<實況足球2012>首次公布細節 遊戲更自由更真實

2020-11-22 網易

網易遊戲頻道原創,轉載請註明作者、出處

在《FIFA12》正式公布後,KONAMI終於也公開了《實況足球2012》的相關細節,同時發布了官方預告片與一批截圖,讓我們對這款在國內有著超高人氣的足球遊戲系列新作有了更多期待。

新一作《實況足球》將更加注重真實性與自由度,KONAMI官方承認實況系列相比FIFA系列已經存在差距後,本作也可視為是實況系列向FIFA學習的一作。近幾年FIFA向實況學習可算是青出於藍而勝於藍,這次可以看出實況已經明白自己的落後之處,開始學習脫胎換骨後的FIFA的一些優勢之處。

首當其衝的就是球隊團隊運作,這是一個表面上很難直觀看出差別,但實際遊戲一段時間後可以感覺到的一種真正意義上的進步。很多玩家曾經表示,最近幾年的FIFA更像是整體足球,可以比較容易的打出整體團隊配合下的進攻與進球,而實況更偏重於單兵作戰,雖然整體進攻也能實現但要比FIFA困難很多,不僅是操作方面還要更多的等AI的隨機率。《實況足球2011》嘗試了全方位傳球以及更自由的球員跑位,有成功有失敗,而在《實況2012》中,玩家在操控方面更加自由、得心應手,而球員的整體配合素養也得到顯著強化。

由於遊戲採用了新引擎,《實況足球2012》中AI的表現會顯著提高,而玩家在進攻時,隊友的跑位更加多樣,而且會是整體配合方向的多方位拉扯,不僅能創造出更多傳球的空間,也同樣會給玩家製造帶球突破的空間,這將讓進攻變得多樣化也更加真實。防守時,區域防守和對位定點防守之間的轉換更加高效,縱深防守得到加強,同時玩家更容易斷球。

遊戲在操作方面,允許語音控制球員,新的光標切換系統可使用右搖杆迅速切換到場上任意球員,提升了響應速度。

遊戲繼續提供歐冠聯賽等模式,同時強化了線上模式,玩家會有更多選擇,KONAMI對多個模式進行了微調,讓玩家可以更快的融入遊戲。

遊戲預計秋天發售,登陸PS3、XBOX360、Wii、PC、PSP和PS2平臺。是的,竟然還有PS2版。

本文來源:網易遊戲頻道 作者:5158 責任編輯:王曉易_NE0011

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