導語:自《Pole Position》這樣的經典遊戲為玩家奠定了道路競速的基石之後,曾有無數同類型賽車遊戲爭相湧入市場,而只有《極品飛車》系列在過去十年內,不斷想辦法為賽車迷們帶來創新的體驗和最熱門的車款。也正因為這樣,《極品飛車》系列才能夠在眾多同類型競爭者當中立於不敗之地。
《極品飛車》-1995(出世)
遊戲創新:真實世界物理引擎
第一代的《極品飛車》是由EA公司與美國汽車雜誌《Road /Track》聯合製作的,收錄了當時美日歐三地的一流跑車,其賣點在於讓車手體驗坐在熱門進口車款內的感覺。遊戲首先在3DO遊戲主機上推出,之後陸續推出了 PlayStation、Sega Saturn和PC版本。在《極品飛車》之前的許多遊戲,往往都是讓所有的車輛共享簡單且單一的物理系統,而藉助《Road /Track》雜誌的專業賽車數據,《極品飛車》的設計小組透過獨特的物理系統賦予了每輛車不同的駕馭感受,也將車輛性能拉開了檔次。
初代《極品飛車》的在畫面效果在當時可以說是出類拔萃,漂亮的界面、豐富的場景都讓玩家滿意,連遊戲中賽車換檔時,都會用一個檔杆動作的特寫「畫中畫」來表述,細節方面也很到位。不過限於當年硬體的機能,賽道不能逆向行駛,較長的點對點賽道也需要分段比賽而不能一次跑完。1996年8月15日,《極品飛車》推出了SE版,增加了一條賽道,並加入了區域網聯機功能。
《極品飛車2》-1996(Windows)
《極品飛車2特別版》-1997(特別)
遊戲創新:改裝車輛
遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,標誌著DOS平臺在業界中的覆滅。這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。
《極品飛車2》推出時,由於遊戲逐漸轉移至PlayStation和Windows 95平臺上,使得Sega Saturn日漸沒落。在《極品飛車2》推出之前,賽車迷們只能一方面對《極品飛車2》抱持著高度的期待,一方面不斷重玩著前一代的產品。
而這第二款系列作品,並沒有令玩家們失望,導入了諸如Maclaren F1、Ferrari F50等眾多超級跑車。《極品飛車2》PC版也是第一款允許玩家改裝車輛的賽車遊戲。即使玩家無法從無到有發揮狂野的創意,程式設計師們仍為具創意的車手帶來好用的編輯套件。
《極品3:熱力追蹤》-1998(成長)
遊戲創新:改良的熱力追蹤模式
被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現過的警車追擊模式加入其中。PC版的遊戲還包括了EA獨創的車輛編輯器,允許富有創意的車手創造更多的車款,並可將自創車款加入遊戲中。此外,1998年正好是3dfx大行其道的一年,並使3D圖形成為市場主流。當然,安裝這類顯示卡需要花一大筆錢,但卻可以讓遊戲跑起來非常順暢。現在,所有的新款PC都擁有遠遠超越3dfx的3D處理能力。
《極品4:孤注一擲》-1999(3D)
遊戲創新:環境效果或扮演警察
這款遊戲距離上一款《極品飛車:熱力追蹤》幾乎只有短短半年左右的時間,仍舊繼承《極品飛車》系列的優秀血脈,同時也新增了一些新的3D技術和模式!
車手們鮮少會留意前方道路以外的細節,大部分的人們只會留意到那些會對他們造成影響的效果。在《孤注一擲》中,車輛會閃爍著金屬光澤,天空中漂浮著熱氣球,煙霧和大雨等天氣效果能使駕駛條件更加複雜,並讓競速增添幾分刺激感。最後,車手可以扮演執法者,拋擲尖釘帶及設置路障緝捕車手。
《極品5:保時捷之旅》-2000(顛峰)
遊戲創新:頌揚保時捷
在遊戲模式上《保時捷之旅》基本保持了以前的設定。玩家喜愛的熱力追逐模式不復存在,取而代之的是兩個全新的單元——開放式公路追逐和工廠駕駛員模式。
在四個《極品飛車》系列產品中,都可以見到保時捷的身影,因而開發小組打算設計一款以保時捷過去所推出的卓越車款為主題的遊戲。除了展現全新的物理模型(受到保時捷認可),車輛的操控性也接近真實,玩家可以體驗在都會街景、海灘小鎮和秋天景色中奔馳的快感。
《保時捷之旅》也加入了損壞系統,只要你的空力系統、懸吊系統或引擎有所損壞,不但會影響你的車況表現,你也感受得到。這仍舊是一款大型電玩式的競速遊戲,但玩家現在必須更小心地避開水泥牆。《保時捷之旅》也提供了保時捷曾推出過的車款完整歷史,讓玩家們對喜愛的保時捷有更深入的認識。
《Motor City Online》-2001
遊戲創新:多人在線遊戲平臺
它的遊戲模式可謂完全符合網絡應用的精神,這款遊戲是純然的聯機賽車遊戲,玩家不再只和計算機對戰,現在所遇到的對手都是活生生的玩家們。
為了因應聯機遊戲的特質,對話內容和遊戲消息都會在消息窗出現,玩家也可以藉此與隊友溝通,比賽的成績也在依照高低會在排行榜上呈現,而最大的好處就在於不再找不到對手,因為玩家們可以24小時和其他世界各地的玩家比賽。
在遊戲中玩家也可以自由交易,車輛款式由1930至1970年代的美國名車都包括其中。
《極品6:熱力追蹤2》-2002(經典)
遊戲創新:回放攝影視角
22種令人垂涎的外國頂級跑車。12條賽道加各種鏡象變形賽道。熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公裡以上的時速躲避警車的追捕。通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎勵。一款集大成之作。
《熱力追蹤2》帶來了四十九款授權車輛以及十款警車,並且重拾最受歡迎的系列特色——追擊模式。在挑戰模式中,車手可以變身成為設置路障及調度直升機攔截超速罪犯的警察。在《保時捷之旅》中,玩家必須控管車輛的損壞,而在《熱力追蹤2》裡,玩家必須更加小心。另外還有全新的圖形引擎能使玩家看到碎裂的擋風玻璃和刮爛的檔泥板。
《極品7:地下狂飆1》-2003(非法飆車)
遊戲創新:導入甩尾模式
駕駛常人無法擁有的進口車輛,總會吸引眾人的目光。2003年,《極品飛車》開發團隊決定將重點放在日益受到歡迎的都會街道競速上,街道上的常見車款被重新改造成高性能的跑車,擁有加強的馬力、調整過的懸吊系統、酷炫的霓虹燈和震耳欲聾的音響系統。
《極品8:地下狂飆2》-2004(非法飆車)
遊戲創新:寬敞的世界
從這兩代起不再保持以往超凡脫俗的名車形象,而是改為陰險毒辣的夜間暴走。而且對電腦配置要求很高。《地下狂飆2》讓玩家們的夢想得以實現——寬廣的Bayview城市。在這裡,高速公路、偏僻小徑、道路和五個各有特色的鄰近區域等著車手們去徵服。在更寬敞的城市中,玩家能有更多的探索空間,並可鍛鍊他們的競速技巧。
《極品9:最高通緝 》-2005(噩夢)
遊戲創新:帶種的追擊
《極品飛車9:最高通緝》是至今為止最具野心的《極品飛車》系列遊戲。結合《地下狂飆2》寬敞的世界,《地下狂飆》的性能改裝,並使「追擊模式」重見天日。
當然,《最高通緝》擁有嶄新的圖形引擎,能夠呈現更細緻的細節(你應該瞧瞧XBOX 360 版本,超酷),而追擊模式更是自2002年《熱力追蹤2》以來的重大突破,《最高通緝》的追擊模式是2002年版本絕對無法比擬的。想像一下激烈的警匪追逐場面。警察會設置綿延的路障和利用其它最新科技,全力攔阻高速狂飆的違法者。
《極品飛車10 卡本峽谷》-2006
遊戲創新:嶄新的Autosculpt™技術與多平臺共享遊戲
《極品飛車10 Carbon》將引領玩家前往一座位於山谷間的城市,展開最危險刺激的街頭競速。在一場爭奪城市地盤的大戰中,你和你的同夥必須參與競速,不顧一切地逐一接管對手的區域。隨著警方把情勢逐漸升高,戰場最終將轉移至CarbonCanyon,每一條危險的彎道,都與地盤和名聲的得失息息相關。
運用嶄新的Autosculpt™技術,《極品飛車Carbon》將改裝車輛的藝術帶往全新層次,讓玩家能隨心所欲地設計及調校同夥的車輛。在《極品飛車Carbon》這款次世代競速遊戲中,你的車種、你的同夥以及你的地盤,全由你決定。
《極品飛車10 Carbon》計劃推出多種平臺版本,平臺橫跨Xbox360™影像遊戲及娛樂系統、PlayStation®3計算機娛樂系統、Wii™、PlayStation®2計算機娛樂系統、Xbox®影像遊戲系統、NintendoGameCube™、NintendoDS™、GameBoy®Advance、PSP™(PlayStationPortable)掌上型娛樂系統、個人計算機以及行動電話。
結語:《極品飛車》系列自1995年發行第一款作品至今已有12年,在這12年間所推出的系列作,每一款都給玩家朋友們帶來了無限的飈車快感和競速比賽緊張刺激的真實體驗。