人類對天生有著一種對未知的探求欲,但同樣也對未知有著一種莫名的恐懼感。或許正是因為對未知恐懼,我們才越發的想要了解這個世界的真相。因為對外星文明的恐懼,所以我們向宇宙外不斷地探索,因為對神秘事件的恐懼,所以除了科學我們也有神學。但同樣的未知也給人們帶來了無數的創作靈感,各類科幻題材的作品,各種恐怖題材的作品都有著一眾粉絲。在遊戲領域中,「科幻」和「恐怖」題材的遊戲,更是因為遊戲遠超其他藝術形式的代入感而備受玩家追捧。
如果說一般的遊戲都是在向玩家講述一個故事的話,那麼《SCP秘密實驗室》的遊戲便是在誘導玩家「發現」更對的故事。其實有時候我就在想,我們所懼怕的神神鬼鬼不過都是我們自己的想像,腦洞越大距離這些神秘事件也就越近。《SCP秘密實驗室》的出現就像是幫助玩家,將腦洞無限的放大,真實的感受那並不真實的未知。
《SCP秘密實驗室》從遊戲性上來說,玩法十分像我們小時候玩的捉迷藏,遊戲背景是發生在一座實驗室中,是一款基於SCP基金會系列小說的遊戲。SCP基金會是為了研究和保護世界上的各種超自然現象和實體,這些超自然現象和實體被稱為SCP,而研究和保護就需要將這些SCP進行收容管理。如果這是一部電影我們可以輕易想像出劇情發展,當一座實驗室裡收容了眾多的超自然物體,並且其中很多都極具危險性,只會出現一個結果那就是SCP收容失敗。
這像極了《侏羅紀公園》中恐龍擺脫了人類的控制,《SCP秘密實驗室》玩家會扮演不同的角色,主要分為三個派別,首先就是實驗室的科學家以及保護科學家的「九尾狐」,其次是被用來做實驗的D級人員以及來拯救他們的混沌分裂者,最後就是SCP。其中科學家和D級人員的遊戲目標都是逃離實驗室,而九尾狐和混沌分裂者則是保護他們,SCP的目標很簡單就是不讓任何人離開。
不過在遊戲中這些角色是隨機劃分的,並且遊戲中的設施也是隨機生成的,保證了《SCP秘密實驗室》有著很高的重玩性。並且在遊戲過程中扮演人類的玩家可以利用很多道具,例如閃光彈、對講機、醫療包等等,同時還可以使用槍械來攻擊SCP和敵對勢力的玩家。而扮演SCP的玩家會獲得不同的超能力,例如擁有一擊必殺的SCP-049,可以穿門而過並且有著子彈抗性的SCP-106等等。
但是不論玩家被劃分為什麼角色,在遊戲中都沒有地圖指引,你不知道該往哪裡走,也不知道該不該開啟下一扇門。你看上去知道很多,你知道自己的敵人是誰,也明白自己的任務是什麼,但有好像什麼都不知道,你不知道該往哪裡走,也不知道下一個遇到的是人是鬼。在我看來,《SCP秘密實驗室》最佳的遊戲體驗,應該實在第三次遊玩這個遊戲的時候。那個時候對遊戲有力基本的了解,但依舊保持著新鮮感。
「新鮮感」對於《SCP秘密實驗室》這款遊戲來說可謂是關乎生死的元素,在《SCP秘密實驗室》剛剛發行的那段時間裡,引得無數玩家的追捧,因為本身就是一款免費遊戲,再加上遊戲的設計不僅恐怖而且有趣,畢竟多人聯機的恐怖遊戲並不多。雖然有《黎明殺機》這類遊戲,但是玩家人數還是很少,而且《黎明殺機》中更多的時營造了一種壓力,玩家都知道只有一個鬼,雖然不能攻擊但是了解之後恐怖氛圍就會大大折扣。
而在《SCP秘密實驗室》中,玩家所扮演的角色都是隨機的,並且人數相對較多,即使是人類陣營也有著不同的勢力,這樣的遊戲設計就會發生更多難以預料的隨機事件。例如當兩個不同勢力的人類遇到了SCP時,拋棄對方拖延時間一定是最好的選擇。但是《SCP秘密實驗室》最核心的元素還是在SCP上,SCP是保持《SCP秘密實驗室》新鮮感的關鍵所在。
就像我們小時候喜歡看的奧特曼特攝片一樣,現在想想那個時候,我們更期待看到的好像並不是奧特曼,而是每集都不一樣的怪獸。同理《SCP秘密實驗室》中不同的SCP才是最吸引玩家的地方,這也是為什麼《SCP秘密實驗室》的熱度上線沒多久之後就降了下來。原因很多,例如優化不足、新手引導很差等等,其實這些都可以理解,畢竟這是一款免費遊戲。但是SCP緩慢的更新,直接導致《SCP秘密實驗室》的遊戲新鮮感降低,即使遊戲有著隨機機制所帶來的重玩性的提升,但依舊難以留下更多玩家。
不過雖然《SCP秘密實驗室》這款遊戲的熱度降了下來,SCP文化卻是火了起來,而這也得益於《SCP秘密實驗室》這款遊戲。眾所周知,恐怖題材的作品都喜歡以真實的手法創作,因為越是貼近現實,越會讓受眾聯想到自己的生活,對未知的恐懼就是因為有可能威脅到自己的生活,所以這種手法創作的作品恐怖氛圍更重。
例如恐怖片中用偽紀錄片手法拍攝的《鬼影實錄》系列,沒有出現真正的鬼怪,但是卻把觀眾代入到了整個影片的恐怖氛圍當中,即便是在白天觀看,也不由自主地想要環顧四周,但凡有點風吹草動都會精神一緊。《SCP秘密實驗室》對SCP的描述也是如此,這種手法一下子打開了玩家的腦洞。說不定這個世界上真的有這樣一個基金會,就像傳說中的美國的51區空軍基地。
於是玩家們一個個腦洞大開,開始創造屬於自己的SCP,並且在用文字敘述時都採用了紀實手法。一個個看上去就仿佛是文件存檔一樣,而且還會在描述中,故意留下一些懸疑。就這樣一個虛擬的SCP基金會在玩家們的編織下出現了,如果你去網上搜索SCP的話,會出現SCP的官網,裡面收錄了無數SCP檔案。還有人更是模仿實驗記錄錄音,也做出了研究SCP時的音頻。
不得不說《SCP秘密實驗室》雖然是一款遊戲,但是成功的帶火了一種文化,當我在SCP官網上瀏覽那些SCP的信息時,不得不佩服大家的想像力,這裡對於小說家和導演來說簡直就是寶藏。雖然《SCP秘密實驗室》的熱度很短暫,遊戲性也並不是十分優秀,但是單論對文化傳播能力來說,《SCP秘密實驗室》在遊戲中算得上名列前茅。