第一句:每回合首次行動前為自身施加伊邪納岐---簡言之:每回合只有自己行動後,才能不死一次。
既是優點又是缺點,團藏奧義4回合cd註定了團藏每次行動幾乎是要靠普攻來觸發,這就是缺點。既然團藏不適合一號位,那麼靠普攻來觸發免死,這就面臨一個這幾種不利局面:
1、對面先攻高一套連擊傷害高,一套連死。
2、對面存在四雷這樣的存在,標記後,未等施加伊邪納岐,被四拳錘死。
優點則是大家普遍都能感覺出來的,生存能力特高,但這個優點確實也需要條件才能觸發,一旦觸發,確實會讓對面感覺很麻煩。
第二句:持續至回合末且不可驅除---簡言之:只要施加伊邪納岐,一旦死亡必定生效。效果很正,適合現階段驅散橫行的環境。
第三句:伊邪納岐狀態下的團藏受到致死傷害時避免死亡---簡言之:伊邪納岐狀態下並不是死亡,而是避免死亡。這是兩種效果,與對面combo是否中斷直接產生最直接的關係。死亡是斷掉對面combo,避免死亡則無法斷掉對面combo,所以本渣在上面說,只要對面一套連擊傷害高,團藏還是會掛掉。
當然這個說法是建立在伊邪納岐只避免一次死亡的前提下,由於技能描述中並未指出是避免一次還是無限制次數,所以這個效果還是要看具體情況,如果真的是本回合內無限制次數避免死亡的話,那麼團藏是非常非常bug的,會導致遊戲環境失去平衡。本渣更傾向於,避免死亡一回合只能觸發一次。
第四句:並立即恢復30%的生命---簡言之:每回合隱藏30%的生命,考慮到致死傷害那一擊傷害過量也不會算到恢復的30%生命裡,其實團藏每回合隱藏的生命是大於等於30%的。打個比方:團藏在受到致命傷害之前,所剩生命是100點,致命傷害是1000點,那麼剩餘的900點傷害是不會轉移到恢復的30%的生命裡的,也就是說,團藏血量越少的時候受到致命傷害收益越大。當然,這一切仍然是建立在團藏避免死亡一回合只能觸發一次的基礎上的。
綜上所述:被動1的效果是強大的,但觸發效果的難度也是不小的。並不是無解的。
這裡提一個疑問,有興趣的小夥伴可以測試一下:如果團藏在行動前被混亂了,每回合行動前,是給自己施加伊邪納岐呢?還是給隊友施加伊邪納岐呢?
被動2:
配合分身召喚物,可以回藍回生命,搭配得當,80藍的奧義釋放條件,也會降低不少,考慮到吸藍忍者的存在,小隊內還是需要一個能吸藍反藍的忍者來提高容錯率。
總的分析下來,伊邪納岐團藏強度也比較明顯了:
自身效果非常足,但是觸發條件非常高,不過搭配得當,會有不俗的表現。
以下是本人的一點思路:
天賦:22423 通靈獸:犀牛 通靈奧義:蛞蝓
解析:大鮫彈陣容的變型,吸藍,反藍都不錯,綱手可以獨自奧義銜接追打控制一個霸體忍者。
天賦:32114 通靈獸:犀牛 通靈奧義:蛞蝓
解析:水門鯊魚經典組合,配合刷新奧義,確保水門奧義穩定外,可以讓團藏第2,3回合實現瞬發奧義,持續提前施加伊邪納岐。
天賦:34422 通靈獸:犀牛 通靈奧義:蛞蝓
解析:鹿丸,山中風都是全突破,山中風用回藍技能,火主定身奧義配合山中風後手控制,第二回合團藏奧義後鹿丸刷新團藏奧義。
天賦:43443 通靈獸:高連擊的通靈獸 通靈奧義:蛞蝓
解析:與水門那套類似,土主也可以回藍,不過不如風主穩定,但是土主附帶定身,可以起到意想不到效果。
以上就是本次火影忍者ol伊耶那岐團藏厲不厲害,團藏伊耶那岐陣容推薦的全部內容,更多精彩請關注聚俠網頁遊。
推薦閱讀:
火影忍者ol凱[驚門]風主陣容分享
火影忍者ol無情追打競技場後手陣容