[中關村在線鍵鼠頻道原創]隨著人們消費水平的提高以及遊戲滑鼠的日益普及,越來越多的玩家開始用上遊戲滑鼠。而且廠商在宣傳自己的產品時也是無所不用其極,各種各樣的宣傳語把自己的產品誇得是天花亂墜,在搭配上各種PS以後的效果圖,用戶看的也是雲裡霧裡。
買到了所謂的「遊戲滑鼠」,開始了自己全新的遊戲旅程。不過筆者始終感覺目前遊戲外設領域正在走進一個怪圈,用戶不知道自己為什麼要購買遊戲滑鼠,只是在跟隨潮流還是彰顯自己的專業。而且在「一分錢一分貨」的真理下,想要以低價錢買到性能強勁的遊戲滑鼠幾乎是不可能的(你說你是趕到打折優惠什麼的,就當我沒說)。廠商也是做出一個獨特的造型在加上幾個燈、幾個鐵塊,就好意思稱自己為遊戲滑鼠。著實讓筆者看了有些不爽。
遊戲滑鼠配重越加流行
遊戲滑鼠有著個性的外觀可以接受、獨特的燈光也可以接受,但是筆者一直都非常搞不明白為什麼遊戲滑鼠都愛帶鐵塊,而且大有成為一種潮流的趨勢現在最為流行的遊戲卻是LOL、DOTA2之類的MOBA遊戲,配重對於遊戲的作用基本上只有一個,那就是阻礙。
那為什麼現在各種遊戲滑鼠都開始帶配重設計呢?
其實遊戲滑鼠的配重按照類型的話,可以分為兩種,一種是滑鼠的內置不可調節配重,一種則是支持調節的外置配重倉。
滑鼠配重砝碼
內置配重,具體出現的時間很早很早,具體時間已經不能考究,但其目的是通過配重來調節滑鼠的重心,來保證滑鼠的穩定性。但是到了後來,內置配重逐漸有些變了味道,配重的重量是越來越重,不過比較慶幸的是廠商逐漸意識到了這個問題,對內置配重進行了削減,比如羅技的MX500系列,由最初的MX500內置配重設計,到推出了MX510減重版再到MX518徹底取消掉了配重。
羅技MX510減重版
羅技MX518徹底取消掉了內置配重
而可調節配重設計,出現的就相對較晚一些,而且在之前帶有配重的遊戲滑鼠很多為各品牌的旗艦級產品。原因在於很多品牌在設計中端遊戲滑鼠時,很多參數已經非常的完善了,如何讓旗艦級產品彰顯出獨特的魅力以及賣點便是各大廠商需要解決的一個難題了。於是設計可調節的配重給廠商提供了一個新的噱頭。
最早應用可調節配重的為羅技G5(不得不說,羅技在滑鼠的配重設計方面有著獨特的見解),用戶對於羅技G5首次採用了可調節配重設計,充滿了好奇與新鮮,於是外置配重逐漸流行開來。
可調節配重設計越來越花哨美觀
但外置配重雖然可以幫助用戶起到調節滑鼠重量的作用,但是並不是我們想像的那麼完美,因為他只能給用戶提供增加重量的選項,而不能減少滑鼠的重量,但是已經算是比較人性化了。
整個滑鼠配重的發展簡單的就是這麼個情況。但是滑鼠的配重情況發展到了現在卻在逐漸的發生著變化,尤其是眾多山寨廠商的加入,以及各種誇大的宣傳,讓整個配重的概念都已經發生了改變。
首先我們要知道,滑鼠內置配重最大的作用在於調節滑鼠的重心,保證滑鼠穩定。而一款滑鼠的重心非常的不好控制,比如百元級市場上極為流行的地獄狂蛇滑鼠便存在重心偏高的問題,但其性能強勁,而且外觀炫酷,用戶在使用時一般都會去適應滑鼠。而判斷一款滑鼠的好壞則是滑鼠能否讓用戶更輕鬆的上手使用。
所以說,滑鼠內置配重存在的意義在於讓滑鼠的重心更加的穩定,而不是利用配重自身的重量來讓滑鼠變得更加穩定,雖然意思看起來差不多,但其實相差很大。
內置配重塊25g,重心不偏才怪
但是發展到現在,很多遊戲滑鼠內置配重的意義已經發生了變化。在很多宣傳廣告中也是將配重吹的是神乎其神。
只想說 虛假宣傳害死人
可以看到上面的宣傳廣告「內置重鐵塊,手感更加順滑,不會導致指針漂移、跳幀」,這完全是用來忽悠人的,內置重鐵塊,滑鼠的重量增加又怎麼會讓滑鼠的手感更加順滑呢?而且滑鼠指針的漂移、跳幀跟滑鼠的重量沒有任何關係,更多的原因是由於滑鼠引擎的問題,而現在廠商把所有滑鼠可能遇到的問題通過一個小小的鐵塊就解決了!
看到這內置鐵塊就頭疼無比
目前遊戲市場上最為流行的共兩類遊戲:FPS與MOBA,FPS遊戲還好但像DOTA、LOL這種MOBA類遊戲非常需要滑鼠快速移動能力,尤其是短時間短距離迅速的移動點擊,而目前很多遊戲滑鼠加上配重之後,重量都已經超過了130g,已經嚴重的影響到了滑鼠的移動性,對於玩遊戲來說有害無益。
不一樣的分量 帶來更糟糕的遊戲體驗
而且絕大多數加了配重的滑鼠,均存在重心偏後的問題。這就使得即使滑鼠重量較輕,加了配重之後,滑鼠的重量也不重,但由於重心發生了變化,所以滑鼠在使用過程中同樣會給人很重的感覺。
雷蛇那伽梵蛇2012版內置配重
那伽梵蛇2014則取消掉了配重設計
所以現在一線大廠已經非常注意,儘量不去在滑鼠內增加配重,因為內置配重非常的不好控制,即使增加配重也是經過了眾多設計。但對於國內很多山寨廠商,加配重是增加賣點的一個手段,只要夠吹、能吹,就儘量加。
看到這裡,筆者相信已經有很多人不滿了,老子就是喜歡用重的滑鼠,你管得著嗎?對,的確每個人的使用習慣不同,對於滑鼠的大小、重量都有著不同的需求。但是一款出色的遊戲滑鼠要滿足絕大多數用戶的需求。在筆者與同事經過很長一段時間的觀察與測試,得到的結論是,有線遊戲滑鼠的重量最好不要超過120g,如果重心設計的非常出色的話,130g也可以被接受,但再重就很容易出現問題了,不要說喜歡使用重滑鼠什麼的話,用它打上一兩個小時DOTA,大家就知道什麼叫痛苦了。
dota類遊戲更需要輕重量滑鼠
很多人可能又會說,我用這樣的滑鼠打上一天都沒有問題,你又怎麼解釋?筆者只能說,換個重量輕一點的滑鼠,你會知道人生有多麼美好。
筆者並不是反對內置配重,但內置配重是很考驗廠商技術以及設計的功底的,沒有一定的實力,去使用內置配重,基本上都會出現畫蛇添足的情況。筆者與同事也堅信,絕大多數不支持調節的配重都是耍流氓。
羅技G600內置配重 從未宣傳
小廠商的產品沒有賣點只好拿出來湊數
那為什麼這麼多廠商還會並非常願意去使用內置配重呢?只因為他們的產品亮點實在太少,雷蛇那伽梵蛇2012裡面有配重、羅技G600裡面也有配重,大家見羅技與雷蛇宣傳過嗎?相信很多人都不知道,這兩款產品裡面有配重,而很多山寨小廠的產品著實沒有賣點,就只好加個鐵塊,然後胡亂吹牛了!
說到這裡,文章已經要結束了,配重的問題、起因以及看法,都說完了。但筆者心中總是有種莫名的失落感,關於配重的問題已經說過好多次了,但是這種風氣依舊盛行、網友對於配重依舊沒有一個非常清晰的認知,筆者也很是著急。
滑鼠配重設計為可調節設計才是王道
最後筆者只想再說,大家不要以為內置配重的滑鼠才是遊戲滑鼠,他還可能是能砸人的流星錘,當你的遊戲生涯一片灰暗時,這時不妨打開自己的滑鼠,如果有配重,就把他取出來,你會發現遊戲生涯會重燃生機。如果沒有,少年可以洗洗睡了,你不適合打職業。
在宣傳中帶有內置配重的遊戲滑鼠,絕大多數是產品賣點明顯不夠多的原因,大家在選擇時還需多多注意!
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遊戲滑鼠有著個性的外觀可以接受、獨特的燈光也可以接受,但是筆者一直都非常搞不明白為什麼遊戲滑鼠都愛帶鐵塊,而且大有成為一種潮流的趨勢現在最為流行的遊戲卻是LOL、DOTA2之類的MOBA遊戲,配重對於遊戲的作用基本上只有一個,那就是阻礙。那為什麼現在各種遊戲滑鼠都開始帶配重設計呢?