺好搶),工業時代的莫斯科大劇院等。不過個人真的不建議搶奇觀,因為很多時候不僅風險大,而且就算搶到手也嚴重耽擱城市發展,得不償失。所以秦始皇在前期靠工人搶各種奇觀後,主要還是開始走種田流。戰個痛快當然也很不錯,不過我個人喜歡種田。
區域建設順序一般是:有靠山先造學院,然後造工業區,文化勝利的話就造文化中心。首都由於產值夠,所以可以不造工業區。記得人口到了就先造放著,因為隨著時代推移區域建設產值需求也會升高,這樣也能夠鎖產值。然後聖地、娛樂中心也儘量全圖至少出一個。
這段時間一定要注意,千萬要保證工人不停,尤其是當伐木場可以修建的時候。地圖上至少有一個工人在跑動,由於分城多,人口多,需要的改良設施也多。如果想到要改良再造,其實產能已經浪費掉了。所以要保證工人,尤其是偏遠的分城,可以直接等20回合首發工人。紀念碑、糧倉直接靠金幣買。雨林一般直接砍掉,森林的話能不砍還是儘量不砍。
如果區域一定要建在森林、雨林上,儘可能先派工人過去清理,可以節約大量產能。
此外就是儘量預判人口增長的上限,不要等到住房滿了再想到修水渠。儘量提前想到這一點(雖然《文明6》的提醒功能做的好渣)
在本局中,蘇美爾是個抖M,很快就開始和我稱兄道弟。我儘量避免和其他文明接壤,可以避免很多戰爭的麻煩,當然也少了很多割別人城市的契機。
6.工業時代/現代注意事項
間諜是一個耗費產能巨大而且強力的武器,前期不要想著偷錢偷科技,老老實實在首都待著反間諜,或者去其他文明那裡搜集情報。等到成功率達到7成以上了,再去偷錢偷科技,最後開始偷藝術品。要不然別人間諜等級高,往往我方的間諜徒勞無功。
身為一個種田流,一定要多和其他國家搞好關係。主要還是要多和其他國家搞好貿易。此外,如果想要秒出一些自己想要的奇觀、單位,記得把所有的商人集中到一個城市,可以迅速增加這個國家的產能。
警惕那些科技非常發達的文明,如果開始有AI進入資訊時代,集中力量搗毀他的科技,不要讓他獲得科技勝利。而如果一個AI的宗教已經特別強,而你又並非屬於這個宗教,也可以出使徒去和這個強力的AI對抗。
7.原子時代/資訊時代
一般而言如果是種田的話大局已定,往往到了現代玩家的文化優勢已經很大,所以現在只要調整政策全力追求文化勝利即可。多偷其他文明的藝術品,多造海濱公園,基本上只要打垮希臘,文化勝利就是你的了。