眾所周知的原因,最近網課與遠程辦公再度火爆,也讓電腦成為了疫情期間的熱銷產品。電腦顯示器是我們平時工作娛樂最常見的顯示設備,為了選購一臺稱心的顯示器,難免會進行產品比較,卻發現很多性能參數沒有釋義,甚至問客服也是一知半解。為了讓大家少走彎路,把錢花在刀刃上,下面帶來這篇電腦顯示器指標參數的詳解,以及個人的一些選購心得,希望能夠以此來幫助新手避坑。

先放一張導讀圖,讓大家可以快速了解本文內容要點。
為了儘可能的精煉語言以及降低文章的閱讀門檻,本文沒有引用任何的百科類官方語言,將試圖用最少的篇幅,闡述更多的要點。
什麼是顯示器的面板類型?
顯示器常見的三種面板分別是:TN,VA,IPS。目前市場的主流產品是後兩種。
TN面板 Twisted Nematic(扭曲向列)

優點:極快的響應速度,較低的成本造價,無漏光現象。
缺點:色彩表現較差,霧蒙蒙的暗淡泛白,可視角相對較小。
TN屏的技術伴隨著液晶顯示器的發展,屬於元老級的科技了,在2000年較為流行,後來一度瀕臨淘汰。隨著近些年電競熱潮的興起,TN屏以其無與倫比的響應速度,再次展現了「尚能飯否」的市場雄心,可惜也是壯士暮年,泛用度太過狹窄,弊大於利,非電競發燒友,不推薦此類屏幕。
VA面板 Vertical Alignment(垂直排列)

優點:軟屏材質適宜製造曲面屏,較低的成本造價,漏光現象少,色彩對比度高。
缺點:較慢的響應速度,高速畫面中容易出現拖影現象,色彩對比度高。
色彩對比度是一把雙刃劍,有人追求濃烈鮮豔,有人追求真實準確,標準不同,不一而論。VA面板還有兩個重要分支:富士通的MVA和三星的PVA。

富士通的MVA(Mult- domain vertical Alignment):多象限垂直配向技術。具備更快的顯示時間,以及更大的可視角度。

三星的PVA( Patterned Vertical Alignment):圖案垂直排列。除了增大的可視角度,還增加了更高的色彩對比度和亮度。
兩種面板在針對VA面板的缺點上,都做出了一定的改良,但仍然只是緩解,而並未真正的解決問題。在色彩表現上仍然不及IPS,在響應速度上也仍然完敗於TN。
VA面板幾乎是曲面屏的最佳搭檔,市面上的曲面屏絕大部分都是VA材質,少量在售的IPS曲面屏,也是造價不菲,在價格問題上,VA屏優勢明顯。在色彩問題上,市場反應也並不敏感,但是響應時間是VA面板的致命傷,三種面板中最慢。
IPS面板 In-Plane Switching(平面轉換)

優點:精準的色彩表現,出色的對比度和亮度,響應速度介於TN和VA之間。
缺點:漏光問題很難避免,可大可小看人品,成本造價高,黑色純度不夠。
三種面板類型如何選擇?

三種面板目前來說IPS面板的綜合性能最強,如果從事色彩相關類工作,更是首選。如果喜歡曲面屏,那麼VA面板的價格更加親民,如果僅從電競玩家的角度來說,那麼TN面板更適合。
IPS(LGD)面板和IPS技術,有什麼區別?

常去京東的話,你就會發現,京東把IPS的面板劃分為了兩個類型,IPS面板和IPS技術。LG.Display是IPS技術的始作俑者,之後其他顯示器製造商也紛紛開始效仿,製造出的產品具有非常相似的性能體驗,但由於IP專利被LG買斷,所以嚴格的從法律角度來講,只有LG生產出來的,才能稱之為IPS面板,而其他廠家製造的顯示器面板,即使材料和技術相近,也只能稱為IPS技術。所以對消費者來說,這兩者從使用體驗上來講,是沒有本質區別的,同屬於目前顯示器的最佳面板方案。
IPS面板再細分的話,還有S-IPS、H-IPS、E-IPS、PLS等類型,均為加入了各種改良技術後,產生的IPS面板類型。與上面講的VA面板分支的情況類似,其IPS面板的本質還是相同的。
NANO IPS又是什麼?

NANO IPS是LGD最新推出的一代產品,技術原理類似於三星的量子點技術,只不過將技術應用層面,從背光轉移到了屏幕的顯示層面上,給用戶帶來最大的直觀感受,是可以獲得類似量子點效果的色域表現和色彩空間。
什麼是刷新率?

針對高速的動態畫面有明顯效果的一個參數,通俗的講就是如圖的視覺效果。常見參數為60赫茲,75赫茲,144赫茲,少數顯示器可達到200赫茲以上,華碩甚至有一款360赫茲的顯示器。
刷新率與解析度同樣是一個不設上限的參數,你用200赫茲的顯示器去看電影也沒錯,只不過投入產出比不高,多花錢而已,尤其是IPS面板的高刷新率顯示器價格更高。

60赫茲和75赫茲就可以滿足日常的生活和辦公用途,144赫茲以上僅推薦給電玩發燒友使用,商家一般會在這類顯示器中標註電競類產品,很容易分辨。
什麼是色域?

攝影師,繪圖師等從事色彩類的專業級工作者,需要特別留意這個參數。常用的國際通用標準有:NTSC,aRGB和DCI-P3。而NTSC 72%和aRGB 100%,這是一個最常見到的基準數值,DCI-P3則在紅色和綠色上,擁有更寬廣的區域。對於大多數用戶來說,如果不是對於色彩有專業級需求的話,不需要追求過高的色域值。而對於專業級用戶來說,色域值也並非是越高越好,那樣會使色彩呈現過飽和狀態,反而失真。
什麼是色準?
非色彩類專業級用戶可以跳過此節。

色準,用來代表顯示器的顏色準確度,最常用的是 ΔE 標準,其中的三角符號就是 delta, 而 E 則是Empfindung。後面的數字數字越小,代表顏色的偏離越小,顏色也就越準。還有一個經常在手機標準中出現的:JNCD(Just Noticeable Color Difference),都是一個意思,算法不同而已。

經過出場校色的顯示器,普遍在 ΔE 3 左右,而專業級顯示器,可以達到ΔE 2甚至更低。只要色準達到ΔE 3,即可滿足絕大部分用戶對於色彩的需求,而對於辦公和遊戲用戶,色準 ΔE 6 以下即可滿足日常需求。
什麼是色深?

色深分為6bit,8bit,10bit,12bit等,越高越好,但是8bit即可滿足絕大部分用戶的色彩需求,人眼的感官極限也在這個位置。如果繼續追求更高色深,10bit以上的顯示面板,則需要付出成倍的金錢代價。所以從性價比的角度來說,8抖10就是一個非常不錯的選擇。
什麼是「8抖10」?

「抖」這裡指的是「抖動算法」:Temporal Dithering, 也叫Frame Rate Control(FRC)。8bit原生色深面板,通過「抖動算法」的技術彌補,可以達到接近10bit色深的顯示效果,很多商家只會標註10bit,並不會明確指出是否原生,雖然兩者的體驗相似,但成本和售價都存在巨大差距。
什麼是灰階響應?

灰階響應時間 (GTG Response Time),是指灰階在形成圖像的顏色之間切換所需的時間。從用戶角度來說,就是顯示器從白(亮)變黑(暗)所需要的時間。

灰階響應時間越短畫面越透徹,反之則會出現模糊/殘影等現象,越是畫面高速切換的情況下,拖影越明顯。部分商家在這裡還喜歡玩兒一個小把戲,把響應時間重新定義為一個極限值的概念:用最快響應時間,混同於平均響應時間。試圖渾水摸魚,消費者購買前,需要仔細辨認。
什麼是亮度nit?

nit,是定義單位面積的發光強度單位,中文寫作「尼特」,與坎德拉/平方米(cd/m2)的單位相同。常見的顯示器nit在300左右,室內環境下完全夠用。而支持HDR技術的顯示器,nit則可以達到400,600,1000,分別對應了HDR400,HDR600和HDR1000的最低標準。所以說,亮度也是支撐HDR技術的一個硬性指標。
什麼是HDR?

HDR的全稱是:High Dynamic range(高動態範圍)。這項技術可改善圖像的亮度和對比度範圍,讓畫面中的暗色調與亮色調都保持極高的純度,並且最大限度的保留圖像細節。常見的HDR標準分為400,600和1000,這三個標準都要求至少是8bit面板(抖動不算),隨著亮度要求的提升,價格也是成倍增加,手頭不寬裕的朋友,不需要過分追求。
什麼是HDR10?

作為顯示器中最基礎的HDR標準,HDR10以其免費的授權方式,和較低的硬體要求,成為了中低端顯示器中,經常出現的一個宣傳賣點。但從消費者的角度來講,無論是HDR10,還是與其效果相近的HDR10+,在視覺增強效果上,都屬於差強人意的表現,而且由於HDR10沒有嚴格的定義標準,也導致了一些低端顯示器存在濫用的情況。
什麼是量子點(Quantum Dot)?

顯示器領域的量子點,全稱是(Quantum Dots Light Emitting Diode Display)縮寫為QLED,即量子點發光二極體。相較於大家都很熟悉的OLED,QLED擁有更好的色彩特性,色域範圍,更高的發光率,更低的能耗和更長的壽命,雖然目前仍然不夠成熟,更多的是用在背光顯示上,但很有可能成為未來極具競爭力的新技術。

目前的主流技術,仍然是更加成熟的OLED,所以量子點(QLED)技術只被應用在了中高端顯示器上,大規模的普及商用,恐怕尚要數年時間,所以消費者不必強行追求量子點技術,把你的預算投入到更大的尺寸或是解析度上,都比量子點技術更加划算。
什麼是G-Sync?

G-Sync是顯示器內置的一種模塊,負責協調顯卡與顯示器之間的刷新率同步誤差問題,目的是緩解顯示器高速畫面下的撕裂感和卡頓錯幀問題,同時需要配合支持對應功能的顯卡,此技術主要被應用在了nVIDIA顯卡中。
什麼是FreeSync和Adaptive-Sync?

與nVIDIA對應的,A卡用戶同樣可以使用這兩種技術,來達到畫面防撕裂的目的。FreeSync屬於Adaptive-Sync的一種拓展解決方案,相對G-Sync的授權收費制度而言,FreeSync顧名思義,是一個免費的開放標準,雖然英偉達在去年已經宣布,NVIDIA驅動將會兼容freesync,但實際效果可能存在不同程度的兼容問題。
如果你是一個狂熱的遊戲玩家,在購買顯示器時,最好是根據你的顯卡陣營,來判斷選擇使用哪種畫面防撕裂技術,否則你可能會失去這項技術的(部分)功能。
顯示器的尺寸是如何計算的?

顯示器的尺寸,指的是屏幕的對角線距離。使用「英寸」或「吋」為單位,用釐米換的話,1 吋≈2.54 釐米。無論顯示器的比例如何,都是如圖方式測量。顯示器的尺寸一般都是小數點向上取整,但無論怎麼算,都是不包括包邊外殼的。
顯示器買多大尺寸合適?
這主要取決於你與顯示器之間的視距,也就是主要看電腦桌的縱深距離。

以目前主流的27寸顯示器來說,大約大於50釐米的距離可獲得最佳的視覺體驗,如果是32寸顯示器,那麼距離請增加到70釐米以上,23寸顯示器的話,可以縮短到40釐米。以上是我的經驗推算,另外還有一種公式算法:屏幕寬度=人眼與屏幕的距離×1.154 -6,單位為釐米(cm)。計算後得出的結果也類似。
而且人類的視覺適應能力還是挺強的,23寸習慣了,你也不會覺得太小,32寸習慣了,你也不會覺得太大,以目前的潮流趨勢來說,買大不買小,畢竟顯示器壽命很長,如果放置空間允許,推薦27寸及以上尺寸的顯示器。
屏幕比例選擇16:9還是帶魚屏?

無論是辦公,網吧,還是家用,16:9的尺寸比例都是最常見的,也是最穩妥的一個方案,這裡重點討論一下近年來新興的帶魚屏。

帶魚屏,顧名思義,21:9的長條比例,優點是某些遊戲可以獲得更廣闊的視野,很多新電影可以無黑邊的全屏顯示,辦公室時適合多開軟體,方便查閱資料,制表時可以顯示更多報表內容。

缺點是,上下尺寸太窄,29寸的帶魚屏與21寸的16:9顯示器的高度相仿,從而限制了一些豎版圖像的呈現效果,而在運行一些沒有適配解析度的老遊戲和老電影的時候,屏幕的左右兩側會存在大黑邊現象。還有帶魚屏的橫向解析度屬於拉伸後呈像,像素偏低,通常2K帶魚屏的橫向解析度只有1080P,而如果橫向解析度達到2K標準,那麼豎向解析度就要衝到3800了。

帶魚屏雖然完美契合電影的原生比例,但是在觀看自製字幕電影的時候,如果字幕的位置在下方的黑邊內(如圖左),全屏播放就可能出現看不到字幕的情況,字幕在畫面內(如圖右),則可能出現字幕遮擋畫面的情況。雖然,獨立字幕可以通過播放器調整位置,但與視頻文件合為一體的字幕就不行了,購買前需要注意。
優缺點都比較明顯的帶魚屏,只適合特定人群和特定用途。所以綜合考量,我個人還是更推薦16:9的傳統比例顯示器。
曲面屏值得買嗎?

隨著VA面板的普及,開始推廣的一種彎曲型顯示器。曲面屏絕大部分都是VA面板,極少數的IPS曲面屏,價格也比同尺寸VA面板高很多。

曲面屏的優點是廣闊視角與沉浸式觀感,還有充滿科技感的外觀優勢;缺點是要求觀看者必須正對屏幕,側面會看到扭曲的畫面,屏幕曲率限制觀看距離,在進行平面圖像處理的時候,容易因為屏幕曲率而產生視覺誤差。
靠文字是無法詳盡表達,還是建議購買前,去超市,網吧等場所體驗一下。綜合來看,相對VA曲面屏,我還是更推薦IPS直面屏。
什麼是解析度?

簡單的說:屏幕可以顯示的像素數量,就是解析度。一般以長乘寬的格式來表示,或者簡單的稱呼為1080P,2K,4K等,但這種說法表述有時並不嚴謹。在顯示器尺寸相同的情況下,解析度越高畫面越細緻,反之則會產生顆粒感。
解析度如何選擇?

解析度也是一項與屏幕尺寸掛鈎的參數,依然以主流的27寸顯示器為例。27寸推薦2K解析度,32寸以上推薦4K解析度,23寸推薦1080P。當然,解析度是一個不設上限的參數,這裡提供的建議只是最低標準。
顯示器內置揚聲器是否有必要?

顯示器內置的揚聲器普遍功率太小,三五瓦的功率,甚至還不如那種便攜小音箱,用來聽音樂的話,音質很差。除非高端顯示器會自帶音效尚可的揚聲器,但從價格角度來說,依然很不划算,內置揚聲器最方便的地方,大概就是直連switch等遊戲設備了,不再需要外接音箱,方便一些。
顯示器的內置揚聲器功能普遍孱弱,對音效有正常要求的用戶,另外購置外接音箱,才是明智的選擇。
有哪些值得關注的廠家品牌?
這一節爭議難免,品牌信仰問題,人人不同,實屬正常。

推薦品牌:宏碁,明基,華碩,戴爾,惠普
惠普,戴爾作為享譽全球的電子製造商,無論是在做工細節,還是用戶口碑中的反響都很不錯,特別是Dell戴爾,色彩還原準度很高。鴻基,明基,華碩,作為國內一線顯示器製造商,工藝純熟,質量過硬,我用的一臺明基顯示器,已經十幾年了,依然完美運行,只是亮度略有衰減。如果是色彩要求嚴苛的專業人士,可以關注「藝卓」和「NEC」的專顯。
性價比品牌:AOC冠捷,易美遜,飛利浦,優派,SANC,HKC惠科
AOC冠捷作為在全球銷量上,僅次於戴爾和惠普的顯示器出貨商,旗下子品牌眾多,其中包括非常著名的飛利浦。此類品牌在價格上相比一線品牌,明顯低了很多,但畢竟是老牌顯示器製造商,所以產品的壽命和質量也不錯,推薦給追求性價比的用戶。
其他品牌:東格,創維,熊貓,長城,koios,小米
這類廠家不屬於雜牌,但是要麼跨界,要麼貼牌,在專利技術和做工細節上,與一線品牌存在明顯差距,很多暢銷型號使用的是降級面板,最明顯的特徵,就是存在更高的壞點率。唯一的優勢就是價格,而電視和顯示器是兩回事,隔行如隔山,特別是對於初入顯示器領域的電視製造商來說,雖然價格優勢巨大,但個人並不推薦。
世界一流的三星,LG顯示器怎麼樣?
這倆牌子在國內消費者中的品牌形象非常高大,但是卻存在不得不提的問題。選擇三星和LG的用戶,無非是衝著這兩家在顯示面板領域的多年研發和專利技術去的,可惜的是,三星和LG的很多顯示器型號,使用的並非是自研面板。現在三星無論是手機還是顯示器,都開始使用京東方的面板,而LG的自研面板,則存在四角發紅的隱患。
不要以為三星顯示器,都是用的三星面板,LG顯示器用的都是LG面板,這只是消費者一廂情願得出的結論,商家從未如此承諾,事實也確非如此。
怎樣避免買到壞點顯示器?

圖片截取自京東網站的服務幫助頁面,如果京東快遞員拒絕你開箱驗機,請出示此服務承諾公示。
無論任何購物平臺,顯示器存在三個以內的壞點,均不屬於質量問題,這是法律規定的,與商家爭論也是無用,只能採用賠償運費的方式,使用七天無理由規則退貨。所以,作為買家,建議首選京東自營的貨到付款服務,到貨後開箱通電驗貨,確認沒有壞點後,再給快遞員付款。如果有一個壞點呢?那就拒收咯。
其他注意事項

1 遊戲玩家注意:顯示器不是電視,高解析度,高刷新率,必須要顯卡性能足夠支撐,否則高刷新率顯示器只能降頻工作。
2 顯示器與顯卡接口必須統一。尤其是顯卡與顯示器,如果是新老組合使用的情況,請務必檢查顯卡接口是否與顯示器對應。
3 如果有壁掛需求,須查看是否支持壁掛功能,以及確認VESA標準,是否匹配你的安裝架。
4 顯示器的背板與支架的選料做工,同樣值得考察,金屬與塑料的區別,在視覺體驗上差距很大,還有三邊窄邊框等外觀加成,購買前也需要多看看買家曬單的圖片。
5 有些廠家的顯示器,只附送一根線,通常是HDMI線,甚至還存在HDMI線材的版本過低,無法達到最佳顯示效果的情況,最好也確認一下,線材是小,耽誤事就糟心了。
6 IPS面板的漏光問題,屬於正常現象,可大可小看人品,均無法成為質量原因的退貨理由,這一點請做好心理準備。
囉囉嗦嗦說了這麼多內容,感覺還有沒說到的地方,但應該已經無傷大雅了,了解了以上的知識要點,購買一臺滿意的顯示器,應該是足夠了。好啦,那最後一步,就是等待一個好價的出現,祝大家都能挑選到自己心儀的顯示器吧。