我的世界未來在哪裡?只有回到遊戲的可玩性 才能打敗迷你世界

2020-12-04 阿樂遊戲資訊

2017年27日,網易中國就開始宣布正式代理《我的世界》Java版本。所以,我的世界在中國,網易實現了全版本的代理。

我的世界從09年誕生到17年已經過去了9年,正如市面上的經典遊戲一樣,我的世界仍然保持著旺盛的生命力,但與之不同的是,它已經超越遊戲本身,成為一種現象級遊戲。

01從Java起源到多平臺發展 迷你世界只有手機端

眾所周知,我的世界剛開始是在PC平臺,是在桌面端上的,也就是Java版本。而迷你世界只有手機端沒有PC端。所以一些玩家也抱怨迷你世界的不完善,但是這也是沒有辦法的事情。

同樣是11年,在《我的世界》遊戲內容和機制尚未有如今的規模時,開發商就將它搬上了移動平臺,而迷你世界那個時候還沒有誕生,真的是望其項背。10月與11月,分別登陸安卓與蘋果平臺。

兩個平臺的共同發展,然我的世界一下子在中國爆發起來。

我的世界經過多年的發展經營,目前各平臺《我的世界》遊戲都已有了自己獨有的發展特色,也有了自己的生態圈。Java版本的高拓展性,移動版的便攜。

02從搭積木到世界探險 迷你世界一味的模仿

我的世界的整個內容的發展和經營,最大的功勞就是Java版本。從Java版本我的世界面世以來,其經歷了多個開發預覽版本,第1.0測版,第二個版與正式版。

在1.0測中,遊戲主要對角色進行潤色,包括動畫、機制的調整,同時一些重要的內容也在這時引入:比如玩家熟知的「下面的世界」,生物龐大的群系。

如果說1.0測還是小步調整,那2.0測就邁開了遊戲內容增改的步伐,增加了很多特性,比如,方塊有半磚、染色的羊毛、新的戰鬥系統、飢餓系統、生物、怪物等等。

至此,我的世界PC遊戲完成了基本開發的工作。迷你世界一起還處於萌芽之中。也不知道如何開始第一行代碼的書寫。我的世界可能模仿是比較快的方法吧。

在測試階段一些系統的加入使得遊戲的可玩性大幅增強,比如戰鬥與飢餓系統,創造模式的加入。從正式版發售後就是大家耳熟能詳的大補丁更新了,而後續補丁更新的風格就是在已有系統的基礎上強化內容的可玩度,無論是地形、生態、生物、動物、戰鬥,到1.10為止都得到了極大的擴張。

03紅石與命令方塊 將我的世界升華到新的高度

我的世界中包括皮膚、材質等讓你更換的基礎系統。但是也有到紅石類組件的迭代更新的核心系統的出現。

紅石系統的出現吧我的世界的可玩性提高到了一個新的高度。碼農從未放棄對我的世界可玩性的深度擴展。

紅石電路,紅石系統,使得遊戲的邏輯性不斷的增加。不斷加入的鐵路、陷阱、開關、電路類組件大大豐富了紅石電路,最重要的,也是不得不提的「命令方塊」,它的加入使得很多必須使用模組才能實現的功能在遊戲內也可輕鬆實現。

04我的世界的未來在哪裡 走出自己的道路

我的世界歸根到底是一個遊戲,不過他的遊戲的玩家很多。但是遊戲的未來在哪裡呢?一個官方的、正規的遊戲修改接口,自定義遊戲目標的屬性、行為。把玩家當作上帝,不斷地讓遊戲的可玩性更高,出現新的模式,才能牢牢地鎖住玩家。  

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