《流放之路》3.6幽鬼之靈BD大型怎麼樣 屬性詳細介紹

2021-01-07 九遊

導 讀 流放之路是一款在暗黑二的基礎上進行優化改良,大大提升遊戲的豐富性與玩法的刷刷遊戲。遊戲中擁有非常多的特性各異的強力BUILD,這些BUILD在不同的版本都有不同的表現,很多玩家想知道流放之路流放之路3...

流放之路是一款在暗黑二的基礎上進行優化改良,大大提升遊戲的豐富性與玩法的刷刷遊戲。遊戲中擁有非常多的特性各異的強力BUILD,這些BUILD在不同的版本都有不同的表現,很多玩家想知道流放之路流放之路3.6幽鬼之靈BD怎麼玩,下面就一起來看看3.6幽鬼之靈BD玩法介紹。

《流放之路》3.6幽鬼之靈BD大型攻略

BD概述

這個BD我使用召喚師、守護者都玩過。此次職業我選擇的貴族,升華選擇召喚+追獵(藥俠),走貧血ES。不要看到貧血就聯想到此版本昂貴的大CI衣!我們並不使用大CI衣,而是使用閃耀精華藥劑使混沌傷不能穿護盾,從而實現貧血多開光環。這可能是現版本最廉價的實現貧血方式。通過此方式我們最終可開9光環,所以我們不僅是召喚師,同時也是一名有輸出的光環師!

清圖效率高,我認為不輸其他任何一種召喚玩法。

攻堅能力較強,目前我的人物3隻鬼靈共約150萬的dps,已通T18(1門),腦層boss(3門左右),辛迪加主腦等高級boss。

防禦機制方面:

成型後目前我的人物有7500的ES(還能提升,取決於造價),足以防止被單次高額傷害秒掉;

硬減傷方面,物理減傷常駐恨意20%物轉冰(三相珠寶還能再找);元素減傷,有81%冰抗、76%電抗、常駐恨意20%減冰傷、閃耀精華20%減火傷、對應boss換上黃玉藥得到20%減電傷;

機率免傷方面,召喚物致盲達到高額閃避率,常駐石英藥劑10%雙躲,虛空鞋20%躲避投射物,20%攻擊格擋(若使用弓+箭袋則再得15%法格),boss戰換上格擋藥再得20%攻擊格擋和10%法格。

(注意以上所有藥劑效果在藥劑效果增強詞綴下數值進一步提高)

回複方面,點出狂熱誓言配合天賦以及珠寶得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂術得到少量es偷取。三種回複方式配合達到不錯的回覆能力。同時瓦爾紀律應對危機情況。

整體來看,我們的防禦機制是比較立體的,人物很肉。

其他方面,移速快(100+),刷圖操作不複雜,適合懶人。可以打所有地圖詞綴。

整體造價偏低,不需6連,無昂貴綁定暗金。可能投入較高的部分在於前期的錯亂精華或雕刻化石點鬼靈這裡。

此BD的綜合能力整體還行,但上限不算特別高,後期就算你有大量的通貨也較難有質的提升。

但既然選擇召喚就不要和一些版本之子技能去強行比較。鬼靈特點在於舒適省心、操作量少。

退一步講,即使鬼靈的AI再優秀,它也始終只是近戰召喚物,免不了近戰召喚物的一些缺陷。近戰召喚物都需要先跑路再輸出,雖然鬼靈AI優秀,移速很快,但再快也快不過子彈,無法做到見怪就瞬秒。

所以這個BD不是那種秒天秒地的BD,而是一個性價比還行的玩法。

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幽鬼之靈介紹

這部分內容大量來自於3.3版本我對鬼靈的研究。當時我在各處都無法查到這個召喚物的詳細數據,更不要說成型的BD帖子了,因此幾乎所有東西都需要我在遊戲中自行測試。而有一些實在沒辦法測試的部分,只能在大量的實戰中通過觀察去總結。這其中包括鬼靈本身的特性,以及適合它的技能寶石等等。

雖然現今版本大家對鬼靈已經有了一些了解,但我還是想把這些基礎的信息發出來,作為鬼靈的基本資料。

具體測試的過程就不詳述了,以下是對「幽鬼之靈」的具體介紹:

「幽鬼之靈」與「憤怒狂靈(火靈)」有非常多相似之處,因此它具備一些火靈的特點:

1. 是近戰、攻擊類型的召喚物,且可視作火靈的物理版本,自身造成純物理傷害。

2. 具備類似火靈的較為優秀的AI,索敵範圍廣。但跟火靈不同的是,它會跟隨人物。

3. 和火靈一樣,屬於飛行單位,無視地形。可以跨越高低地,越過溝壑、河流等,以及穿越一些柵欄門。

4. 和火靈一樣,無法嘲諷敵人,不能成為敵人攻擊目標,也就是不能吸引火力。

但幽鬼之靈具有一些火靈不具備的特點:

5. 只要裝備上武器,3個鬼靈就永久存在,不需要手動召喚。玩召喚大部分人追求的一定是安逸,如果說火靈那種需要不停施法的召喚物有悖玩召喚的初衷,那麼鬼靈就是完美的懶人召喚物。

6. 最關鍵的一點,鬼靈是無敵的。這個「無敵」是真正意義上的無敵。對比火靈而言,火靈的描述是「無法成為攻擊的目標」,意思是敵人無法對它放技能,但AOE依然可以傷害到它,所以火靈有血量,且會受到傷害、會死。但鬼靈無視一切傷害,血條永遠是滿的(可以使用「滿血攻擊傷害」寶石輔助),是真正的無敵。只有在人物死亡或取下武器時鬼靈才會消失。

這點是非常有意義的,因為完全不用考慮鬼靈的生存問題,而可以一門心思提升傷害。

7. 鬼靈有一個類似衝鋒的技能,會極快衝到怪面前進行攻擊。這對於近戰召喚物十分重要,節約了跑路的時間。但此技能有一定冷卻。

8. 鬼靈有一個近戰召喚物都有的特性,就是如果人物受到傷害,那麼鬼靈會放棄當前目標並迅速轉火到傷害人物的目標上。這一特點其實很蠢,很多時候鬼靈就是在來回跑路中浪費了大量輸出時間。

BD搭建思路

這部分實際上是整個帖子的核心,也是我花心思最多的部分,闡述整個BD搭建的思路,包括為什麼選這些裝備,為什麼選這些技能石。如果有對鬼靈同樣感興趣的朋友可以細看這部分內容了解我的思路,並歡迎與我探討。

當然,如果你不想那麼麻煩,只想抄作業,那麼可以略過這部分,直接看後面的裝備技能搭配即可。

言歸正傳:

關於幽鬼之靈的資料實在少得可憐,目前我查到的僅有POB上鬼靈的基礎數據:

每隻鬼靈的基礎物理傷害255-384 基礎命中 445

由於其他地方沒有數據,我們只能沿用POB給出的。那麼以下所有的分析全是建立在這一數據正確或者與實際出入不大的前提下進行的:

一、擴大鬼靈的基礎點傷

255-384 的基礎傷害很顯然是偏低的,根基太弱,如果單純在這個數值上去堆積百分比放大,最終的傷害也不會太高。

那麼很自然就會聯想到使用點傷光環(三元素光環)來加強「根基」。而想到多光環自然就會聯想到裝備光環衣。

所以我們BD的基本大框架就出來了:使用光環衣以及各種光環效果增強詞綴,搭配點傷光環來擴大「根基」,也就是基礎點傷,然後再考慮其他的百分比放大問題。

因此光環衣是此BD中基本綁定的核心裝備,是我們基礎點傷的主要來源。

那麼,在光環衣的作用下,加上天賦樹上光環效果增強的相關點,我們可以進行簡單的計算:

我們共可以獲得118%的光環效果增強(天賦54%+30級和善49%+光環衣自帶15%),按110%來算。光環衣還帶光環寶石+1,那麼:

基礎物理傷害: (255+384)/2=320

21級雷霆的電點傷: (17+267)/2*2.1=298

21級憤怒的火點傷:(117+167)/2*2.1=298

21級的憎恨冰點傷: (320*26%)*(1+19%)*2.1=208

共1124點傷,其中物理320(28%),電298(27%),火298(27%),冰208(18%)

這些就是我們所有傷害的根基。就像蓋房子一樣,這就是我們的「地基」。有了地基,我們就可以考慮下一步,如何把房子蓋高,也就是如何放大基礎傷害。

 

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