爐石傳說超長深度攻略(下篇)山有扶蘇狂野環境報:百草權輿

2021-01-15 爐石傳說掌遊寶

PS:因篇幅過長,接上一篇《爐石傳說超長深度攻略(上篇)山有扶蘇狂野環境報:百草權輿》繼續講解,謝謝。

聖契騎(光鑄)

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聖契騎(舊任務)

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自拉茲回調與任務法削弱後,小王子的出場率就在不斷攀升。目前狂野的牧師還是以宇宙牧和復活牧為主。宇宙牧在天梯中的形態雖然千匯萬狀,但天梯上最普遍的還是攜帶了斬殺組件的半控制體系,其較高的靈活性和不俗的上限是玩家們選擇的主要原因,奇蹟法仍是宇宙牧崛起道路上最大的絆腳石。

復活牧的構築還是圍繞防宗與氣宗所展開,但由於當前環境中充斥著大量快攻,因此防宗逐漸將氣宗取代,成為了繼宇宙牧之後的又一上分利器,廢料場巨像的加入使得防宗在與慢速對抗時給足壓力。

宇宙牧(斬殺)

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宇宙牧在天梯中的形態千匯萬狀,但熱度最高的還是這套斬殺體系。這套攜帶了諸多的過牌,大量低費aoe與單解,為的是我們能更為流暢地過渡前期。這套的斬殺key牌也並不像其他牧師那樣所攜帶維倫與震爆,而是將其換成了實驗體,復生,哀黃,子嗣與懲擊。

雖然key牌的數量有所增加,但是大多時候我們並不需要集齊所有的key牌就能進行斬殺,並且這些斬殺組件在對抗快攻時也沒有像維倫與震爆那樣一無是處,從而能大幅降低組件卡手所帶來的風險。紅龍女王實測在大多對局中都較為卡手並且所給的龍的質量都不盡如人意,故因而放棄(當然如果你是歐皇穩定考達拉幼龍可以攜帶)。

宇宙牧的大多對局都較為相似。在面對快攻時,優質的低費aoe與單解牌能幫助我們順利地活到雷諾與高費aoe回合,當血線被壓低時,能奶則奶,以防止被突如其來的直傷所偷雞斬殺。

中期在交aoe控場的同時也應及時過牌,解牌的脫節既意味著我們將有被對方場面直接壓死的風險(當環境中薩滿偏多時可選擇性地將吐息換成炸彈或龍息)。在對抗諸多慢速與otk時要全力過牌去尋找58和key牌,面臨那些能夠疊甲的職業我們也能輕鬆應對,哀黃和實驗體的刷牌與子嗣配合能打出成噸傷害(此時應注意子嗣入場時間,以免過早入場而出現將自己點死的現象出現)。

——山有扶蘇丨苦隨

宇宙牧(控制)

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宇宙控制牧的強度與熱度雖然不如斬殺體系但是其在面對任何卡組都一戰之力。這是因為我們擁有大量的回手牌,在不一樣的對局中依據情況來回手各種牌,在打otk就可以傳播髒鼠,再配合我們的解牌就可以讓對手走人,而且我們還有dk的高直傷作為慢速致勝手段。這套牌缺點也很明顯,那就是看牌序。這套牌真正意義上的大劣對局只有宇宙任務法。

對陣dh起手留姐夫,雷諾以及各種低費解牌。對陣術士留拉茲,姐夫與吹笛人。吹笛人在打術士還是很好用的,打宇宙術和機克術可以找髒鼠 打棄牌找姐夫。打法師的話看看對面左手第一張換不換,如果換了就留雷諾以及苦修等解牌其他的就留姐夫 視界,滅,拉茲。

對陣奧秘法的話注意防一下複製即可。對陣德魯伊找髒鼠,魚,視界與吹笛人(找髒鼠用)。對陣賊與戰士我們默認快攻形態賊和海盜戰,留牌與dh相同。對陣薩滿默認偶數薩,留滅,雷諾,視界,卡扎等低費解這個對局是大優勢。牧師默認內戰,我們打斬殺宇宙牧在髒鼠上手的情況下是不虛的,起手留髒鼠,58,吹笛人與姐夫,雖然默認宇宙牧但髒鼠還是要完全判斷形態再下,畢竟不少復活牧依然活躍於天梯。

——山有扶蘇丨石頭門

宇宙牧(毒奶)

思路來源:疏星丨灰燼之書

#1

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#2

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復活牧(劍宗)

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復活牧一直以其極高的上限與極低的下限而飽受爭議。自巴內斯削弱過後更是因為前期多輪空過的代價太過明顯從而導致整套卡組的強度墜入冰點。隨著版本的更迭,牧師獲得了大量前期aoe,使得復活牧又重新回到了我們的視野之中。但即便如此,狂野的賽馬環境與復活牧的啟動速度較慢也直接導致了復活牧無法成為一套穩定的上分卡組。

面對快攻時前期通過大量解牌以安穩地活到中期發力回合,當我們的嘲諷吸血生物順利進入墳場之後,對局就是我們的主場了。面對慢速時應儘可能地保證我們墳場的質量(奇利亞斯在上手後能不出就不出,生物被變形後儘量尖嘯洗給對手),中期場面應做到適當大但對面又不得不來處理的這樣一種情況,以避免資源交太快而被對面一鍋端。暗影視界在條件允許的情況下儘量多發現些復活,從而保證我們的手牌資源充足並且在我們的場面被處理時能夠持續性地給予對方壓力。

環境偏慢的話可以考慮帶上卡特琳娜,此外螺絲也是不錯的選擇。

——山有扶蘇丨苦隨

復活牧(防宗)

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這套復活牧與上一套略有不同,本套將重心放在了與快攻的對局上。在不考慮牌庫倒抽的情況下,和大多快攻的對局中基本上能達到64開。咒文與痛能夠很好的處理掉快攻前期的核心生物,面對快攻前期的小型鋪場我們也能用吐息和群體狂亂應對。中期暗影精華能夠穩定拉出嘲諷怪(臉極黑的這裡不做討論),526的加入也大大增加了我們前期防守生物的上手率,因而能更為有效的緩解前期壓力。

雖然是防宗,但是由於廢料場巨像的加入使得這套卡組在面對慢速時也能持續性的給予對手壓力。筆者認為防宗應該是當前復活牧上分的首選形態。

——山有扶蘇丨苦隨

復活牧(氣宗)

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筆者注

氣宗大哥牧無論是競速還是其他方面,都表現的平淡無奇,想使用這套卡組打到較高排名需要玩家對卡組的深刻理解與場數累積。

盜賊在狂野出場率持續低迷,形態以奇數賊和海軍賊為主。奇數賊強化後的技能能對奇數瞎有著很好的限制效果,新版本的潛行體系也被應用於其中,在操作得當的基礎上也能有著不錯的勝率。海軍賊一直是狂野的一匹良駒,由於弒君的存在使其不很懼怕雷諾的返場能力,在快攻內戰時不怕資源消耗,對陣慢速時也能通過不斷的抽牌養刀來奠定勝局,但依然是非常吃熟練度的存在。

奇數賊(大胖)

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卡組沒有選擇迦拉克隆的中慢速體系而是選擇了和以前一樣的快攻體系,所以卡組核心與曾經的奇數賊一樣。卡組中足量的一攻生物與一費生物也使得大胖與飛毯的作用得以最大化,無論是飛賊火羽還是跟班,配合大胖都是對陣慢速的一波不錯的壓力,同時對陣快攻內戰時飛毯的出色的解場返場能力也令人膽寒。

暗心賢者的加入也讓奇數賊擁有了續航能力以便於持續施壓,不再如傳統快攻一般一波打完只能抽一打一乾瞪眼。阿卡瑪也是卡組的潤滑劑之一,334的身材註定了這是一張極其優質的三費曲線卡,同時終極隨從永久潛行的效果也保證了其賴場能力,配合菌菇buff後使用效果更佳。但是由於潛行隨從的數量問題,建議手裡留一張間諜女郎,以便需要時配合飛毯(141突襲)解場或配合暗心賢者過牌使用。潛行奇數賊無疑是一個不錯的新思路,它也的的確確證明了自己,希望新版本更多潛行隨從的加入能使奇數賊再喚第二春。

——山扶丨可愛小蛋餅

奇數賊(索尼婭)

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註:山有扶蘇丨長袖 專精的卡組之一,希望能給大家開拓一下構築思路

本套奇數賊是我將飛毯體系和潛行體系結合的結果,還外掛了許多小隨從作為制勝點。首先來講一下我的構築思路,新版本潛行體系與奇數賊可以說是完美相容,但兩張間諜女郎使潛行隨從的數量有些難以銜接,阿卡瑪質量又比較難頂(43即為優選),故我攜帶了單張隱藏,即可以切合潛行體系也可以起到一個在關鍵時刻保護怪的作用,並且此卡也起到了一部分替換塞布的作用。

飛毯和傳染孢子可以當做一張硬解使用,實戰中效果極佳,飛毯、惡霸、爬行者配合333換血或加入可能衍生的泰坦跟班可以打出非常可觀的一波爆發。危機四伏可以針對宇宙體系,對於過牌快的如棄牌術機克術等也有很好的效果,並且能夠破除偶薩的電鰻效果。

由於潛行體系的過牌效果我將整體曲線壓低(可以說是最順滑的帶法),高費卡只選擇滿編了菌菇術士來提高上限。本套牌還攜帶了索尼婭來提高上限,作為一個中速卡組,潛行體系的過牌和隱藏的廉價保怪功能讓索尼婭成為了可能,在搭配飛毯的情況下,無論是配合除巨龍法術以外的任何一個跟班,甚至是刷菌菇術士,都是一波非常恐怖的爆發,實戰中達成次數並不在少數。

在實戰中前期過程可以類比前方的潛行奇數賊來看,要注意的是我們有著飛毯+孢子的無傷解怪combo,以及333換血的超高爆發,另外即使節奏上稍有丟失也可以拼一下用索尼婭來彌補。注意索尼婭刷菌菇一次即不虧,且索尼婭還可以當做一個嘲諷的存在逼迫對面最優先來解掉。

本套奇數賊十分看重場面,後手曲線完美的情況下可以留隱藏,索尼婭孢子等不留,先手有1+3潛行的combo也可以留。在實戰中以場面為重,可以看到我們的大部分卡牌都是為了爭奪場面而攜帶的。總之在新版本潛行奇數賊裡面索尼婭的攜帶無疑是一個亮點,本人在實戰中也多次證明了其實力,有條件的朋友可以多多嘗試。

——山有扶蘇丨長袖

奇數賊(祈求)

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祈求奇數賊對陣主流卡組海盜戰、奇蹟法、奇數瞎都佔小優。首先我們自帶海盜體系,可以壓縮牌庫也可以增加前期場面,讚美迦拉克隆和大背刺解場返場十分好用,無面腐蝕者配合跟班或者海盜十分靈活。前期333過牌樸實順暢,JK一波中期節奏瞬間拉滿,使得這套卡組深受不少玩家的青睞。

起手保留一費怪,兩費基本是翻刀的回合,一般不考慮其他事情。如果有131+333的combo也可以留,讚美迦拉克隆一般不考慮起手留,後手可留硬幣+邪脊的combo,打戰士可以留船工和大背刺來解場(有船工也可以考慮留讚美迦拉克隆解33海盜或者223火炮),對陣法師要注意防火焰結界,洛歐塞布後手可不換。

可以預見的是祈求奇數賊在補丁後將受到波及。

——夢之郡丨我爪巴了

海軍賊

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相較於上期戰報的海軍賊,筆者去掉了一張231和一張悶棍,轉而滿編了伺機待發並攜帶了單張空降歹徒。卡位的調整來源於實戰中汙手騎的減少以及奇數騎的增多導致起手231和團夥劫掠同時上手的卡手程度,對於海軍賊而言,手裡卡一張有收益的牌,對局影響非常之大,再加上海盜戰的強勢突起,以及海軍賊場面壓制力沒有那麼快和強力,所以加入了一張空降歹徒來應對前期的壓力並增加火炮的直接收益,海軍賊並不是一個前期鋪死對面的快攻所以很忌諱打空手牌,所以只攜帶了單張空降歹徒。

由於我們去掉了一張231,所以我們非常的依賴團夥劫掠這張牌,進而滿編了伺機待發。在對局上,我們依舊是老思路,打快攻控場面搶血,場面失控的時候留意自己手裡的傷害或利用法多雷和偷渡者的combo壓死,打中速就看自己的節奏,前期的海盜是否被對方解掉或在沒有場面的時候弒君能否快速成長,打慢速就是看刀的成長速度和自己的抽刀組件上手程度,快速養刀然後開邁拉用大刀來逼迫對面的牌序以及操作的變形。留牌不唯一,根據對手的職業和形態而定,在面對雞蛋海盜戰等快攻時,起手找海盜增加場面壓力,對面是法師等防守卡組時,起手可以留火炮,2費直接裸下搶血。

打牧師時,由於對方強大的解場能力,我們就找刀養刀。這裡僅供一些作者所碰到的對局中的一些思路,希望對大家有所幫助。

——山有扶蘇丨君惜淚

宇宙賊(克蘇恩)

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宇宙賊相較其他的宇宙卡組,優點在於靈活和回手,這套宇宙克賊更是在宇宙賊的基礎上增添了制勝手段。奧秘體系的加入降低了卡組整體曲線,在面對快攻時更有一戰之力,具體的奧秘配置筆者已經微調,應該可以說是非常合理的。

新卡瑪維的加入能有效緩解面對快攻前期的壓力,克蘇恩的信徒,刺骨等直傷和奧秘體系支撐起前期的戰力,刺殺花飛刺等單解讓前中期發力的對手望而卻步。至於JK體系的不完全,是筆者追求卡組靈活性又同時兼顧減費的結果,實戰表現也極佳。卡組本身高費卡牌較少,卡手情況也因此有效緩解。但盜賊卡組的缺點就是吃熟練度,該卡組為筆者根據自身環境修改數次之後的產物,但並不一定適合廣大玩家的環境,大家可以進行微調。

本卡組對於後期卡組大場面的應對比較吃力,儘量能找空場拍克蘇恩斬殺。環境中靠拍怪壓死的卡組較多時可帶上消失和悶棍。關於陰謀的攜帶,筆者認為它沒有一費法術應有的靈活性,卡組中質量單卡又較少,故不予卡位。

——山有扶蘇丨枉嘆

爆牌賊(恩佐斯)

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鬼靈賊

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筆者註:狂野潛行者的潛力股,有望成為新型環境限速器,但法師仍是一生之敵。

偶數薩自從遁入狂野,始終活躍在高分段的舞臺上,憑藉其順滑的手感以及多樣的制勝手段成為了首選的衝分卡組之一,在補丁後更是傲居T1。大哥薩則是後起之秀,由於其對於快攻的強大抗性被眾多玩家所青睞。奇數薩是狂野薩滿潛力股,希望有朝一日可以證明自己的實力。宇宙薩也因為其看牌序的缺陷而無法成為穩定的上分卡組之一,希望其在下個版本能有更出色的發揮。

*山扶丨可愛小清茗 (月清安)是偶數薩資深玩家,曾於2019年使用中速偶數薩順利登頂國服,本次由他擔任下面兩套偶數薩的解說。

偶數薩(圖騰)

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奧丹姆騎兵版本,圖騰潮湧與分裂戰斧加入了環境之中。在一段時間的嘗試與更正中,如今的圖騰偶薩,取代了傳統的中速偶薩,快速的崛起。相較於傳統構築,卡組放棄了高費用的質量單卡,轉而攜帶了6張+圍繞圖騰的單卡。

如此,在保留了拍大怪壓死的思路上,又可以通過超展開的方式在當時使盛行術法難以處理場面。(如霜凍射線無法處理多個buff後的圖騰,褻瀆難以解掉4血圖騰,或是用小隨從掩護大怪輸出),提前了海巨人的出場回合,並可以使用風暴聚合器完成場面爆炸。多樣的取勝思路帶來的舒適體驗使偶薩一度成為霸主,直到奇蛋的出現才有所減少。

下面介紹對陣不同卡組時的留牌及對局思路。

作為沒有優質補牌(無敵的神恩術)的快攻卡組,也因為較快的環境,圖騰偶數薩的起手決定了整局的基本思路(如果有粗壯的右手當我沒說)。故而,選牌階段務必考慮周到(包括先後手,手牌曲線,對手形態等)

1.極限快攻

代表卡組:快攻德,機械獵,奇數獵,海盜戰,棄牌術,魚人薩,機械騎

極限快攻一般依賴於優質的低費隨從以及buff卡牌,通過快速的展開平推對手,弱點在於中後期單卡質量低,缺少後勁返場弱。這類對局中,快攻內戰的首要思路:賺卡差最能得以體現。

留牌方面:圖騰魔像,電鰻,衰變最為優先,無論先後手都可以直接留下。先手情況下,可以留下圖騰潮湧,以此為前提留圖騰之力,根據曲線考慮留刀和深淵魔物。後手則留下深淵魔物。

手牌較差沒有戰場交換的節奏時,可以同時留大漩渦與衰變,深淵魔物,分裂刀及buff(後手)前期搖圖騰空過賣血,3.4.5費鋪開返場架牆進行反攻。

先手條件下,偶薩無需顧慮圖騰被白嫖,可以利用費用優勢鋪開頻率,積極進行場面交換。此類快攻補刀交換能力差,資源耗盡便是勝利,手順情況下直接平推取得勝利。

後手時,對手先行下怪,跳幣圖騰魔像,電鰻都能卡住對方節奏。或利用退化大漩渦(法強圖騰),拖到高質量卡的登場回合取回場面。

適當賣血,儘量白嫖!

Tips:圖騰潮湧,大漩渦傳送門,連環爆裂單卡分別可以以小換大,應對鋪場,和解船長火炮躍遷等威脅卡。請根據對手職業結合手牌狀況取捨。

2.節奏型快攻

代表卡組:奇數瞎,奇數賊,jk戰,奇數騎,奧秘法,宇宙獵,內戰

節奏型快攻不以速取勝,而已質取勝,搶血弱,戰場強。強大的返場能力讓偶薩十分頭疼,大部分情況下都是劣勢對局,留牌時選擇提升場面為主。

留牌方面:留圖騰魔像,電鰻,低溫靜滯,圖騰之力,深淵魔物。圖騰潮湧在確定能buff到兩個以上時留,先手時可以優先留(用於圖騰白嫖小怪[帕奇斯])。衰變,連環爆裂可以留下應對3費暴徒,肯瑞託法師或者小隨從的展開(內戰退化圖騰,477)。對局思路上務必選擇優先進攻,卡組韌性上,圖騰偶薩並不如過載偶薩乃至傳統偶薩等接近中速的卡組,極易斷手牌,而對方的強返場能力則是我們的剋星,1-2波進攻無法拿下比賽的話基本宣告失敗。對局中,對手多半選擇解掉圖騰,圖騰之力的作用是拖延回合,儘可能保住頻率等待覆制及buff,配合質量生物使對手解場能力<我方站場能力,蠶食對手。而2費生物,則選擇卡住對方解場,如對面先手海盜拉帕奇斯,跳幣234加血優於跳幣電鰻優於跳幣234,卡住對面節奏保持先手,節奏卡組往往前期展開弱,抓住這一弱點著重進攻。

面對奇數卡組,宇宙獵時,儘量2.3費造出難解的生物,如234buff到5-6,對手尤為懼怕低費展開(瞎子沉默往往防不住)。中期則依靠德萊尼。477搶血或者,分裂刀+深淵魔像的combo快速鋪開拍下海巨人。如若前中期場面均勢,後期神抽聚合器或分裂刀也可能成為勝利的決定因素,但回合數過高,不予討論。

對陣奧秘法時,儘量少讓對方在2或5回合前拉出奧秘(優先退化科學家>電鰻),防住雲霧王子,男僕輕鬆白嫖234.655等。並優先測試火焰結界,水晶侍女儘量不解防複製,空場對空法師+奧秘能退則退。奧秘法頻率低,儘量讓對手解場。奧秘的不確定性依靠臨場判斷選擇破或者不破,保證場面,搶血為重。

對陣jk戰大劣,儘量推死。

對陣奇數騎可以使用面對極限快攻的退化+大漩渦思路,也可以配合奶棍搶節奏。

對陣此類卡組吃雙方牌序和抉擇,沒有較之穩贏的方法,做到細節不出錯即可。同時切記不要強行貪,易翻車。理想狀態下靠前期快速buff搶死為最優解。

Tips

1.留大漩渦時,:部分奇賊,奇瞎後手可能不下怪優先(跳幣)轉技能解圖騰,此時手中如果沒有234卡住對手,可以選擇空過逼對手二費拉出帕奇斯+一隻一費怪並全解。

2.偶數獵,海軍賊等卡組,難以定性,構築也不盡相同,筆者建議作為節奏型快攻進行留牌,根據2.3費決定進攻思路(解場反擊或者儘量搶血)

3.慢速卡組,組合技卡組(代表卡組:宇宙牧,模塊術,機克術,奇蹟法[霧,宇宙任務法,奇數戰,青玉德)

快攻與慢速的博弈往往是十分精彩的,互卡,互騙,完美闡釋了爐石最基本的交換規則,也是相對最需要思考的對局之一。

留牌方面:留圖騰魔像,分裂刀,圖騰潮湧,圖騰之力,怪盜圖騰。考慮留德萊尼,477,深淵魔物,低溫靜滯。對陣術士留衰變,對陣法師留電鰻,對陣小德留衰變。

與慢速的博弈中,確保每回合的進攻性是必要的,如對手二費下223你選擇技能+潮湧站兩個22,這是極其虧資源和節奏的。

關於硬幣:起手有buff時可以不用猶豫,二費多跳一個圖騰,起手留下477,德萊尼或分裂刀時,謹慎使用硬幣。

關於雙buff,當潮湧的buff只有一個圖騰可動時,可以選擇單打一個圖騰之力,如此可以避免吃痛,滅,並有效防住褻瀆,讓對手大意交出末日,或者選擇不解場而吃下一大波傷害。

此類對局中,儘量節省自己的資源。例如術士3費可能黑暗天際,不要用加血保住一個

殘血圖騰虧資源,騙出解牌後重新組織進攻,以及牧師5費狂亂,法師末日冰環/火球滾滾,6費龍息,炸彈,雷諾,7費尖嘯,diediedie等,時刻注意自己隨從血量,確保對手不能解全解乾淨,多蹭一點是一點。

但不能貪資源,遊戲的最終目的是通過傷害擊敗對手,為了資源用大怪保小怪,浪費傷害不說,甚至可能因為損失的幾點血量被全解(褻瀆一生之敵),得不償失。

同時,切勿all in(將資源一次性傾斜而出),當場攻足夠高,可以在預定回合數配合法術斬殺時,切勿將手牌中的資源全部交出。比方6費摸到一張055,場攻為12,對手(牧師)血量為9,那麼大可不必當回合拍下。防住可能的龍息,為下一波進攻做準備。但是,我們能防住的解場波數是有限的,當手牌快耗盡時,此時all in或許更為明智。

總結來說四個大字:儘量搶血,做一個有智慧的莽夫。

——山扶丨可愛小清茗

偶數薩(過載)

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不同於圖騰偶薩,過載偶薩選擇了更為優秀的單卡,同時,補進的過載體系卡牌中,維西娜,舔舔魔杖,沙暴元素,雷雲元素等單卡,提供了豐富的過載手段且本身具有十分強大的功能性,使得過載成為了一個穩定的體系。過載卡牌的高質量及產生的聯動可以牢牢站住場面,在節奏/快攻內戰中佔據先機。同時,儘管過載的負面影響會在與慢速控制的對局中因卡費而影響隨從連拍拖慢進攻節奏,但源源不斷且超模的卡牌將換取對手大量資源從而取勝。放棄了圖騰的超展開能力,過載偶薩更擅長場面交換,依靠大隨從壓死對手。

對於構築的補充說明:這套過載偶薩的二費曲線較為孱弱,是隊員在使用時根據自身情況調整,如若對右手不自信,可以刪去卡組中,如先祖知識,雷暴術等卡牌,加入靈活的卡牌潤滑曲線,彌補過載導致手中卡費的尷尬情況。

下面介紹留牌及對局思路

1.對陣快攻

之所以將兩類快攻綜合在一起進行討論,是因為過載偶薩的弱點:頻率。法力水晶的限制會使得我們無法完美的解掉對手鋪開的場面,疲於解場而敗,所以鋌而走險,傳統的互搶思路也在考慮的範圍內。在選擇手牌時,明確自己的思路規劃好路線是極為重要的。

留牌方面

雷雲元素,圖騰魔像,電鰻,衰變,舔舔魔杖。先手時,考慮留圖騰潮湧(將圖騰轉化為可用頻率)助於場面交換。靜電震擊可以作為優質過載源配合雷雲元素,也可以用來解對手的2.3費高危隨從,建議留下,具體情況根據手牌曲線而定。

大漩渦傳送門/沙暴元素,區別在於吃不吃法強以及是否過載,一費拉帕奇斯個人偏向於留沙暴返場戰場,而如快攻德等卡組2血隨從較多,建議留大漩渦,有過載源需求留沙暴元素。深淵魔物與海巨人在面對鋪場型快攻時可以考慮留,前期搖圖騰划水,中期配合0費深淵魔物及對手的頻率拍下低費海巨人,再利用大漩渦削減場攻,進行反攻。而連環爆裂,雷暴術的用途圖騰薩中有過分析,不在贅述。

快攻內戰中,盡力確保自己不斷節奏,每回合費用打滿,譬如三費沒怪,手中有衰變可以考慮直接打出減場面,如此,4費時登場的優質隨從被解的機率大大降低。同時明確對方補刀殘血隨從的能力很重要,就比如34解11,剩3血的隨從能讓奇數卡組頭痛不已。1-3費,我們的優質隨從尚未登場,盡力解場,拖到四費拍下雷雲元素進行返場。高血量強特效的雷雲,配合豐富的過載源,對手下一個被嫖一個,又苦於無法奈何雷雲,含恨右上角。如果沒有雷雲元素又無法清場,那麼,就需要考慮換血,用2費小隨從適當解場保血,大怪徑直走臉,力求配合直傷搶死,起到逼迫對手解場的效果,以一換多降低對手頻率,此時再比拼隨從質量,深淵魔物,海巨人等都可以低費登場,我方展開能力高於對方,穩紮穩打即可拿下比賽。順帶一提,維西娜提供的加攻效果也可以決定勝負,但4費才出場的她一般不會被起手留下,對局中如果抽到可以及時改變思路,保住頻率四費暴發。

tips:賣血是不可避免的,當自身血量不足以防對手的斬殺(如火車王時,一般不考慮強行試圖搖嘲諷而不下四費生物反搶),殘局中明確自己的目的(搶死對手),在此為前提可以試著防一下如提刀的小斬殺,否則,場面再度丟失的情況下,翻盤才真正無望了。

2.慢速卡組,組合技卡組

過載體系面對慢速時的優勢在於:可以舒適的過渡到發力期,圖騰不會被白嫖,難處理的優質隨從可以騙出優質解牌,aoe,甚至單刷。

留牌方面:留深淵魔物,477,圖騰魔像,電鰻,圖騰潮湧。對手為術,德時留衰變。起手有低費過載可以留舔舔魔杖打傷害。不建議留先祖知識,因為在遊戲前期先祖知識相當於用4費隨機過兩張牌,延緩了進攻節奏的同時本身也不是穩定檢索。靜電震擊是可以考慮留下的單卡,靈活的費用以及不錯的效果可以輕鬆解掉雜毛保存場面,確保傷害走臉,觸發其他卡牌的效果(夢幻combo:雷雲雙靜電震擊配合場面下海巨人)。提及維西娜,4費咆哮帶來的傷害收益非同小可,不過也請做好被解徒留一地小圖騰的準備。最優情況是諸如477維西娜同時在手,可以持續給到場面壓力。

對局時,規劃好過載的使用,如後手可以選擇圖騰魔像或跳幣477,建議優先477,這樣下回合如果被解可以繼續拍234,站住了則可以打衰變(4費空靈或者橡樹召喚)走臉。

合理的騙解,如對手是牧師,2費使用了暗影視界,我方可以拍電鰻或者234,優先電鰻給對手自己沒有234的暗示而交出暗言術痛,再拍234就可以穩定搶血。

圖騰潮湧作為一張外掛卡,2血的圖騰極易暴斃,且卡組中攜帶的圖騰只有2張,中後期甚至無法穩定獲得收益,所以不必貪,2個不虧3個血賺。1.2費轉技能加buff也可能騙出褻瀆。

費用規劃上,過載偶薩更加簡單直接,按費拍怪即可。弱點則是容易被火焰之災禍,霜凍射線卡住,能防則防,該莽則莽。

其餘對局要點可參考圖騰偶薩,就不復讀了。

——山扶丨可愛小清茗

大哥薩

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大哥薩定位上應是中期超展開卡組。從暗影崛起到外域的灰燼,新加入的卡牌使大哥薩的構築不斷優化:沼澤變形怪、萊登之拳、毒蛇神殿傳送門增強了大哥薩的前中期站場能力;活動噴泉、廢料場巨像、哈加莎的陰謀減輕了卡組面對快攻的壓力;月亮巨人守護者、鮮活孢子則使卡組提高了對陣控制卡組的上限。即便如此補強,大哥薩也仍是一套較吃牌序的卡組,天湖時滿場大怪,卡手時只能無奈解場或空過,因此大哥薩的起手調度十分重要。

下面主要介紹對局思路/起手調度

1.對陣快攻(主要介紹奇數瞎)

奇數瞎:64開對局。衰變>大漩渦傳送門>哈加沙的陰謀(後手)、毒蛇神殿傳送門、治療之雨,如果環境中帶海盜的奇數瞎較多,則大漩渦=衰變。如果手中無544而有大哥,活動噴泉>廢料場巨像>亞煞極,有先祖召喚和大哥那留下一個大哥即可。由於英雄技能的配合,戰鬥邪犬、低階侍從、荊棘幫暴徒傷害潛力極大,開局留下衰變來針對能使場面壓力減少不少。如果開局手牌不好,儘量通過治療之雨和其他解場法術來控制自己血量,之後憑藉巨像鎖血或848回血。

一般來說,5費優先使用陰謀解場(或4費跳幣陰謀,5費544),6費我找到了、先祖召喚+先祖之魂、先祖召喚+轉生都能使我們非常舒服的開始反打(比較難受的情況是出月亮巨人),包括但不限於活動噴泉4殺回16血、廢料場巨像單防;此外,544出巨像+轉生、544出848+先祖之魂去解怪也能使DH非常頭疼;即使場上只有一個復活的邪爆巨像,也不要吝嗇先祖之魂與鮮活孢子;由於DH有沉默,將buff過的怪送掉能降低如廢料場巨像鎖血時突然死亡的風險;

即使巨像、848、亞煞極被沉默,我們仍可以配合復活法術+轉生/送掉來反打;轉生可以用來取消邪犬、暴徒的buff,先祖之魂可以貼在嘲諷圖騰上,但除非血量很低、場面叫殺、沒有解場法術,否則不建議這麼做。

海盜戰:73開對局。大漩渦傳送門>衰變>治療之雨、毒蛇神殿傳送門、陰謀(後手)。由於海盜戰的火炮傷害潛力較大,對面下火炮時最好交衰變或者跳幣毒蛇傳送門。先祖、544、我找到了出848、廢料場或亞煞極都能緩解我們的壓力,給848、巨像貼上buff基本可以勸退沒有帶沉默的海盜戰,主要打法與奇數瞎類似。

偶數薩:64開對局。起手留衰變>陰謀(就像奇數戰留亂鬥一樣)>大漩渦傳送門。

棄牌術:64開對局。留衰變、陰謀、毒蛇神殿傳送門。

奧秘法遇到不多,只要544不變848吃爆炸都可以接受,優勢對局。

2.對陣慢速、控制

起手有先祖召喚、544或我找到了的情況下可以留下先祖之魂,不留848。宇宙體系的法術牧都比較難打,法師的雷諾,牧師的駭、DK、尖嘯(以及暗影視界找的尖嘯,可惡啊),術士的火焰災禍、DK一波,以及三個職業的卡扎庫斯、姐夫都能使我們頭疼。儘量壓死,用巨像和月亮巨人打上限,能展開就展開,對面斷解就是我們的勝利。

奇數戰:91開。少搖圖騰,適當buff,一個月亮巨人就夠他受的了。

3、對陣OTK

中期壓場超展開,先祖召喚可以當髒鼠用;對陣奇蹟法時,由於對面較多的冰系法術,進攻比較難打。除非很胡,巨人能走臉就走臉,否則就巨像先祖之魂、鮮活孢子打防守,給壓力逼對面開門下巨人,能解掉巨人基本拿下對局。

單卡取捨:鮮活孢子可換一張風怒偷雞斬殺,或者換洪流加強解場能力;月亮巨人可以換成巫妖王、炎魔之王、克爾蘇加德;環境中大哥牧較多時,可以加一張魚人之災禍。

——山扶丨克蘭納德

奇數薩

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筆者註:個人認為奇數薩是狂野薩滿的潛力股,但由於對局數量過少,我們很難客觀公正地對其強度作出評價。

魚人薩

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筆者註:作為一套老牌快攻,由於僅有一張新卡加入,魚人薩近幾個版本一直在走下坡路,但寶刀未老,依舊在各個分段散發著餘熱。

宇宙薩

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拉薩

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術士這個版本可謂是百花齊放:既有湊齊最後的組件而躍升快攻前列的棄牌術,也有經久不衰獲得新的強力卡的魔塊術,還有otk中最為穩健的機克術,同時各種娛樂卡組、宇宙卡組也充斥在天梯中。

棄牌術

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初識卡組,先來說說這套和其他棄牌術在構築上的區別:

筆者這套追求的是極致快攻,所以滿編了狂暴邪翼蝠,在前幾回合零費丟出,可以最大化我們的場面優勢,給對手施壓。冰川裂片、虛空行者、咆哮魔,在對戰dh時冰川裂片可以有效卡住對手節奏,虛空行者關鍵時候可以擋住一波直傷和內戰保怪,前期咆哮魔3-6的身材可以有效處理對手場面並在自己回合配合棄牌組件進行偽定向棄牌。棄牌術打的就是資源,和奇蹟賊一樣,都是用一套牌與對方的十幾張手牌進行對戰,構築的過牌手段:兩張古爾丹之手,兩張瑪克扎爾的小鬼。當手裡沒有古爾丹之手時,瑪克扎爾的小鬼就是我們過牌的核心,可以保證我們能夠及時補充手牌,甚至過穿牌庫,1-3的身材對於解牌匱乏的職業很難處理,對戰其他職業需要留一手配合過牌。

接下來談一下對戰各職業的打法,起手抓低費,可以留棄牌combo。

惡魔獵手(奇數瞎)

烈焰小鬼自傷三血而且無法佔住場面故而捨棄,奇數蛋有著技能優勢,前期我們很難獲得場面優勢,起手選擇留牌:瑪克扎爾小鬼、魔犬、冰川裂片、咆哮魔,有古爾丹之手留專賣商。前期解場+滾雪球,中後期爆發進行反場+斬殺。拉卡利地獄犬配合棄牌組件防止前期吃的傷害太多突然被抬走。

法師(任務法、奧秘法)

對陣法師我們是優勢,打奧秘法我們的上限要高很多,奧秘防一手火焰結界,其他的影響不大。我們要控制場面,該解場解場,佔住場面傷害走臉。

開門法解場能力較弱,奧秘防一手火焰結界,擴大場面儘快破冰,記住當我們場攻足夠高的時候,隨從不要鋪滿,防止被凍住導致潰敗,留個格子給大哥。

術士(魔塊術、棄牌術)

對戰魔塊術我們是劣勢,後期的質量我們沒法比。我們的優勢在於攻擊頻率,前期一血隨從不要隨便出,防一手褻瀆。魔塊的啟動要在四費以後,我們有很大機會搶死對面。

棄牌術內戰重要的就是場面,不斷地進行解場佔場。過牌很關鍵,資源對於我們來說很重要,內戰經常會有資源跟不上被抬走的情況。不同的人對這套牌的理解不同也會對勝負產生影響。我們要在實戰中總結經驗。

牧師(宇宙牧)

小優,在構築上我們的棄牌術更偏極限,牧師的解牌太多我們根本防不過來,因此不用刻意去防。我們不防,不代表一股腦的把隨從都丟上去,只要有續航就要不斷施壓,他的解牌是有限的,牧師最大的弱點就是過牌能力太弱,而我們有一牌庫的資源可以應對。還有一點要注意,對面下了雷諾我們要把雷諾解掉,防止他回手。

薩滿(大哥薩、偶數薩)

大哥薩最早的發力點在四費,四到六費之前我們要儘可能擴大場面優勢,他的嘲諷隨從都要解乾淨,防止他貼法術亡語復活,在血量健康的情況下,搶死對面,冰川裂片可以凍住他的大哥。

對戰偶數薩我們的贏面很大,對面沒我們鋪的快而且偶數薩後期續航能力不足,有一點要注意,不要一味地養小鬼騎士,防一手衰變,衰變後的那一回合我們儘快佔住場面,否則我們會很被動。

聖騎士(奇數騎、汙手騎)

聖騎士多為快攻,我們的思路就是解場,走控制路線,得場面者得天下。對陣奇數騎,我們的每個怪都能吃它2-3個報告兵,我們的展開能力較強有一定優勢。對陣汙手騎儘量不要給他留機械隨從,他的爆發點在三費左右,正常來講我們場上應該有三四個隨從了,再加上我們手裡還有魂火、主母等解牌,場面不丟就能控制住局勢。

戰士(海盜戰、奇數戰)

對陣海盜戰我們是劣勢,對面鋪的快,傷害又高,等我們反擊的時候血量很不樂觀,打法參考奇數蛋,地獄犬3-8的身材外加嘲諷特性可以很好地擋住一波攻勢,拖到後期就是我們反擊的時候。

面對奇數戰我們優勢,首先我們要清楚奇數戰的解牌無外乎絕命亂鬥、魯莽風暴、盾猛、劍刃或者怒襲,外加個對撞器,他要一直解場就沒法疊盾,亂鬥還能給我們留個怪,場面始終都在我們這裡,當他斷解,我們找時機一波推死。

德魯伊(青玉德)

顯而易見的劣勢,經常被對面疊甲蹭回合數、傳播賴皮、反打叫殺,總的來說這是一個非常考驗牌手抉擇的對局,中期儘量送小怪拉低傳播賴皮質量。

總結

這套棄牌術走的是極致快攻的路線,除了必要解的牌以外,大多時候傷害都走臉。不要太在意棄牌的副作用,從整套牌來講棄牌的收益要大於其副作用。這套牌上手雖快,但還是要在實踐中總結經驗,鍛鍊自己的理解。

——山有扶蘇丨年華

魔塊術(防宗)

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術士可謂是天梯中出場率最高,同時也是形態最為多變的職業,這套防宗魔塊術便是當前熱門的術士魔塊體系中除傳統節奏型以及反轉巨貪型外的一種。客觀來說影響魔塊術勝率的一大原因不是在於卡組厚度(一般來說刷出數個DK的魔塊術擁有強大的後期能力,中期魔塊吃掉大惡魔給予的場面壓力也是巨大的),而是在於卡組的抗壓性、卡手程度,於是防宗便應運而生。

這套捨棄了傳統魔塊術攜帶的可能卡手的地獄守衛(557大哥),以及斬殺組件-力量的代價等,置換成了術士解場牌的又一主力-黑暗天際,由於我們不攜帶諸如情勢反轉、邪能領主貝圖格、瑞文戴爾男爵等巨貪組件,卡手的程度亦會大大降低。

同時我們攜帶了怪盜天才及海蛇蛋,滿編亡靈藥劑師及狗頭人圖書管理員,配合上褻瀆、火焰之災禍,這套卡組便具有了天梯中術士卡組裡最強的前期控制能力之一。在對局思路方面,在對陣快攻時,開局,我們一可留低費的生物,憑藉跟班以及海蛇蛋的亡語與對面進行場面交換,以確保我們費用增長時自己的血線、場面安全,同時場面站怪也更方便的利於我們進行修血,營造一個可以褻瀆清掉我們處理不了的場面,以及使用災禍清場;

二可以黑暗天際為核心,前期過牌以增加自己手中資源和黑暗天際傷害量,在適當回合清掉對方場面。在前期佔不到場面優勢,同時我們血量又沒有低於安全線外,一手空靈拉大惡魔與魔塊體系便可勸退對手。

對陣節奏型、控制型的中期卡組則可找空靈與惡魔,利用魔塊吃掉大惡魔再用災禍返場的combo。在對陣後期卡組時,安布拉+過期貨物專賣商可以給我們足夠的後期資源,注意利用空靈和食肉魔塊高築牆即可,在一些特殊對局中(例如反轉術),與其對拼DK數量明顯不明智,該交安布拉使場面膨脹時切記不要貪,中期的節奏往往可以直接壓死對手。

——山有扶蘇丨白河

魔塊術(宇宙)

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宇宙魔塊術客觀上提高了快攻抗性,一定程度上增加了卡組的可玩性,推薦大家嘗試。

單卡點評:

犧牲契約 ,在多數對戰中你裸上空靈,對手不會去解,對於快攻來說會走臉搶血,犧牲契約可以穩定回血並在場上佔一個大惡魔,對於像海盜戰這樣沒有沉默的卡組來說是很頭疼的。

火箭改裝師 ,在卡組中為數不多的破蛋器,這張單卡勝在靈活,自己是一血怪,外加打一突襲,配合褻瀆可以完美解掉一波場面(多數情況對手都會送掉一血怪防褻瀆);配合空靈、魔塊,使其獲得突襲可以做到反場+佔場。

惡魔計劃 ,otk卡組的噩夢,對於像千甲德、機克術、戰吼薩等卡組,往往可以做到一擊斃命。

打法摘要:

傑弗裡斯、雷諾 相對於傳統的魔塊術,半宇宙體系在對陣內戰和快攻上會有更大的優勢,感知惡魔和邪噬可以快速過濾牌庫達成宇宙體系,在快攻的對局中,雷諾可謂是第二條命。姐夫找嗜血配合一地雜毛可謂是突如其來的斬殺。

打快攻褻瀆、黑暗天際該交就交一交,現在都會防褻瀆,狗頭人第一回合不要交,留一手配合。空靈939老搭檔不多說,怕沉默求穩939可以直接犧牲契約。

中速如偶數薩 前期法術解一解,儘量不要讓他圖騰佔場,上怪不要怕衰變,場面很重要,我方通常6費準時接管比賽。

打慢速思路其實很簡單,儘快的找到專賣商、無面複製得到四個 dk,如果順的話,儘量先走臉,省的夜長夢多。

任務法前期儘量搶死,如果被拖到任務做完,單個939絕對不穩,關鍵時候賽布和惡魔計劃都能卡他一波。同時也不要忘了他有雙開門的可能,如果939就比較多就別下小隨從卡格子了,得留給嘲諷的小藍胖,只能說還有一絲絲的機會,畢竟是環境限速器,打到後期絕對是他們的優勢,宇宙開門傑弗裡斯找群驅就很賴皮。我們要相信不是人人都那麼順的,場面壓制的情況下還是有一戰之力。

——山有扶蘇丨年華

宇宙術(傳統)

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在當今快攻卡組橫行之時,無論是純粹亡語的宇宙術,還是拿林徹佐拉打戰吼資源的宇宙術,都不是很適合現在的版本,因此我們將各種宇宙術中對節奏幫助較大的卡集合,拿出了一套混合宇宙術。前期找不穩定的邪能箭,卡扎庫斯(因為沒有刻意帶回手牌所以可以放心按照當時的需求捏藥水,坎雷薩德,褻瀆,黑暗天際,感知惡魔等,比較特色的是邪能領主加上情勢反轉的combo,能讓我們就算惡魔帶的不多也能順利讓dk復活出足夠的惡魔,對陣後期卡組依靠安布拉加上過期貨物專賣商的combo取勝。髒鼠與破法均是潛意識的康特組件,可酌情替換。

——山有扶蘇丨美琴

宇宙術(喚魔)

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宇宙術(藍龍)

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我們先講卡組的環境,隨著偶數薩的增多,大優對局在增多,宇宙藍龍術在面對當初2砍的雞蛋時也有一戰之力,甚至也可以說是小優,整體的大劣對局只有奇蹟法和海盜戰,環境沒有變化相差太大,在面對宇宙牧,偶數薩時我們具有優勢,所以我主觀認為,這套卡組是適應環境的t2卡組,滿足相對偏慢的人的喜好,大可直接抄去衝分

卡組大體贏點在於質量怪走臉,然後法術配合藍龍斬殺

對局分析:

偶數薩:起手全力找解牌和姐夫雷諾,注意4費的分裂刀,在3費時打出一張腐化迷霧可以保證不至於因為場面的超展開而輸掉比賽,以及當6550費或接近0費時會有第二次超展開,若將這兩波解完,就能基本的奠定勝局,甚至常常可以做到反打

奇數瞎:奇數瞎這個對局有點離譜,對局的優和劣是由一張單卡決定的,這張卡就是法力燃燒,法力燃燒用的好,贏下對局沒煩惱。宇宙藍龍術在面對雞蛋時,優先找雷諾,靈翼龍,吐息,褻瀆或天際,由於該卡組續航驚人,哪怕我方準時雷諾暫時保命,後續操作也不可魯莽大膽。

宇宙牧:藍龍術在面對宇宙牧時,只是小優對局,起手找質量怪和姐夫,隨從交換下意識保4攻爹。

——山有扶蘇丨陳簡純

偶數術

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機克術

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機克術堪稱當前環境中最穩定且最快的otk卡組。優質的解牌和高速的啟動速度令機克術對陣所有卡組都有一戰之力,對陣慢速基本只輸一手組件被拉出來或爆掉。但是現在高分段奇數丹和海盜戰數量很多,現在的環境不太適合機克術發揮,但要是所在分段快攻不多,還是可以使用的。

對陣可能有快攻的職業要留解牌,如果解牌很多可以考慮留赫米特和反轉,對陣宇宙牧等慢速卡組一定要防一下髒鼠和爆牌魚,不要特別注重啟動速度,唯一例外是奇蹟法,如果對面任務做的比較快可以和他拼啟動速度,否則要控制手牌。本套牌攜帶了不起的傑弗裡斯,面對中期超展開(大哥薩,復活牧,魔塊術)卡組,可以在啟動前拖延至少一個回合。

——山有扶蘇丨幻靈

爆牌術

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爆牌術在新版本中只有克裡丹一張補強,但是在特定的環境中還是有不俗的表現,如果操作得當是可以上傳說的卡組,但是需要大量的對局經驗與對環境的熟悉度,面對鋪場形快攻時,儘量留黑暗天際和褻瀆,在有末日的情況下可以適當的去找變節;

打慢速卡組是可以起手找爆牌組件,大帝也可以起手留,在爆完一波牌後要給足對面場面壓力,在對面還處在抽一打一的時候推死對面,在特定對局中可以去找針對牌(如:打模塊術時儘量找吃刀,而汙手騎則可以找貓頭鷹,奇數騎找恐懼魔王等)冰川裂片,貓頭鷹,克裡丹可以在不同的環境中用髒鼠,虹吸,改進型恐懼魔王來代替,在打偶數薩與奇數騎時儘量不要貪,防好對面零費加血與加血奧秘,在場面不大時儘量解掉,一些疲勞對局最好少過牌,用老烏龜補充資源來增加制勝點,在難以用褻瀆和黑暗天際爆牌的情況下也可以用低攻隨從進行爆牌。

——山有扶蘇丨長安

戰士在當前版本所獲得的最強力單卡,便是海盜藏品,得益於這一單卡,海盜戰缺乏的續航體系終於在經歷了上個版本橙武削弱以後再次被支撐了起來,這一單卡使得海盜戰能夠在前兩回合憋後手空過來提高火炮收益的同時依然可以用抽刀的刀換回節奏甚至輔助超展開,在當下偶數薩較為稀少的環境裡可謂是如魚得水。隨著補丁降臨,海盜寶藏加一耐久帶來的收益(對比靈魂熔爐)不再耐看,很有可能會淘汰出海盜戰的構築;

傳統海盜戰固有的優質直傷與武器或將成為新的寵兒,憑藉優秀的場面製造與傷害輸出,預測海盜戰在找到自己的新形態後依舊會是環境霸主的存在。而以奇數戰為代表的控制體系戰士則在新版本收穫了劍盾猛攻和被禁錮的甘爾葛這兩張前期的控場牌,讓其在前期對快攻的進攻有著更好的反制能力。

上個版本興起的中速體系的JK戰由於在這個版本沒能將海盜藏品成功融入構築,在節奏上又不如海盜戰順暢,已經逐漸退出了環境主流,可以預見的是,只有當大環境再次發生變化,其熱度才有可能再次回暖。

海盜戰(四炮-補丁前)

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海盜戰,男人的浪漫。這是一套高分段比較流行的海盜戰,除了標配的四炮加雙藏品之外,帶上了最近比較時髦的電纜長槍,偏快攻內戰的構築。電纜長槍除了內戰強勢,更能夠保證二費藏品,三費準時提刀。二費隨從上也選擇了鯊鰭後援來配合火炮。

放棄了庫卡隆等直傷,而更注重場面。現在的海盜戰之所以強勢,因為除了傳統的超展開配合開炮之外,有了另一種贏法——養刀。有點類似於海君賊,雙藏品能保證刀的上手率,雙升級確保刀能養大,而無論是海盜錨還是電纜刀,養大後都能拉開卡差,無限資源,彌補了之前海盜戰容易打空手牌的尷尬。缺點是比較怕軟。

打法上起手留一費隨從,火炮,有一費海盜可以留空降歹徒,有副官可以留鯊鰭後援。如果有一費曲線,可以選擇留藏品或者海盜錨。打慢速可以留南海船長,如果術士多也可以帶一張瑪維。芬利的技能優先射箭和過牌,其次是伊利丹的技能,火衝則是內戰的好選擇。最後熟練掌握這套卡組,能給你帶來最原始最純粹的快樂。刀刀烈火,三千世界。

——素質極差丨冰帥

海盜戰(四炮-預構築)

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註:來自TSEstood的預構築,他本人也經常練習海盜戰,並多次打進前50。本套構築融入了不少新元素,更是融入了作者對卡組的深刻理解,當然海盜戰在補丁後的主流構築的開發還需玩家們的集體智慧。

捨棄原本海盜戰兩費抽刀三費提刀的思路後,這套海盜戰在保留四炮體系後選擇攜帶了被禁錮的甘爾葛,這樣能在原本兩三費的時機能進行更多的操作,同時攜帶血帆襲擊者彌補兩費曲線,以追求在前期打出更優秀的場面與更順滑的節奏。

武器選擇上攜帶了死亡之咬, 一方面是三費武器與甘爾葛節奏點衝突,另一方面4攻武器能更好處理荊棘幫暴徒,火妖,露娜等隨從,也滿足了本卡組作為快攻的傷害需求。在宇宙卡組較多時,替換為聖劍扳手也不失為一個好選擇。

——TSEstood

奇數戰(傳統)

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奇數戰對戰快攻有很大優勢,但是對戰後期卡組或者otk卡組(魔塊術、宇宙牧、機克術等)差距還是很大的,我們過於防守前期不能給對手帶來太大的壓力,進入後期我們的資源或隨從質量又比不過人家,很難獲勝。對於目前天梯環境來看,我們的上分食糧(奇數瞎、海盜戰)眾多,很適合奇數戰的登臺亮相。

我帶來的這套奇數戰有著眾多的低費解場,使其對戰快攻前期更加圓滑,增強了對戰快攻的抗性。

單卡點評:

劍盾猛攻,我們前期可以完美解決奇數瞎的兩血隨從以免被血量壓榨。

廢鐵魔像,裸下可以抵擋九攻的傷害,機械的屬性配合奇利亞斯更是可以吸血疊甲兩不誤。

竊魂者阿扎莉娜 ,變速神卡,可根據環境替換為科學狂人砰砰博士。

對戰思路:

遇到快攻(奇數瞎、海盜戰)起手留牌:劍盾猛攻、恆金巡遊者、盾牌猛擊、貪食軟泥怪 疊甲的同時也要注意控制場面,對手進入抽一打一的狀態我們就已經穩定勝局;遇到otk卡組,找準時機銅須+爆牌魚爆掉key牌勸退對手。

——山有扶蘇丨年華

奇數戰(砰砰)

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祈求戰

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作為上個版本的節奏型快攻代表,祈求戰這個吃著版本環境分的卡組,其主要上分食量偶數薩在當下因為奇數瞎的存在而銳減的情況下,終究還是不復往日作為戰士主流形態的盛況。而熱度流失的主要原因,便是因為其本身的節奏比較依賴牌序。在當前環境中,相對於用技能便能補充費用空檔且節奏更快的奇數瞎,的確會略顯頹勢。

但其構築核心——戰士JK特有的中期續航優勢是當前環境中的大部分快攻所沒有的,這使其在對陣環境中的傳統控制卡組的時候擁有著更大的優勢,如果新版本環境開始降速,我們將有可能看到祈求戰再次熱度回升至回歸環境主流。

當前祈求戰存在的問題主要不在慢速對局,而是在快攻內戰中處在劣勢,所以當下環境中,捨棄當回合會虧損節奏,在卡組中缺乏聯動且只能用來針對術士的323炸彈牛仔而替換上在快攻內戰中能夠針對當下大熱的海盜戰和奇數瞎的343冰霜織影者,無疑是更優的選擇。

而333埋雷的特效雖然較為理想,但是炸彈這種帶有延時收益性質的單卡並不符合當前狂野這種超快節奏的環境,也並不能做到像炸彈刀一般一錘定音的卡住6費雷諾,且其身材屬於虧模,所以同樣剔除出了構築。洛歐塞布作為針對法師的單卡,在環境中法師較少的情況下可以考慮換成能夠提高炸彈刀上手率的靈魂熔爐針對宇宙,亦或是在奇數瞎較多的環境裡替換成噴燈卡對手節奏。

剛上手這套卡組的玩家需注意的是銅須應該儘可能的避免裸賣,需要儘量在保證能夠用其補充上資源或是需要爆發的時候再交出。

——黎明丨可愛小銀翼

無限戰(DK)

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無限戰(恩佐斯)

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(八)編寫人員名單

(九)致謝&後記

TSEsplash:

由於近日瑣事頗多,本期戰報的運營整合均由袖佬負責;環境綜述按慣例應是我起草,但這次時間屬實安排不開,於是袖佬向我推薦了實力(6月結算17名)與顏值兼備的小站,小站雖然之前沒有文編經驗,但他終究以實力證明了自己;蛋餅考研在即,但還是抽出時間製作了本期戰報插圖;冰帥等知名狂野大神也為我們提供了他們拿手卡組的詳細解說。

感謝山有扶蘇戰隊成員的傾情付出!

感謝隊外玩家的積極獻策!

感謝掌遊寶平臺的支持與協助!

註:袖佬即山有扶蘇丨長袖;小站即TSEstood;蛋餅即 山扶丨可愛小蛋餅;冰帥即 素質極差丨冰帥

(十)推廣

TSEsplash:

爐石傳說山有扶蘇戰隊(TSE Gaming)是由幾位熱愛爐石的知名攻略作者於2020年年初創立的雙模式戰隊,迄今已發展至50餘人,其中包含十數位月榜玩家、前百常客。並在天梯實力的基礎上,成立了專門的文案組撰寫戰報,向雙模式玩家提供優質攻略與精彩復盤,並於近日正式入駐掌遊寶平臺。

我們是一個十分友愛的大家庭,大家平時可以認真討論遊戲或者聊聊生活、學習中的趣事(不允許ghs以及談論政治),隊內會經常安排一些比賽,大家可以互相學習交流。山有扶蘇戰隊歡迎各位同學的加入,大家可以通過閱讀上圖來了解入隊詳情哦。

(十一)結語

TSEsplash:

突如其來的動了真格的環境補丁,指向了狂野強勢的奇數蛋,海盜戰和環境新星超生德,這無疑會給本趨向平靜的狂野環境掀起一股波瀾。

狂野環境改變牽一髮而動全身,可以預測惡魔獵手快攻內戰霸主地位的削弱和為了對抗奇蹟法,棄牌術奇數賊與偶數薩這些埋沒的快攻可能會迎來新的曙光,而控制卡組能否在新的動態環境中取得一席之地依舊是未知數,版本更新所帶來的不可料的變動將由我們一起共睹。

"水融化了,是春天「,但2020年這個不同尋常的年份似乎註定與春天無緣,大家在居家隔離中已然與這個最美好的季節擦肩而過,戰報標題定為「百草權輿」也正是為了紀念這個萬眾一心、全民抗疫的春天。希望熱愛爐石的朋友們在適度的遊戲中體味生活的美好、順利度過疫情。

本篇戰報到這裡就要結束了,這期戰報編寫工作真的十分繁重,如存在卡組代碼問題,望諒解,我們會在第一時間進行修改。

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