代理運營著國內廣受歡迎的網遊《跑跑卡丁車》的世紀天成,是一家行事非常低調的公司,世紀天成表示過這樣的觀點,「公司運營和宣傳的是遊戲,而不是公司自己,我們一直希望能在優秀的遊戲產品背後默默的做實事。」甚至在面對記者問到是否要運營新遊戲時,世紀天成表示「我們是否要運營新遊戲真的是很讓人關注的事?」低調程度可見一般。
應該說,是《跑跑卡丁車》的火熱,才讓眾多玩家知道了世紀天成,而玩家對世紀天成的印象很大程度上會由《跑跑卡丁車》的遊戲質量和運營效果來決定。剛剛推出時,葉子豬評測團就評價到,《跑跑卡丁車》這款遊戲具有獨特的漂移加速功能,道具功能,耳目一新的畫面,喜怒愛樂的表情功能。的確是在各種賽車遊戲中獨一無二。這個評價在一定程度上解釋了該遊戲自從06年3月公測開始,就廣受歡迎的原因。在線人數突破一個一個在線人數高峰,在07年達到了同時在線80萬人的峰值。
大部分玩家在形容自己開始玩《跑跑卡丁車》的經歷時都有相似之處,玩家Comet瘋就說到,第一次看到跑跑時,雖然很多朋友玩,但覺得人物形象太幼稚,所以一直和別人說不好玩,結果一個偶然的機會和一個女孩子一起玩了一次道具賽,就開始和朋友刷夜了。很少玩遊戲的fujack也說開始玩也是受到身邊人的影響,看大家都在玩,難免忍不住玩了幾次,也就開始攢金幣準備買熊貓車了。「第一次玩的印象就是風格很輕快,但同樣具有很強的技巧性,忍不住去練習自己的漂移技術。」一男性玩家tonryu這麼形容。
遊戲推出之後,雖然廣受歡迎,但世紀天成還是站在了後臺,加緊更新工作。從公測到06年9月26日時,世紀天成對這款產品進行了26次更新,主要更新內容集中在新的賽車和新的賽道,以及一些bug的修復上,大大豐富了遊戲的可玩性的多樣性。
站在後臺的世紀天成註定了不會給玩家帶去好的印象,大家都覺得網遊的正常運作是自然的,當有一天無法登陸時,玩家就會開始抱怨。2006年10月10日曾推出過一次防外掛系統,由於這次更新存在嚴重的bug,致使很多玩家無法進入遊戲,3天之後世紀天成就趕緊將之刪除。
像類似這樣的登錄問題出現的時候,就會有會多人把苗頭對準世紀天成。百度貼吧中的跑跑卡丁車吧有大量的熱心帖,技術貼和精華貼,而相比之下世紀天成吧只有草草幾頁被人指責的帖子,對比明顯。玩家對世紀天成意見最大的應該是韓國遊戲和國內遊戲的更新速度上有比較大的差距。因為隨著遊戲的競技性慢慢得到認可,甚至出現了少量的職業玩家的情況下,如果把韓國伺服器的卡丁車和國內遊戲相比,就會發現有很大的差距。
「GF(國服)儘是要求你跑數量,而且獎品還遠遠比不上HF(韓服);網吧獎勵是最值得提,但確實我們最深的隱痛;HF隔代車價格上漲不超過20%;世紀天成長了快一倍,我們的生活如何和韓國比。」對比之後此類的意見隨處可見。
對比之前盛大代理韓國同一公司的休閒類網遊泡泡堂,卡丁車的更新速度的確慢了不少,但考慮到韓國公測時間也早2年,所以玩家對世紀天成的意見也只能理解為玩家對遊戲旺盛的需求。
不過一些玩家對世紀天成的看法也反映了玩家的需求,一個叫火柴的玩家在自己空間質疑世紀天成為何一直沒有把國服的好友系統調試穩定,同時在同一個時期中,臺服推出一個孫悟空的形象,而國服推出的是關公形象,他認為後者完全和這樣的休閒遊戲不合適,在文中充分表達了對世紀天成的不滿。
不過在防止外掛方面,世紀天成也還算積極,在更新加載防掛系統之後,又於2007年1月,協同上海徐匯警方輾轉全國各地,將「跑跑牛車」外掛一舉摧毀。
不過無論玩家有這樣那樣的抱怨,世紀天成和Nexon的合作也一步接一步的進行,《新天翼之鏈》、《反恐精英online》都是雙方進一步合作的成果。同時世紀天成代理了另一家韓國公司NDOORS的格鬥類遊戲《哼哼哈嘿》和一款國產業《世紀天成》,相信這些遊戲開發商也看中了世紀天成低調細緻的作風。 (王傑聰)