並不是所有的高端局常客都需要多麼眼花繚亂的操作,他們的強可以是技巧。可以是打法,也可以是發育。一個熟練的刀妹可以一打五,她需要難以參透的連招,運用R、E和Q刷新的互動打出多次位移和傷害;一個熟練的卡薩丁同樣可以一打五,但他的連招複雜度遠不如刀妹,只需要注意R閃和技能的流暢性,以及進場時機的把握。
而蛇女,就是傾向後者的類型,技能機制並不複雜而且很多玩家也能輕鬆上手,同時也霸佔了中單勝率榜首,又簡單又強的英雄,誰不願玩呢,但事實就一定如此嗎?
事實上,她的一部分優點從另一種意義上來說也是缺點,優點是從英雄本身特性看待,而缺點則是立足於整場遊戲和團隊來看。
01不需要鞋子的好處和沒有鞋子的壞處
蛇女的被動使得她無法購買鞋子類裝備,取而代之的是每級都能獲得4點移速加成,這個被動好在哪兒呢?
LOL的本質就是通過獲得更多的經濟來造成壓制從而取得勝利,而經濟上的優勢多需以裝備為載體來發揮作用,很多局都會陷入後期拉鋸戰的情況,個個六神裝,最多吃個合劑然後殊死一搏。
但有這麼兩個英雄例外,一個是上次說的奧恩,能在裝備滿格的情況下二次升級擁有更多的屬性;一個是蛇女,自動省下了鞋子的格子,轉而換取一件成裝,也就相當於有了一件更多的裝備在強化輸出、增加容錯率進行選擇。
當然,普通的英雄也可以選擇大後期賣掉鞋子換取一件裝備,但兩個人所付出的成本是不一樣的。
一般的英雄其實很依賴鞋子帶來的效果,除了大部分二級鞋提供的45點移速,各種二級鞋還有著附帶攻速、韌性、CD、法穿等等的附加屬性;舉例ADC這個群體,絕大部分ADC都很依賴攻速鞋提供的攻速,一定的攻速和移速有利於他們更好地走位和輸出。
但蛇女不需要,被動在11級時就能提供相當於二級鞋的移速屬性,而其他英雄賣掉鞋子就得購買一部分增加移速的裝備。
但被動的缺點,甚至大於它本身的優點,畢竟經濟能達到蛇女六神裝的情況還是太少,而且鞋子這類裝備增加的可不只是移速屬性。
不能選擇鞋子意味著她無法通過水銀鞋來克制對面中野單點強控的針對,如卡牌+潘森,一個淨化遠不足以支撐漫長的發育期;她也無法通過布甲鞋來應對劫、琪亞娜這類爆發好高的物理刺客;也無法選擇法穿鞋來強化自己的中期輸出(雖然不是很需要)。
蛇女在有了一定裝備後單挑實力是很強的,但也因為被動前期只能被限制在中路不停地發育。刷兵,這就給了節奏類刺客遊走的機會。想一想一個六級有五速鞋的男刀,清完線就翻牆去邊路繞一圈,此時男刀的中路輻射力是遠遠大於蛇女的,遊走永遠是對抗蛇女的最好方法之一。
02單點爆發和顧此失彼
這主要涉及到蛇女本身的技能,蛇女的持續輸出和傷害佔比往往是遊戲最高,這得歸功於她的E技能——一個集超短CD和超高傷害於一體的指向性單體技能。
蛇女的E的功效實在是太廣:類似安妮Q的機制,殺死單位返還法力值,在線上能更安心地補兵;類似瑞茲的機制,E技能對中毒的目標會造成更多的額外傷害,而且因為E技能的短CD能一次打出多個強化E;此外對中毒的目標施放E還能治療自己一定的生命值,屬實BUG技能。
但也因為E技能的過於突出,其他技能都得圍繞著它來打,先給敵人掛上毒然後開啟走E模式就能打出大量輸出。但蛇女強在單體和持續輸出,在AOE上就顯得平平無奇。
我當然知道Q、W、R都有著AOE傷害,但Q和W的主要作用就是為了強化E,大招的前搖又使得很多高手玩家(我確實不是)很難被常規的方式石化,唯一的硬控還是極不穩定的。這一點可以對比維克託,單體有升級Q+巫妖的二段傷害爆發,AOE有E+R的群體傷害,雖然硬控同樣不穩定但可以起到限制陣型的作用。
再對比其他的傳統法師,發條有著三AOE+團控,澤拉斯有著三AOE+控制,拉克絲有著三AOE+護盾,雖然她們的確比不上蛇女的輸出佔比。
我們平時沒覺得蛇女AOE傷害不夠是因為她的超高單體爆發使得她能將持續傷害當爆發傷害一樣打,能夠對敵人造成快速減員的威脅和效果,但她本身還是存在這個問題;就像薇恩一樣,沒有人會覺得她傷害不足,因為對於單體而言她的真傷就能立竿見影,但她還是無法造成足夠的AOE(颶風也不行)。
單體傷害高AOE不足就意味著你需要風箏對方一個個地進行清場,但如果對面一擁而上就很難應對;想想颶風大嘴當初的輝煌,帶著璐璐就是移動的炮臺,W+特效裝備+颶風讓對面五人都抱頭鼠竄,這就是AOE和單體傷害的區別。
03法核的傷害和代價
我很喜歡用卡薩丁和蛇女進行對比,兩個英雄都是當之無愧的後期核心,兩個英雄同樣有著極為恐怖的後期勝率,也都有著難以置信的傷害佔比。雖然屬於不同類型,但他們也有著同一個問題——發育期的乏力。
在這方面蛇女相較於卡薩丁會好很多,熟練度不夠的卡薩丁會被各種英雄前期壓出經驗區,而蛇女只需要兢兢業業地補好刀發育即可,但也存在被一些前期英雄單殺的風險,只是風險更小。
蛇女的乏力主要來自藍量和裝備的限制,一方面蛇女高頻率地釋放技能需要大量的法力值支撐,但另一方面她又無法從其他地方得到增益,目前蛇女的主流還是帶的徵服者+主宰雙吸,也就無法享受到傳統法師所需要的巫術。
其實仔細想想,蛇女的每一個符文幾乎都已經被固定化成為模式,徵服者+雙吸+E的超強回復才能支撐她能夠通過以傷換命來獲取持續輸出能力和生存環境;氣定神閒是唯一能提供藍量增益的東西,韌性也是傳統法師性價比最高的傳說符文,致命一擊提升她的殘局收割和單體爆發能力。
蛇女的前期對線在沒有絕對擊殺對方的把握下得時刻注意藍量,而且也正是因為這樣她的第一大件只能選擇大天使之杖,為了早早地獲得它的最大效果通常都是裸女神淚出門,女神淚這個東西只會讓蛇女的對線更為危險,增益太少。
但成長起來蛇女的傷害是不遜色大部分英雄的,蛇女也是當之無愧的法核,不過法核的類別也分很多種,蛇女和瑞茲有著同樣的尷尬——比不上傳統法師的手長,難以應對POKE流體系。
在面對類似澤拉斯這種技能射程長得過分的法師時,蛇女其實並不佔優勢,沒有這麼多的閃現讓你一次次地R閃單殺,在面對POKE較多而己方又缺乏先手強開的手段時,只能被各種技能轟炸得抱頭鼠竄。
瑞茲好歹還能出深淵、冰心這類帶法力值的防禦性裝備得到一定的抗性,還能通過大招開車、縛法寶珠的移速來進行後手應對,但蛇女就沒這麼好運了。