真正要噴的是因為卡池影響了遊戲質量的情況

2021-01-15 北然說遊戲

不要太在意限定卡池。還是那句話:只談限定不談平衡就是耍流氓。只要關卡和以往一樣,平民能過,平民能拿基本獎勵,平民能有正常的遊戲體驗,不至於沒有某個角色連關都過不了,就沒必要因為卡池開噴。真正要噴的是因為卡池影響了遊戲質量的情況。也不要談騙氪不騙氪,遊戲公司不是慈善公司。我還是希望每一位玩家在點開遊戲的時候明白自己是為了體驗什麼點開它,而不是點開了一個一個抽卡模擬器,只在乎抽卡而不是遊戲本身的東西。下載遊玩本遊的玩家。

有的是為了劇情、人設或世界觀,有的是為了塔防的遊戲玩法,有的就是為了蹭熱度或跟風,有的只是來抽卡體驗歐皇或者彰顯財力。天下烏鴉一般黑,所有抽卡遊戲的廠商都是一樣的。現在這類遊戲遍地都是,如果就是追逐卡池的「黑」,而略過了其他美好的「東西」,那真是太可惜了。還看到了不少因為卡池就給一星的評論,難道卡池是這些「玩家」全部的遊戲體驗嗎?或許是吧。可是這些評論卻不能讓真正的玩家來立體地認識這個遊戲。

我希望的TapTap評論是一個可以讓來此處的玩家,從其他玩家的「心得」來全面立體的認識一個遊戲,而不是只看到沒有「底線」的無腦吹和無腦噴。希望看完這篇評論的玩家,明白自己對一個遊戲的「體驗點」,畫好自己的「底線」,想想為了什麼留在羅德島。5.18先來說說「底線」。「底線」其實就是「老婆黨」。

「劇情黨」或者「玩法黨」,現在還有了「抽卡黨」等等這類的。拿「劇情黨」來說,劇情是這位玩家體驗點,也是點開遊戲的動力同時也是這位玩家的「底線」,如果劇情做崩了,這位玩家多半要開噴或一星差評。當然大部分玩家不會是一個黨,大多摻一部分其他的。這時候就要考慮好比重合理扣分和評論。但令筆者驚訝的是。

「抽卡黨」的玩家真的不少,這些玩家的評論很簡單,「哪個遊戲出貨了五星,哪個遊戲沉了一星。出貨到處吹,沉船到處踩」。這些評論完全乾擾了一個想通過評論和評分來初步立體了解一個遊戲的玩家的認識。首先來看下玩家群體。有些人會通過自己的興趣或者愛好來尋找和選擇遊戲,然後成為本遊戲的玩家。還有些人是通過宣發、廣告、玩梗這類「熱度」成為本遊戲的玩家。第一類屬於固定的「受眾群體」。

而第二類屬於不固定的「潛在群體」。第一類比較簡單不會有太大爭議(不觸碰底線的話),而第二類爭議比較大,這些玩家在入坑遊戲後對遊戲本身內容沒有第一類那麼有興趣和敏感,這時卡池成為了焦點,成為了「底線」。這些玩家的「體驗點」並沒有放在遊戲上,而是放在依託遊戲上的卡池。廠商是逐利的,他們會通過調整卡池來獲取收益,對於第一類玩家來說只要維持好基本的平衡。

不會有太多爭議。但有些第二類玩家對遊戲本身的平衡沒有客觀了解,重點放在了卡池上,於是衝突就產生了。這是熱度帶來的必然結果。卡池終究是部分玩家的「底線」公平競技=開掛的就是大爺多人競技=氪金的就是大爺養成休閒=一代版本一代大爺競技遊戲=圍棋象棋麻將我都下不過大爺這些魔咒不知什麼時候能逃脫?或許只有獨立遊戲吧。ps:如果我看到主觀無腦的一星評論會暫時改星數。本評論本身四星遊戲好壞就不評論了。

這裡提一個突發奇想的構思,希望官方能看見吧。針對遊戲內容,能不能考慮加一個類似於公主連接爬塔的活動關,不耗費體力但每天只能打一次,每過一層可以掉一些龍門幣和小材料,通關獎勵一個四級素材,然後素材內容每天輪換。這樣既增加了遊戲性,又給玩家提供了一些材料獲取途徑。另外,還可以設計一個無限試煉的關卡,可以像pvz的無限模式,cost回復緩慢,但每打一定數量的怪可以讓玩家調整一下陣容組成。消滅一定數量的敵人或堅持一定波數就給一些獎勵。

然後達到一個較高的地步就獎勵一套幹員時裝。每隔一段時間出一個新地圖讓玩家去挑戰,給新的時裝,同時新的圖需要培養部分新幹員來打才比較好打。這樣的話,氪金大佬可以通過高練度在很早就能拿到時裝,平民玩家也能在肝一段時間之後逐漸把時裝肝出來,調動了全體玩家的遊戲積極性。就是心血來潮的一點想法,希望能對舟遊今後的發展提供一點啟發吧。希望能越做越好。第一次在TapTap上評價,本來想給五星,現在鷹角這個騷操作只能給3星。

一個劇情,一個立繪,一個世界觀。玩家可以說是對鷹角積怨已久。騎兵與獵人我沒趕上,不清楚發生了啥。火藍之心第一次出的時候算是個不錯的活動,劇情也算說得過去,問題在於太TM肝,一天到晚刷材料,扭蛋獎勵掉率低得離譜。喧鬧法則和地生五金還好,年的那個池子出貨率低的一批,頭一次見雙up,居然還是限定(原諒我沒玩過FGO),要不是此前為了抽煌上頭了氪了700+,事後才反應過來賭徒心理太可怕了,不然那次壓歲錢衝光都不一定出。再後來W以及所以有池子乾脆佛系抽卡。

抽不到拉倒。2020年春節本來以為鷹角有啥大型活動結果是「緊張刺激」的籤到?!而且大過年的搞個白色燈籠?不是說不行咱好歹弄個喜慶點的顏色啊,搞個紅色多簡單。危機合約可以說是一個非常不錯的機制,獎勵也算可以。愚人節活動難得皮了一次,拉近了與玩家的距離。之後與動物保護組織的聯動直接好感拉滿,畢竟做公益值得稱讚,那也是我為數不多心甘情願的氪金,平時的話最多氪個小月卡,攢點源石買皮膚。經過漫長的長草期後彼得海姆中學和沃倫姆德的薄暮堪稱目前鷹角的巔峰之作。再後來就是這次的活動復刻了。一開始以為跟其他遊戲一樣。

整個活動都重置一遍,結果他來一句保留進度?!居然又推出好幾個皮膚和和池子?微博和B站評論區都罵翻天了結果半天才憋出個製作組通訊4?仔細一看啥也沒說,說是輕量化和老玩家可以兌換東西結果是獎勵輕量化,兌換券加起來還不夠?最要命的是之前那2000+黑曜石和門票全TM沒了,通通重刷。真就老玩家不如狗,保留進度也就算了,後面那通操作我聞所未聞。從戰艦少女到少女前線再到崩³,沒見過這麼對待玩家的活動。崩³再怎麼肝好歹每天有水晶拿。

時不時更新或者活動還送點;你萌作為二刺螈苟命王熬走了不知多少同時代遊戲,腦控玩家,讓玩家心甘情願為皮膚氪金,每日掛機堪稱養老遊戲;少前太肝,好歹送水晶,材料攢一攢也能出來要不是雲母組和翀的騷操作搞不好能跟你萌一塊苟下去。說到雲母組海貓不愧是從那出來的,少前那套操作在方舟發揮得淋漓盡致,策劃日常飛媽。就這次活動復刻而言可以殺策劃祭天了,明明能與玩家更好的互動非得整這齣,搞得雙方對立。沒見過這樣逼氪的。

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