和平精英手遊從爆火到不冷不熱,玩家樂趣也從吃雞變成了擊敗敵人

2020-12-06 天涯棋客

大家好,這裡是臥聽雨打舷!

作為一名吃雞粉,在《和平精英》的前身《絕地求生:刺激戰場》出來的那段時間每天沉迷無法自拔,非常快樂,時間多的時候每天遊戲時間都在八九個小時。但是這段時間,感覺我們這群經常玩的人都有點玩膩了。

從以前的每天晚上來晚了,隊伍就沒位置,到現在好友列表只有零星的幾個人上線,還是不太熟的朋友同事,心裡就很難受。用古人的話說,那就是「雞肋,雞肋,食之無味,棄之可惜」。

確實陪伴了這麼長時間,都玩出感情來了,一下子讓你徹底不玩卸載,又不舍,上線玩著的話又沒勁,我覺得現在這遊戲需要做出些改變來了,重心放在排位這方面。可以參考一下隔壁親兄弟《王者榮耀》,畢竟人家火了這麼多年,不單是它的玩法英雄等方面,玩法其實很簡單,玩久了都會膩,上分排位才一直吸引著玩家。

儘管農藥的排位系統讓人又愛又恨,但那種每贏一把加一顆星然後上一個段的感覺真的舒服上癮,競技遊戲必然離不開排位,而且還要突出排位的重心,像現在和平精英裡的排位感覺就是敷衍的,沒有吸引力吸引大家上分上段,升段也沒獎勵,賽季末結算就給你送一點服飾幣打發了。

說白了,眼下段位在這遊戲裡根本沒什麼用。本來競技遊戲段位是凸顯一個玩家綜合實力的證明,在和平精英裡變成了看kd,管你皇冠王牌,沒人在意,當然除了萌新小白。kd的重視讓現在玩遊戲變成了殺人比吃雞重要,跳傘只跳兩港一機場,落地之後有別人的話開心得飛起,沒人就唉聲嘆氣,勉強搜點東西能打架就趕緊開車找人。

因為只有殺人才能帶來快感滿足感,當你開車走一圈海島都沒找到人的時候只想打瞌睡,索然無味,得第一名吃雞再也不是第一位,能開車絕不走路,見面就是剛。就是這樣變味了,再也找不到以前那種刺激感,陰人成功的快感,以及決賽圈趴在草地上心跳加速手指出汗還發抖的感覺了。

說到以前了,就再說說此前的高手吧,當時就是剛開始公測我就玩了。那個時間市面上的吃雞遊戲也挺多的,不過按照操作手感和遊戲體驗等來說《全軍出擊》和《刺激戰場》這兩個遊戲都差不多。

不過那時候的全軍低畫質要比刺激低畫質好,刺激戰場的人物動作細節做得不錯。兩個遊戲基本大同小異。在今年6月份之前,《和平精英》還是傳統的吃雞模式,這個沒什麼好說的,玩過的都懂。

翻了翻以前我的文章,那時候這樣寫道:相較於畫面與操作的流暢度來說我覺得畫質方面沒有挑剔的,優化方面還差一點。還有就是聊天頻道該整理一下了,想聊天一直有人發組隊的消息,都看不清了,不過證明這遊戲很火,是件好事。現在看來,還挺打臉的。

今天討論一下,《和平精英》是改好了,還是改壞了吧?歡迎留言評論

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