漫威電影不管是剛上映的《復仇者聯盟4:終局之戰》還是十一年以前的《鋼鐵俠》,給人的感覺都是誠意滿滿,不僅僅是特效上精心製作,還有劇情上的鋪墊與敘述,各部電影之間彩蛋的聯繫都讓人沉迷其中,當然還有人物性格上的塑造,也是讓人佩服。但是漫威和DC都有個很明顯的不合邏輯之處,就是戰鬥力崩壞。
比如說在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中開頭,滅霸沒有使用寶石的力量就把綠巨人打的毫無還手之力,甚至是單方面虐打。這份戰鬥力怎麼說,但是在復仇者聯盟裡面就有很多人可以和綠巨人打成平手,比如說《雷神3:諸神黃昏》中,沒有斧子沒有完全覺醒雷神之力的雷神索爾就能跟浩克打成平手,甚至還有點小優勢。那麼索爾在《復仇者聯盟4:終局之戰》就不至於被沒有手套的滅霸打的那麼慘,雖然索爾變胖了,但是索爾還有了風暴戰斧。可是在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中索爾還劈傷了帶著手套的滅霸,雖然那時候的滅霸狀態有點不對勁。
還有一點,雖然緋紅女巫的實力設定就非常強,在漫威電影中,緋紅女巫的混沌魔法也是非常厲害的存在,但是在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中面對滅霸,毫無還手之力,最後還是讓滅霸親手在她面前摘走了心愛之人幻視頭上的寶石。轉而在《復仇者聯盟4:終局之戰》中,竟然成為滅霸都為之忌憚的存在,逼的滅霸下令戰艦火力全開。滅霸是什麼存在?驚奇隊長也就是可以和滅霸平分秋色,但是緋紅女巫短短的五年就能成長到這種地步,怎麼可能?
而漫威電影宇宙裡面還有一個眾所周知的『掛神』史蒂夫,也就是美國隊長,為什麼這麼說呢?因為戰鬥力在美國隊長的身上根本行不通,美國隊長在《美國隊長1》裡面能和紅骷髏打上幾十回合,難分難解,最後還是因為紅骷髏自己徒手抓住無限寶石被傳送走了,美國隊長才能結束戰鬥,把飛機迫降到深海之下。
美國隊長能和冬兵打架打幾十回合,也能和洛基對拼一陣只是略顯不敵,也能舉盾彈飛雷神,還能和奧創打得難分難解,也能和好幾個奧創平分秋色,能夠一招秒殺掉速度快的飛起的快銀,也能和黑豹不分勝負,但是和他打了幾十回合的冬兵卻被黑豹一腳踹飛,和蜘蛛俠對打幾回合就取勝,但是和他打了幾十回合的冬兵卻被蜘蛛俠戲弄(冬兵好像成了戰鬥力衡量單位)。最最主要的是,他能和滅霸手下的小兵纏鬥,也能和滅霸五五開,這不是開掛是什麼?別人不是靠變異,就是靠科技,美國隊長靠正義。
其實能推動劇情的從來不是絕對的戰鬥力,而是相對戰鬥力。而且漫威裡面有一個設定我覺得很好,所有英雄都怕刀子,連雷神都不例外,就算是滅霸還被鋼鐵俠打出血。戰鬥力不是衡量電影還不好看的基本,但是總得有衡量的標準。