everybody,許久不見!不知道大家最近有沒有對迷你新出的功能感到驚豔呢?如果有對新功能還不熟悉的小夥伴,那就跟著我一起來學學新功能該怎麼用吧!
自定義buff的製作與運用總共分為兩個模塊,且模塊之間有交叉,請仔細閱讀圖文哦~~~
打開插件庫,選擇狀態——選擇添加狀態。
選擇創建一個新的狀態。
選擇添加一個新的模板。
(看到這裡是不是小夥伴們覺得這個步驟似曾相識呢?)
接著我們進入到「似曾相識的」狀態編輯頁面,圖中紅色方框的位置大家是不是非常熟悉呢?沒錯,這裡只需要與編輯生物和武器一樣為我們的狀態也添加一個專屬名稱和某些必要描述就好了!
有一樣的地方那麼也肯定會有不一樣的地方:在狀態編輯的外觀編輯模塊右下角我們會發現三個獨特的設置:圖標-特效-音效。
點擊圖標:在圖標庫裡面選擇自己心儀或者符合你想要製作的狀態的圖標。
圖標庫裡面的圖標超級多,但其實都是我們熟悉的一些類型的整合。並且各種圖標也已經通過關鍵詞進行分類,通過關鍵詞就可以很快找到我們想要的類型圖標了。
點擊特效:e,這個相比不用多說了吧~~只要隨心所欲的挑一個特效就好了~~
點擊音效:同樣的音效庫也是挑選一個自己想要的就好。
然後來到效果編輯模塊,選擇添加效果。
然後在效果庫裡面挑選自己想要為所編輯的狀態添加的效果,當然效果也可以不添加的。
最後是屬性編輯板塊,以下是示例圖,講解在後面喔~~
屬性板塊-持續時長:持續時長可以選擇所編輯狀態的持續時間,持續時間分為無限與有限模式。
不同的持續模式所運用的場景與情況不同,這個需要大家自己去理解嘍(主要是要講的話要寫好多,我比較懶~)。
然後是兩個比較重點的狀態類型的設置和優先級的設置。
狀態類型的設置主要是讓獲得你所編輯的狀態的玩家知道你所編輯的這個狀態是有益的還是無益的。
(熊孩子冷笑一聲:咳咳。胖達也瞬間想出一部迷你年度懸疑大片...)
狀態的優先級設置主要如圖所示,下面則進行一個簡單解讀。
覆蓋:同一狀態同時存在時,後來的會把先來的擋住,即只會有後來所添加的狀態的屬性存在於玩家身上。即如果你編輯的此狀態是有限制時間的,當在限定時間內再次獲得同一狀態,時間就會刷新(等同於王者榮耀遊戲內的buff狀態刷新機制)。
並存:可以理解為1+1=1的算術題,即狀態效果不會疊加覆蓋。
最後三個開關按鈕直接字面理解就好了!
死亡不清除:擁有此狀態的玩家在死亡後此狀態不會被移除。
主動攻擊清除狀態:擁有此狀態的玩家在主動攻擊目標後狀態會被移除。
受到傷害清除狀態:擁有此狀態的玩家在自身受到攻擊後狀態會被移除。
最後點擊保存並返回,就可以保存好我們編輯完成的狀態了~~
狀態運用環節:狀態編輯好了該怎麼用呢?
道具技能上:在道具的技能編輯模塊新增道具技能,選擇添加狀態。
點擊編輯狀態。
選擇更改我們需要此道具所添加的狀態。
選擇我們已經編輯好的狀態。
因為我們的狀態屬性設置與技能參數的設置大部分重合,所以在下圖所包括的都不用調整。
當然,我們也還是需要通過實際情況來覺得其餘參數改怎麼調整的~~(還要寫好多,不想寫了,自己去實際運用試試吧~~)