賽博朋克2077在經歷了三次的跳票之後終於要和廣大玩家們見面了。在這麼幾次跳票之後遊戲到底有沒有準備好呢?2077在上線後多久推出線上多人模式這也引起了很多玩家的討論。
第二次延期,從9月17日延期至11月19日,官方給出的原因是有大量的bug需要修復。另外,CD Projekt Red也邀請過不少外媒搶先體驗了遊戲,大多數編輯都認為遊戲還有不少的bug。眼看12月10日就要到了,《賽博朋克2077》的bug問題解決地如何呢?
博士留意到有外媒報導:在CDPR第三季電話會議中,總裁「Adam Kiciński」就直接回復了關於遊戲Bug的問題,他表示:「我們知道Bug的存在,畢竟對於這樣一款大型遊戲來說,要做到完全沒有Bug是不可能的。但我們認為最終它會做到玩家很難找到的程度」。「Adam Kiciński」還補充:之間遊戲媒體編輯們遇到的一些常規bug已經被修復了。所以玩家們最後玩到的遊戲會和之前的版本不同,玩家們將很難發現明顯的bug,遊戲體驗會更好!
而第三次延期的原因則是遊戲在多平臺發布與次世代的兼容問題。工作人員需要在家裡測試九個版本,分別是PC、Stadia、PS5、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S。同時,Xbox One、Xbox One X版本需要兼容Xbox Series X/S,PS4、PS4 Pro版本需要兼容PS5,PC版本需要兼容Stadia。
目前看來,兼容問題似乎也得到了解決。因為近日官方還特地宣布了遊戲資料繼承的方法:兩個平臺主機的記錄繼承方法略有不同,PlayStation 版本方面,玩家可以通過 PlayStation Plus 帳戶上傳記錄、通過 LAN 線或 WiFi 主機傳輸資料、或使用兼容的存儲設備將您的資料複製並傳輸到PS5上的 PSN 帳戶;而 Xbox 版本則支持網絡傳輸選項,將主機連接上網後,將記錄上傳到雲端或者將 Xbox One 和 Xbox Series X/S 連接到同一網絡進行傳輸。
《賽博朋克2077》準備就緒的情況下,總裁「Adam Kiciński」還提到關於《賽博朋克2077》多人模式的進度。一方面,他特別強調自己不會把多人玩法看成是一種「模式」,而是一個獨立的(Standalone)的大型產品;另一方面,這個獨立項目預計會在明年第一季度公布,並和大家分享一些細節。
今年一月份的時候,在宣布《賽博朋克2077》第一次延期後,波蘭蠢驢召開了一個用來回答投資人問題的發布會。發布會上,一名投資人問到《賽博朋克2077》的多人模式是否會在2021年發售。對此,官方回覆:2021年是不太可能了。現在看來的確如此,遊戲推出是不可能的,但是發布一些遊戲細節是可以的。
我們知道:R星的產品策略是非常不錯的,《GTA5》本體加線上模式的組合既賺口碑又賺錢,CDPR顯然也想複製這樣的成功。博士覺得:《賽博朋克2077》本體才是至關重要的,12月10日就快到了,讓我們拭目以待!