三國殺反賊勝率排名最高的十大武將,反賊選這些武將,百戰百勝!

2020-12-04 鷹小潭的歷史課

首先聲明,此排名依據的是經驗,而非理論,是主觀的,而非客觀的。僅僅反映了本人的使用情況中,勝率位居前茅的武將。其中自然包括了本人不平衡的武將出場率。喜歡的武將多用些,不喜歡的武將用得少些,都是人之常情,不足為怪。不過,到底哪些勝率高、贏的可能性大,還是能夠心中有數、一目了然的。因此,本人試圖從經驗現象中,總結規律,試圖上升至反映一定程度普遍現象的理論。此為本(經驗主觀)排名貼之宗旨。

第十名:郭嘉郭嘉作為反賊,不僅能在有些時候給同伴補牌,還能有效限制主忠方放AOE——但是僅僅限於主忠方沒有更加強力的賣xue系,例如荀彧、曹丕。不論怎樣,郭嘉還是能對主忠方有一定限制的。

還能給沒有距離的隊友提供不浪費出牌機會的機會——殺身旁的隊友郭嘉,雖然這樣的收益不高也不穩定,但是至少增加了某些存在感,呃,咳咳,應該是說,增加了互動性,提供了賣xue拿來兩張好牌的可能性。

對於那個「不動白板論」,原先我是堅決反對的,但是,但是呢,在好幾次我是反賊拼命輸出的時候,看到團隊中居然果然有個不動白板的郭嘉,大家知道我有多氣憤麼!!

再然而呢,這個不動的郭嘉,卻並非完全沒有好處,在我和其他隊友瀕死的時候,這個郭嘉就默默掏出桃子啦!

原來,沒有主忠集火郭嘉的時候,他可以存桃...

所以綜合來說,郭嘉作為反賊發揮較為穩定,偶爾還能爆發,例如劈了閃電或者被收人頭卻沒收到反而得一堆牌的時候,還能對主忠方有所限制,因此排名在這裡。

第九名:司馬懿個人認為司馬懿在團隊貢獻中略大於郭嘉,畢竟是神棍,能解開樂不思蜀,改判控場作用大,尤其在一些判定多的局,或者碰到忠內有甄姬、大喬、張角的時候,就能看到司馬懿的威力了。

團隊有個司馬懿,大家都感到放心,至少本人是感到特別放心——不僅被樂的時候能多抱一絲希望,主公一大把牌被樂的時候還能少抱有一絲心驚膽戰(前面說過,本人很保守,也有點悲觀主義,總擔心對手被樂的時候判定自然紅桃;因此,本人使用司馬懿的時候,特別注意手牌花色,手上有紅桃必留紅桃,但是絕對不會將此作為唯一花色。)

因而,本人認為,只要玩家會玩、仔細一點,司馬懿的穩定性可以更為提升,幫隊友改判的成功率將更為提高。

第八名 袁紹這個要特別說明一下,不是我的袁紹,是我觀察到的隊友的袁紹;本人開過好幾個月的會員,袁紹也用過,也贏過,但是出於本人保守的性格,一般絕不用爆發型的武將,用爆發型的武將也比較保守,所以不太會踩在同伴的屍體上往上爬。但是,我很樂意配合同伴袁紹,讓他做出最大化的發揮,這樣獲勝的概率非常高,獲勝的次數也非常多。

袁紹郭嘉曹丕,被認為是媲美駝背狗的bug組合,在這個組合中我通常是曹丕,再次是郭嘉,沒當過袁紹,呃。。。

沒有曹丕郭嘉也不要緊,袁紹收任意隊友都有3牌,爆發是穩定的。這一點,使得袁紹成為了本人本次排名中,唯一一個爆發型的登場武將;其他什麼可能爆發翻盤的那種,比如陸遜、黃月英、張春華之流,本人是看不上眼的。穩定是最重要的。憑什麼拿某個武將寥寥無幾的爆發機率,可憐兮兮的爆發可能,來作賭注,賭上整個團隊的命運?

這也是本人一般從不用爆發型武將、從不願坑團隊的原因。不過袁紹坑人的時候還是很少,爆發的火力很高,因此排名在第八。

第七名:張遼張遼被譽為是身份局八神之一,有些人可能會認為排名第七低了,我解釋一下,我個人認為張遼當忠更好,我用張遼當忠的獲勝概率更高,當反賊則存在著一個無法避免的高嘲諷問題。

張遼的發揮是穩定的,而且不會無所作為,絕對不會拖累團隊,絕對不是不動白板,這一點非常好。即使無法為隊友偷到桃子,也是對對手的一種限制,收益論什麼有公論,無需我作解釋了。

至於高嘲諷問題,我認為,嘲諷度是必須放進去考慮的,不可和一個武將的實際作用區分——這是實際現象的反映,而非理論,理論中,某某武將例如貂蟬、魯肅,可以收益非常非常高,但是實際中,他們可能一輪就死,可能還沒離間、沒離間掉幾血、還沒換幾牌就死,還更可能死前坑了整個反賊團隊的桃子。

因此我見到那種3血高嘲諷隊友時,真的是不太放心,見到遼神隊友卻很放心,畢竟遼神不是脆皮,防禦力生存力高,就算嘲諷高,也不會坑整個反賊團隊的桃子,就算瀕死多次吃桃子,也經常是他自己辛苦偷來的,我喜歡這種出力多且穩定的反賊武將。

如果是給力忠臣的排名(不久後我會推出),張遼的位置會更高些,突襲反賊真的是沒想到吧,當反賊則更多是被主忠想到了,所以排名在這裡。

第六名:法正法正作為反賊,有先天的優勢,嘲諷低但是又不得不被打(不打反賊主忠怎麼獲勝?)於是有能靠恩怨形成收益,而若被放置不管,法正也不是白板,有一個主動技,能主動發揮功效。

眩惑是控場神技,很好地輔助隊友,包養隊友。雖然提到包養大家可能首先反應是沒有法正的,但其實他確實能包養人,給隊友創造距離,或者用白銀獅子回血,提供桃子讓隊友回體力擴充手牌,還能把黑桃判定牌給司馬張角。

把丈八蛇矛給張飛,即使給對手一個桃子也是合算的,當然更多時候眩惑給予對手的紅桃,不用是什麼太好的牌,比如-1馬和紅閃電(當然前提是對手沒有神棍)。

白銀獅子是法正的神器,能讓整個反賊團隊回血。好多次用法正坑了曹操主公,直接被隊友給桃子救起恩怨死的也有,讓他不敢放南蠻萬箭的也有。眩惑來一個連弩,直接突死任何主公都可以,別說這是小概率事件,有反賊法正在場,還可以限制某些主忠掛一些裝備,例如連弩和貫石斧,這也是他對團隊的貢獻。

第五名:劉備劉備被譽為反賊頭子,也是八神之一,當反賊顯然很給力,至於為什麼排在這裡,而不是更高一些,是由於本人發現劉備當忠更給力、本人用劉備當忠更多勝的概率也很高,劉備當反賊缺少了一點輸出,萬一碰到幾個隊友也沒輸出,那麼整個反賊團隊就疲軟了。而劉備當忠的話,主公顯然不是劉備,孫權張角都有輸出,被包養了都很好,其他非主流主公也大多能配合起來。作為反賊的話,畢竟選將的時候只能看到主公而不能看到隊友,劉備的隊友萬一是些缺少輸出和配合的,就有點難了。我還見到過幸福的劉備,基友來當隊友,和荀彧、徐庶、魯肅刷牌,或者和華佗無限加血,等等之類的,總之劉備是個很好的萬精油,也很穩定。

第四名:華佗有兩句話說得好,活著就是希望,堅持就是勝利,華佗是對此語的最佳詮釋。之前提到過,本人是個極有耐心、極其不怕拖的玩家,一局打個超過30分鐘是家常便飯,從不會放棄託管,再劣勢的情況都要奮戰到最後一滴血,拖下去竟然翻盤的情況,也就有不少。

與此相關地,我就喜歡了這類能拖的、防禦佳的武將,前面排出的郭嘉、司馬懿、法正也引起了一些爭議,這裡就一起說明了,我用這類能拖的3血文將,的確是勝的次數最多的、翻盤的次數也最多的。

反賊團隊有華佗,首先就為隊友製造了機會,拖延了時間,防止了被秒掉的可能!這一點是極其重要的,是我最為看重的,我覺得,與其看到高嘲諷高輸出的反賊隊友,不如看到一個醫生來得安心!

第三名:徐庶(註明:這是舊版)

徐庶同伴真是太令隊友放心了,自身防禦高、穩定、還能包養別人,反正徐庶絕對是我見到後最開心的隊友!有些人可能還沒意識到徐庶的效果吧,舉薦是拉卡差的,在徐庶來說沒有廢牌,什麼牌都能轉化給隊友,因此,團隊中只要還有另一個人和徐庶或者,就有希望翻盤,多少次用徐庶2打4翻盤!

對手摸到廢牌例如多餘的裝備、閃電、多餘的殺,只能丟了,而徐庶卻能給隊友,讓隊友多摸其他的牌。這一點上甚至比劉備都有效,雖然劉備包養勝在精準,徐庶卻更拖得起,更能拉牌差。

只要徐庶每回合舉薦,哪怕只是一牌,也能積少成多,把一個普通隊友包養神裝,奠定勝局。堅持下去就是勝利,拖下去就有翻盤的可能;我經常以弱勝強,進行翻盤,從來不是靠rp爆發,也不是隨便掛閃電(我說了不喜歡爆發型的武將,團隊沒有神棍決不掛閃電),都是靠這麼一點一點累積,耐心打上來的。

因此,我認為徐庶是發揮最穩定的反賊,是整個反賊團隊的福氣。

第二名:曹丕曹丕的兩個技能都相當好,行殤獲得錦囊難嗎?我覺得不難,要知道放逐不是擺設,兩個技能互相能配合,你作為反賊曹丕翻面一個忠,然後和隊友集火他,讓他死都不出牌,獲得他的牌,有錦囊有什麼困難呢?

曹丕絕對可以作為反賊團隊的頭子,他放逐誰,隊友就集火誰,放逐是一門學問,好些說曹丕不好的玩家,其實是他們自己不會放逐,不會玩而已。為了補2牌,就放逐自己人,這不是開玩笑嗎?除非補牌的是隊友華佗,或者需要關鍵無懈可擊的隊友臥龍,再就是偶爾能搏一個紅桃解樂的司馬,搏一個閃度過一劫或許還能雷擊的張角,否則其他情況,我認為一律是虧的,優先當然是放逐對手。

大家都知道,曹丕對於強將的克制非常大,因此是對付這類回合內主公的極佳的反賊。

不論是順風局還是逆風局,曹丕都能有極佳的作為。行殤可以爆發,而且還可以作為團隊的核心戰術。好多次,我都是用曹丕,作為最後一個反賊,在看似不可能的情況下,翻盤了!

第一名:荀彧既然曹丕已經出場了,冠軍位置應該毫無懸念了,就快點迎接荀彧出來吧。荀彧是當之無愧最感動我的武將,我用他進行了無數次的翻盤,無數次看似不可能的情況下,都用荀彧做到了,都覺得反賊沒有希望了,但是荀彧讓整個反賊團隊獲勝了!

別說荀彧當反賊不給力因為反賊同伴可能都是3血,即使都是3血同伴,荀彧也能有非常大的作為,因為,荀彧不只是一個mai血的,不要貶低他!荀彧的驅虎,我更願意用作攻擊技,拼點主公讓忠掉血,或者拼點忠內讓主公掉血,實在無把握也能拼點自己同伴,讓一個手牌充裕的同伴配合荀彧回合外有所作為,誰都樂意幫荀彧做這麼點事。

荀彧的血是相當寶貴的,就算當劉備的忠,我荀彧都不贊成他亂殺我,我驅虎不到必要時刻都選擇不幫劉備補牌而選擇讓對手掉血,因為我覺得補牌最好是在回合外,更加自然的條件,輸出才是重要的。

可以看出,荀彧也是一個極需技巧的武將,有些人不會玩,把荀彧玩成個郭嘉的水平。那就可惜了。

荀彧的驅虎不僅是讓對手掉血,更可能是讓對手無法存牌、失去關鍵牌。你們見過荀彧反賊拼掉忠內最後一個桃子,恰好拼死主公嗎?

這一點絕對是貂蟬離間無法做到的。驅虎還是由荀彧選擇誰扣血,而不是有個殺就能由主公選擇出殺的。這也是離間無法比擬的。滿手殺閃的神裝主公,也可能被荀彧一個驅虎措手不及地打死。

用荀彧反賊,回合內輸出進攻對手,回合外補牌給隊友,真是天衣無縫。並不存在太依賴隊友是4血幾血的問題。

他能作為團隊的絕對核心,絕對輔助,甚至能作為團隊的唯一一個出牌的人。

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