從興起到衰敗:Galgame美少女遊戲改編動畫怎麼了?

2020-12-05 文創資訊

人們常說ACGN不分家,動畫、漫畫、遊戲、輕小說之間的跨界合作已是二次元產業中常見的運營手段,其中改編動畫顯得尤為常見。

漫畫、輕小說、遊戲是改編動畫的三駕馬車,漫改和輕改比較常見,遊戲改編則相對弱勢一些。近幾年隨著行動網路的發展,手遊改編的動畫有逐漸增多的趨勢,但從數量來看還是Galgame,即美少女遊戲佔主導。文創資訊就圍繞Galgame這一特殊的遊戲形式來談談它改編之路。

Galgame≠18禁遊戲

Galgame屬於日本特有的遊戲類型。維基百科把Galgame定義為一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲,萌娘百科則稱它是主要以具有魅力的女性為賣點類型的電腦遊戲的俗稱。這兩種解釋都有些模糊,前者「動畫美少女」的概念不清,後者則把galgame的平臺局限在了PC端上。

gal是girl的俚語表示,Galgame即為美少女遊戲。需要說明的是Galgame這種英文標記法基本只在中文圈流通,在英語世界被叫做BISHOJO Game,在日本則稱為ギャルゲー。雖然Galgame源自對ギャルゲーム的翻譯,但在華語圈Galgame所包含的範圍要比日文ギャルゲー來得更廣。日文中另有エロゲー一詞來表示成人遊戲(即圈內人常說的「黃油」),中文則常把這一類也包括在了Galgame當中。

當然,Galgame和18X遊戲並不等同,大家熟知的《命運石之門》即為全年齡向的作品,一些BL向的遊戲自然也跟美少女遊戲不搭邊。

《命運石之門》

Galgame的動畫改編之路

打開最近的4月新番列表,我們可以發現已經沒有Galgame改編動畫的身影了,取而代之的是一些乙女向遊戲和手遊的改編。從興起到沒落,Galgame的改編之路究竟如何,就讓文創資訊來為你一一解答。

1、1999-2004 家有gal初成長

實際上早在1994年Pink Pineapple就製作了《同級生》的OVA《同級生 夏の終わりに》,不過真正意義上Galgame改編動畫應該從1999年的《To Heart》開始的。To Heart系列作為Left社的招牌之一,在日本相當受歡迎,改編的動畫在港臺也有過播出。

2003年《願此刻永恆》動畫上線,讓很多隻看動畫的人知道了Galgame的存在,也初次嘗到了Gal劇情特有的糾結。動畫男主鳴海孝之還被人稱為ACG「四大渣男」之一,也算是讓動畫以另一種方式出了名。

2、2005-2008 Gal改編的黃金時代

說起Galgame的改編,京都動畫出品的Key社催淚三部曲是繞不開的。春之《Clannad》、夏之《Air》、冬之《Kanon》,每一部都是泣系作品中的傑作。

京都動畫因Key而出名,Key社也因三部曲而廣為人知。這次的合作可以說是遊戲廠商與動畫製作公司運作IP的經典案例,兩者也算是天作之合。實際上《Kanon》早在2002年就由東映動畫改編為動畫劇集,但因人設不佳劇情混亂而飽受爭議。由石原立也執導、池田和美任作監的京阿尼重置版則要好上許多。

《Kanon》

另一個ACG圈的經典IP:FATE系列的初次動畫化也是在這段時間。2006年Studio DEEN公司出品的《fate/stay night》動畫播出後在宅圈掀起了一陣FATE熱,也把型月世界帶入了大眾視野。不過這不是遊戲公司TYPE-MOON第一次嘗試動畫化,2003「日本三大同人奇蹟」之一《月姬》的動畫化作品《真月譚月姬》開播,卻因胡亂壓縮原作劇情而廣受批評,就連原著作者須奈蘑菇也曾譏諷:「《月姬》沒有動畫版。」可見Galgame動畫化並不是一件易事,改編的不好原作再優秀觀眾也不會買帳。

除了上述作品之外,《悠久之翼》、《School Days》、《寒蟬鳴泣之時》等大家耳熟能詳的作品也是在這段時間產生,的確可以說是Galgame改編動畫的黃金時期。

3、2009-現在 Gal改的衰退與業界的沒落

不得不承認、如今Galgame改編動畫的數量越來越少了,出彩的作品也不多。即使是被稱為脫宅神作的《白色相簿2》,2013年的改編動畫的熱度也沒有想像中那樣高。在今年的四月番中甚至連一部Gal改也找不到了。

其實不光光是動畫,Galgame界本身也在沒落。擁有《秋之回憶》和《Ever17 -the out of infinity-》等IP的KID社在2006年宣布破產,許多Gal界的從業人員也基本離開了業界(虛淵玄現在專注於動畫腳本、田中羅密歐則跑去寫輕小說)。

Galgame改編動畫的難度在哪裡?

既然Galgame可以融入二次元產業鏈,那麼它肯定與動漫、輕小說等作品擁有很大的相似性。從作品的內容層面來看,它們最大的特點應該是突出角色文化,文創資訊把這類作品稱為角色驅動型。

這類作品以角色作為最大的賣點,突出角色性格而弱化故事情節,一切以角色為中心。後宮動漫、手辦、萌戰、黨爭等詞都與這種角色屬性有關,Galgame是各類遊戲中角色文化最濃重的一種,比起其他類型在動畫化中有一定的優勢。

不過也因為Galgame特點突出,在改編的時候會有一定的局限性。文創資訊認為改編的難度主要集中在以下幾點。

1.主角的缺失與帶入

Galgame中的男主應該是最沒有存在感的主角了。作為第一人稱遊戲,Galgame為了方便玩家帶入,對於男主形象的描寫十分模糊。很多男主是沒有配音的,有的甚至連立繪也沒。模糊化的男主提高了玩家的沉浸感,卻也給改編作品帶來了困難。

動畫都是第三人稱的,男主身為主角和情節的推動者戲份自然不少。但遊戲原作對此卻不會多加描繪,扁平化的角色形象使得觀眾對改編動畫的男主評價不高,與之相反女性角色常常很出彩。

就像上文中提到的動漫界「四大渣男」:《white Album》的藤井冬彌、《願此刻永恆》的鳴海孝之、《Shuffle》的土見凜、《School Days》的伊藤誠,其實四個都是Galgame中的人物。很多人不願意看Gal改的動畫,男主不討喜也是重要原因。

《願此刻永恆》

2.多線程帶來的改編難度

大多數Galgame都是多線程的,因為玩家選擇的不同、遊戲也會走向不一樣的結局。不同的線路豐富了角色的性格,增加了遊戲的可玩度,玩家也可以根據自己的偏好選擇遊戲的走向,這是Galgame最大的賣點之一。

對於遊戲玩家來說打通所有結局才算完整,但動畫很少有這麼長的篇幅可以面面俱到。即使是要錢有錢,要人氣有人氣的FATE系列,直到現在也還沒展示完《Fate/stay night》的5種結局。

3.文本量巨大、劇情難以取捨

以《白色相簿2》為例,序章加上終章文本量達到了200萬左右,遠超一般的動畫劇本。如何取捨劇情成了動畫腳本首先需要面對的問題。然而現在敢冒險為Galgame一次性預定2季內容的製作商基本已經沒有了,大多數動畫只允許在13集講好一個故事。就算Galgame的日常線再怎麼水,動畫比起原作還是會砍掉很多劇情。

這樣就造成了一個問題,動畫黨看Gal改要麼覺得劇情太平淡看不下去,要麼覺得故事太跳躍看不懂。對於原作黨來說,改編動畫更是沒有幾部是令人滿意的。

《白色相簿2》

那麼,中國改編Galgame是否可行?

就如今的業內製作水平來看,漫畫和網文作為國產改編動畫的素材庫,它們的發展是要比動畫來得更快一些的。國產動畫並不缺素材,人們有時覺得國產動畫不好看很大程度上是因為動畫的製作水平不高,特別是動畫劇本家對故事節奏把握得不夠好。遊戲改編動畫的難度確實是大於漫改作品的,而且國產Galgame的受眾也比較小,很難發展成一個大IP。

當然國產Galgame也有一批優秀製作,比如《高考戀愛一百天》,橙光遊戲上也有眾多良作等待市場孵化,也許不久的將來我們就可以看到屬於自己的Galgame改編動畫了。

作者 | 文創資訊記者西鶴

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