XR科普之——AR:關鍵詞是「疊加」

2020-12-06 VRPinea媒體

作為近兩年最火熱的概念,AR和VR如影相隨,兩者經常被拿出來一起討論。相比於上周聊到的VR,或許大家對AR技術會略微熟悉一點。哪怕你不知道它的具體定義,但你在生活中也一定見過它:打開一個自拍軟體,你的臉上可能會出現一個小狗鼻子,也可能換了造型;籃球轉播時屏幕上的比分變化和動態數據等等,都是AR特效所帶來的。

百科網站上對AR給出的定義照樣不說人話

「AR,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息『無縫』集成的新技術。是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。」

通俗易懂的講,AR=真實世界+虛擬信息。通過相應的設備,計算機生成的虛擬畫面疊加在現實中。注意,AR的關鍵詞是「疊加」,就是把虛擬信息,包括數據、圖像等疊加在現實世界裡。

AR的魅力第一次為人們所領略,或許是AR濾鏡拍照。那時候的人們還沉浸在智慧型手機帶來的喜悅中,AR拍照功能讓拍照這件事變得趣味滿滿的,更引起了不小的轟動。

相較VR,AR在消費端的表現更加優秀

隨著技術的不斷成熟,AR滲透到了各行各業。相對於VR,AR在消費端的表現更加優秀,更能走進人們的生活

· AR教育

傳統的教育方式一般都是基於實體教材,近年來出現了越來越多的將AR技術和教材結合的案例。課堂上,不再是課本或黑板所呈現的平面內容,而是栩栩如生的3D動畫。課本裡的動物、植物等都以可視化的形象浮現在學生面前。

課堂外,也有多種形式的AR應用幫助孩子們進行學習和智力開發。如國內公司摩艾客與中國國家地圖出版社合作推出的AR地球儀,可以生動直觀的呈現世界各國建築、全球動物、太陽系等。

· AR娛樂

AR比VR在消費端多出的優勢,大多顯示在遊戲娛樂方面。在這不得不提《Pokémon GO》,這款現象級AR遊戲一經問世就火遍全球。除了遊戲領域外,AR地圖導航、AR文創等也都有其發光發熱的天地。

· AR營銷

目前來看,AR最受廠商青睞的領域,就是在營銷方面。在網購浪潮的推動下,電商這個行業也開始不斷壯大,線上營銷、直播帶貨也成了這兩年最火的現象。為了提高消費者的購物體驗,廠商們也引進了AR技術。例如,百事可樂推出的AR新玩法,消費者只需通過手機QQ的AR模式掃一掃活動產品上的Emoji表情,就能夠觀看百事不同主題AR動畫。

AR將定義未來

而未來AR會給人類生活、社會形態帶來什麼樣的改變尚不能過早斷言,不過「AR將定義未來」這點是毋庸置疑的。目前來看,對於未來AR的發展領域主要有以下這幾種說法:

· 可穿戴設備

藉助手錶、眼鏡甚至手環等終端,可以隨時隨地開始AR體驗,提高對現實世界的理解程度。最終能像電影中所描述的場景一樣,敲一敲眼鏡邊框,量化後的世界就會呈現在眼前,幫助人們理解和操縱物理環境,為工業操作提供智能支持。

· 物聯網

AR+物聯網,是一組理想的組合。藉助大數據,各個物體都能夠成為屏幕,各個物體都能夠以增強信息的形式展現。用戶眼前的一切都可以是屏幕,那時將實現真正意義上的自由。

如果說VR是將人們帶往神秘的虛幻世界,那麼AR就是幫助人們更好地認識現實世界,並從中獲得沉浸體驗。肉眼已經不能滿足人們看待世界的程度,AR正如其「增強現實」之名一樣,使現實變得更加真實。可以說AR正潛移默化地,走進並改變我們的生活。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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