動漫的馬賽克進化史:從「接發」到「聖光」再到「花衣服」

2021-01-10 沃遊網

提到馬賽克,相信很多小夥伴的第一反應,就是「萬惡之源」。不過其實,在沒有完整的分級制度的情況下,馬賽克也是保護未成年人成長、讓作品能夠安全呈現在一般觀眾面前的必要手段之一。

「馬賽克」的由來

馬賽克,是一種圖像處理方式,通過將影像特定區域的色階細節劣化、並造成色塊打亂的效果,來讓畫面本來的面目變得無法辨認,最終達到和諧的目的。

因其產生的色塊形狀,很像源於古希臘的「錦磚」,因此便被稱為「馬賽克」(英文:mosaic,中文音譯:馬賽克,所以國內也習慣將那種小塊拼接的磚稱為馬賽克磚)。

這種為圖像/視頻打上馬賽克處理的手段,也被簡稱為「打碼」。同時,無論是馬賽克狀、高斯模糊、遮擋等任何一種形式的圖像和諧,也都被統稱為「打碼」。

坊間曾流傳著一句名言,「馬賽克是阻礙人類文明進步的絆腳石」。不得不承認,馬賽克的確會對原片想要表現的色彩和畫面,造成一定程度的損害,因此降低觀眾的觀影體驗。

然而,在網絡如此發達的今天,移動網際網路的飛速發展之下,某些小學生都能用家長的手機,給主播巨額打賞,或在遊戲裡揮金如土的消費了。為了祖國的未來,在作品內容上加強管控,也是平臺不得不重視起來的重要工作。

「打碼」的方式

由於阿昴閱片數量有限,這裡舉幾個例子,都是自己接觸過的,並不全面,歡迎各位小夥伴積極補充。

1.飄逸的接發:

接發,顧名思義,就是將角色原本的頭髮接長一塊,用髮絲來遮擋胸部。

這種打碼方式,其實究其本質也是遮擋,當然只適用於長發角色。不過比起簡單粗暴的黑洞來,它還是具有一定合理性的,只要處理得自然,對畫面觀感的影響也並不是很大。

之所以把它放在第一個,是因為「接發」這種打碼方式,在所有的「馬賽克」裡,是阿昴第一個遇到的。

作品是《亂馬1/2》漫畫,「海南攝影美術出版社」版的,第一話亂馬和當時還是長頭髮的小茜,在浴室裡「坦誠」的狹路相逢時,出版社給小茜胸前打的,就是這種「接發」碼。

這裡用的騰訊動漫的圖,因為老版漫畫不在手裡,不過印象中效果差不多

這個馬賽克打得有多好呢?這麼說吧,要不是長大後看了無碼的版本,我還以為原畫就是那樣的呢!畢竟前幾話裡小茜也是長髮妹子,我以為作者為了避免尷尬,把她頭髮畫得更飄逸了一些。不過就是這樣,小時候的我,也是不敢在家長面前拿出這本書的。

2.「正經」的馬賽克vs「不正經」的馬賽克:

接下來,到了網絡時代,和諧的方式才出現了真正意義上的「馬賽克」,也就是前文說的色塊打亂效果。

不過阿昴這邊,想把高斯模糊也算進來,因為都是一種讓畫面變得模糊的方式,只不過一個是色塊化的,另一個是讓畫面的清晰度直接糊掉。

哪一種效果更好呢?不好說,主要看面積。

比如大家熟悉的《紅辣椒》,兩版對比之下,當然還是馬賽克這版看上去更好一些,畢竟它給女主留下了露臉的機會。而高斯模糊這張……什麼鬼?肉色的東京鐵塔?

這麼簡單粗暴的處理,也太不走心了吧?幀數又不多,打碼的範圍減小一點不可以嗎?

顯而易見這就是「正經」的馬賽克(為了過審正常遮擋某些部位),與「不正經」的馬賽克(簡單粗暴的處理,全糊上,讓你啥都別看了)的區別。

當然,網絡上流傳的動漫圖片中,還有些更加「不正經」的馬賽克。人家明明是普通的內容,不需要處理,卻硬是要打上碼,看起來反而會引發某些奇怪的聯想。

馬賽克發展到一定程度後,隨著後宮動漫的興起,又出現了一種全新的打碼方式,那就是「聖光」。

顧名思義,就是用超級亮眼的白光,將需要和諧的部分遮擋起來。比起像「接發」那樣需要動腦筋、又具有一定局限性的遮擋物,或者簡單的黑色塊遮擋來,聖光顯得逼格更加的高大上。

它不但能讓尷尬的畫面變得和諧,其神聖的光輝,更能使觀看者的心靈,得到深層次的淨化(一本正經的胡說)。

因為這些優秀的特性,加之操作起來也十分簡單,因此聖光至今為止,也仍被廣泛應用著,不止是後宮動漫,就算一般動漫作品中,有血腥的畫面,也可以使用聖光來遮擋。這樣減少了恐怖的程度,能給人以繼續追番的勇氣。

(相對的,有光就有影,有「聖光」當然也就有「暗牧」,但是介於個人喜好,暗牧在這裡就不多提了,和聖光的原理差不多。)

4.精美的印花內衣,和黑色短褲:

其實這應該和接發一起,算在遮擋物當中。但是因為也需要根據畫面的合理性特殊處理,所以就把這種形式單獨列出來了。

《亂馬1/2》漫畫中,也有不少這樣的例子。

不過更走心的,要屬b站最近播出的新番《格萊普尼爾》了。後期處理,不但給角色畫上了加長版的內衣,還細心的加上了漂亮的印花,少女心十足。如此多的幀數,真是難為b站的百萬後期師了。

至於短褲,黑色的也不錯哦,看起來非常純爺們兒,霸氣!

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