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在E3的索尼展會上公布的《怪物獵人:世界》相信點燃了不少玩家們的回憶,在發布會結束之後,卡普空也向玩家們透露了一些遊戲的細節,而近日開發人員又接受了外媒的採訪,帶來了更多和遊戲開發相關的內容。
遊戲的開發至今已經經歷了4年,而他們想到要製作這樣一款作品,也是因為不少玩家都希望看到《怪物獵人》登陸PS4這樣的主機平臺,不過目前他們暫無遊戲Switch版的製作計劃。
遊戲擁有14種不同的武器類別,並且相比前作,遊戲裡的世界更為廣袤,每一個怪物地圖至少都是前作的2.5倍,並且玩家們將能夠實現在這些區域內的無縫進出,但遊戲中仍然存在基地設定,玩家們可以利用快速旅行在基地之間進行移動。同時遊戲的機制和前作類似,玩家們進入某一區域以完成任務,之後便能夠獲得獎勵。
遊戲中將有一種「嚮導蟲」,作用類似於獵狗,能夠幫助玩家們追蹤怪物的足跡和蹤影,怪物留下的痕跡越多,玩家們所得到的嚮導就越明確。此外,嚮導蟲還可以為玩家們標記的地點提供引導。
這一次遊戲會更加強調環境的影響,會加入更多自然陷阱、落石、小動物、帶有恢復效果和毒氣的植物等等。玩家們需要妥善利用這些環境元素,例如在一些地方倒下的樹木攔住了河流,玩家們可以利用炸彈等工具來摧毀樹木,利用水流將怪物推下懸崖。
預告中新出現的怪獸叫做Angenaph,它非常好戰,並且會一視同仁地攻擊其他的怪獸,玩家們在一開始並不會知道它的名字,而是會在後來不斷地追蹤中熟悉並了解。
另一種黃色的怪獸叫做Dosjugglus,它的小型形態叫做Jugglus,一般情況下都是一個Dosjugglus會帶著一群Jugglus。它們的食量很大,而一旦餓了就會不斷嚎叫,如果玩家們過在它們進食時發動攻擊,它們就會把自己的獵物吐出來。
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