說起FPS手遊,很多人會想起騰訊的CF手遊,CF這個IP可謂相當成功,作為早期韓國不要的一款產品被騰訊撿回來然後發揚光大,最終成為了騰訊收入的三大馬車之一,而CF不僅僅是端遊非常厲害,手遊也是一大吸金利器。
不過最近騰訊又上線了一個新的FPS手遊,似乎正逐漸開始替代CF手遊的地位成為騰訊新的吸金巨獸,這個手遊就是使命召喚手遊,也就是俗稱的CODM。
最近CODM可謂是風頭正盛,幾乎在各大遊戲平臺都能看到它的宣傳廣告,而筆者也是第一時間下載了這個遊戲嘗試了一番。客觀來說,相對於CF手遊目前已經進入了收割階段,CODM正是重建口碑階段,所以遊戲目前還是能看出來頗為良心,起碼遊戲內暫時還看不到氪金就能變強的東西,大部分都是不加屬性的皮膚,對於平民玩家而言,這還是相當友好的。
而在遊戲品質上來說,無論是槍械質感還是手感,又或者是地圖建模,總體而言,都要比CF手遊高出一個層次,從這點來看,CODM其實還是很有先天優勢的。
不過就吸金能力而言,CODM目前還未形成完整的商業模式,所以後續的話,仍然要看騰訊怎麼去運營這個IP。
換個角度來看為什麼騰訊會在這個節點推出CODM,其實筆者認為這款遊戲其實有著承上啟下的作用。
反觀騰訊現在的槍戰手遊,無論是《和平精英》還是《穿越火線手遊》,都已經發布了很長一段時間了,並且嚴格來說,《和平精英》應該是TPS遊戲而非FPS,所以這個領域目前也就只剩推出數年的《穿越火線手遊》在頂著。
而從《穿越火線手遊》頻繁推出氪金武器而言,相信大家也能看出這個遊戲已經漸漸開始走向了賺最後一波錢的階段,如果《穿越火線手遊》徹底倒下,而騰訊卻沒有推出一款合適的替代產品,那麼FPS手遊勢必會陷入重新被市場撕扯得四分五裂的局面。
對於這一點,顯然不是騰訊願意看到的,畢竟是自己到嘴的肥肉,必須要牢牢握在自己手上,所以這個時候推出《使命召喚手遊》顯然就是為了頂上去繼續吃掉這個市場的存在。而從目前的成果來看,還是比較成功的。
總體而言,作為玩家,此次CODM的推出我們其實能看到這款遊戲的誠意,相比較其他手遊,這個遊戲客觀來說還是相對公平的,只是CODM如果真的要替代《穿越火線手遊》的吸金地位,勢必要犧牲其對平民玩家的照顧,到時候是否還會如此歡迎,就只有時間去證明了。