谷歌發布一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟體開發套件,旨在令移動和桌面平臺上的VR和AR開發變得更加輕鬆。
今天,谷歌發布了一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟體,這是一款基於現有VR Audio SDK技術的跨平臺工具,旨在讓移動和桌面平臺上面的VR和AR開發變得更加輕鬆。
針對VR的空間音頻支持技術,谷歌已經非常成熟了。這家科技巨頭早在2016年1月為Cardboard SDK引入了空間音頻技術,之後在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了主要的Google VR SDK。其現有的VR SDK音頻引擎已經支持多個平臺,但開發者需要參閱專用於各平臺的相關功能實施文檔。谷歌官方博客上的一篇文章談到兼容各種音頻工具是一場「混亂和耗時」的戰鬥。
現在,新版的Resonance Audio SDK為了鞏固這一系列的努力,簡化了任何VR/AR遊戲或體驗中的空間音頻的開發工作流程。新的SDK不僅支持在安卓,iOS,Windows,還能夠在MacOS和Linux上完美運行的最流行的遊戲引擎,音頻引擎以及數字音頻工作站。同時,谷歌正在為Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW以及C、C ++,Java,Objective-C和Web本地API提供集成服務。像這樣更廣泛的跨平臺支持意味著:開發者能夠為他們的體驗施行同一種聲音設計,聲音設計也將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執行。
Resonance Audio類似於現有的VR Audio SDK,它能夠模擬複雜的聲音環境,允許開發者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。每個聲源的寬度可以從單點到牆壁進行指定。SDK還能同時自動渲染用戶手臂範圍內的聲源的近場效果。該SDK與IOS,安卓、windows、Mac和Linux兼容,已經集成了像Unity和Unreal這樣的引擎。這種跨平臺的支持將意味著開發人員不必花太多的時間去翻譯各種各樣的耳機。SDK現在還可以在GitHub上使用。
為了幫助演示SDK的效果,Google還推出了一個新的Rift和Vive發行版本。它的Daydream版本——音頻工廠,展示了這個SDK的一些不同功能,關鍵它可以免費下載。
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