量子計算機讓時間倒流?你先讓猴子寫出莎士比亞詩篇

2020-12-08 電子產品世界

  近期有媒體報導了一則爆炸性新聞,科學家使用量子計算機實現了「時間倒流」。時間機器就要夢想成真了嗎?時間之箭將被扭轉?

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201903/398958.htm

  近日,國外媒體報導了一則爆炸性新聞,科學家使用量子計算機實現了「時間倒流」,其中也不乏一些老牌的科學媒體,比如《發現》(Discover)的標題用了「科學家在量子計算機中逆轉時間,可能違反物理學定律」。隨著近年來量子計算機的火熱,時間機器這個人類歷史中最具幻想的產物似乎要成真了?

  可惜,這也只是為了吸引大眾進行了標題處理。它們的報導不能被稱之為假新聞,因為原始論文的標題就很有「藝術感」,來自莫斯科物理與技術研究所、美國阿貢實驗室和蘇黎世聯邦理工學院的研究人員在《科學報告》(Scientific Reports)上發表了題為「時間之箭及其在IBM量子計算機上的逆轉」的論文。當新聞的標題變成了「標題黨」而讓大眾誤解,很容易變成科學謠言。

  時間之箭

  要了解他們做了什麼,還要先從時間之箭談起(Arrow of time)。所謂時間之箭是指時間的單一方向,人們會覺得時間流逝是最為平常的事,而物理學定律往往是關於時間對稱的,也就是說把時間換一個方向,物理定律同樣適用。

  正如用拍下兩個撞球的碰撞並反彈的視頻,如果倒放視頻,你不會感到有任何區別。而在物理學中描述「倒放」過程的方程與正常播放的過程是一樣的。到底是什麼造成了時間的方向,長期以來都是物理學家的未解之謎。

  在研究時間之箭的源頭時,物理學家把熱力學第二定律和時間聯繫了起來。熱力學第二定律也叫熵增定律,指在封閉的熱力學系統中的熵總是增加的,意味著系統向著混亂而非有序的方向發展。這條經驗定律很容易幫助理解時間之箭,如果比作撞球開球,一個球去撞擊一堆球,球會四散開來變得更加混亂,時間也不會倒流。如果沒有熱力學第二定律,其他的物理定律還是可以讓這些球回歸原位,可這恰恰違反了熱力學第二定律。還有許多生活中的例子,比如熟飯不會變成生米,摔碎的杯子不會復原……

  ▲宇宙的膨脹被認為也是一種時間之箭,它和熱力學時間之箭也有關係。來源:ScienceBlogs

  那麼這篇論文到底說了什麼?論文作者,莫斯科物理與技術研究所(MIPT)量子信息技術實驗室負責人Gordey Lesovik說,「這是一系列關於可能違背熱力學第二定律的論文之一,我們人為的創造了一個狀態,它朝著時間之箭相反的方向發展。」

  時間反演,理論上的存在

  團隊首先研究了一個孤立的電子的狀態能否自發地逆轉。MIPT和蘇黎世聯邦理工學院的Andrey Lebedev表示,電子狀態隨時間演化受到薛丁格方程決定,雖然方程本身對過去和未來沒有區分,但因為熱力學第二定律,電子所處的區域會迅速擴大,向混亂的方向發展。

  「假設我們開始觀測時電子是局域的,也就是說我們能確定它在空間中的位置,雖然量子力學原理告訴我們不會知道它的精準位置(只能知道機率),但我們能大概劃出一小塊電子所在的區域」 ,Andrey Lebedev解釋說。他表示接下來電子所在的區域會變大,系統更趨於混亂,這就像把撞球撞散開。

  

  美國阿貢國家實驗室的Valerii Vinokur補充道,「但薛丁格方程是可逆的,從數學上講,在一種特定的變化規則下(復共軛),方程可以描述一個『模糊』的電子會在同一時間內回到原來的區域。」這種現象在實驗上還沒發現,但理論上它可能是由於宇宙微波背景輻射的隨機漲落造成的。事實上,量子力學中的時間反演(Time reversal)就是一種數學變化,並非指時間倒流或逆轉時間,他們所做的其實是相當於視頻倒放。

  研究團隊計算出了一個電子變「模糊」後自發地回原來位置的概率。結果表明,在整個宇宙的生命周期137億年裡,每秒鐘觀察100億個電子,電子的反向演化只會出現一次。即便如此,倒回去的時間也不足百億分之一秒。

  對於這在現實中的可能性,Valerii Vinokur接受LiveScience採訪時說,「就像你給猴子一臺打字機和足夠長的時間,也許它能成為莎士比亞。」如此之小的概率也解釋了為什麼在宏觀上不會出現「逆向」操作,但是研究團隊還決定人為的設計實驗來實現反演。

  量子計算機中的回到過去

  研究團隊設計了一個「四步走」的實驗讓時間「逆轉」,當然不可能直接去觀察電子的運動。他們使用的是IBM量子計算機中的超導量子比特,並開發了一種算法讓量子計算機模擬兩能級之間的電子散射——電子從局域的,或「可見的」狀態,變成散射的狀態,就像把擺好的撞球撞散開。然後,算法把這個過程反過來,粒子返回到它的初始狀態。他們認為,在幾分之一秒內,粒子向時間之箭的反方向演化了——他們做了一個量子計算機版本的視頻倒放。

  在MIPT發布的新聞中講述了他們的四步實驗。

  第一步有序(Order)相當於把撞球擺好,每個量子比特處於初始狀態,表示為0。

  第二步退化(degradation),有序的狀態消失,量子比特變成了一個由0和1組成的複雜變化模式中。這一步相當於給撞球開球,模擬的電子就開始向混亂無序狀態發展。

  第三步時間反演(Time reversal),他們用一個特殊的程序來改變量子計算機的狀態,讓其「向後」演化,從混亂走向有序。「如果用一個牽強的類比,這相當於踢了桌子一下,這一踢是經過完美計算的。」

  第四步再生(Regeneration),第二階段的過程再次啟動,如果之前的完美一踢已經成功,則系統不會變的更加混亂,而量子狀態會回到過去,就像撞球會回到原位。

  

  ▲研究人員用撞球和電子類比他們的實驗。來源:MIPT

  他們最終發現使用兩個量子比特的系統中,回到初始狀態的成功率為85%,而在三個量子比特的系統中,只有50%。他們認為這是由於實際的量子計算機的缺陷造成,更複雜的系統更難以控制。

  實驗結果有什麼意義?

  「我們做了過去被認為不可能做到的事」,Andrey Lebedev說。他認為這一結果能加深人們對熱力學第二定律的理解,他們此前通過麥克斯韋妖(物理學中假想的妖,能探測並控制單個分子的運動,於1871年由英國物理學家詹姆斯·麥克斯韋為了說明違反熱力學第二定律的可能性而設想的)的實驗表明在隱形傳輸(teleporting)信息的條件下,量子系統的局部可能會違背這一物理定律,並不表明這條定律被破壞了。這次他們從另一個方面重新研究了這一問題。

  Gordey Lesovik認為他們的實驗肯定了「測量」在量子物理中的作用,「實驗結果也表明不可逆的觀點是測量導致,強調了『測量』在量子物理學扮演著重要角色。」當提到測量的概念時,總是會提到薛丁格那隻半死不活的貓,當這隻貓在一個密閉盒子內處於一種又死又活的疊加態,而只有當打開盒子,也就是「測量」時才知道它真正的狀態。研究人員通過限制「測量」,讓量子比特處於一種量子疊加態中,只有在開始和最後對系統進行了測量,中間沒有任何幹擾。

  ▲薛丁格的貓現在已經成為了一種流行文化 來源:medium.com  

         同時,他們認為可以通過時間反演的方法來幫助量子計算機更有效的運行。Gordey Lesovik表示,量子計算機的問題在於量子比特總處於疊加態上,如果中途被打斷並測量就破壞了疊加態,結果會以某種概率反映到元件上。

  「正因如此我們並不總能很明確地驗證計算結果,時間反演就能幫上忙了,我們對計算機的最終狀態進行逆轉,用同樣的量子程序,如果計算正確,我們會達到量子計算機的初始狀態」。即使在3個量子比特情況下就難以控制,Vinokur還是表示了他們下一步的目標是更大的量子計算機系統。

  褒貶不一

  實際上,這一研究跟時間旅行或者時間逆轉沒有任何關係。正如絕大部分研究一樣,科學界對這種吸引人眼球的研究態度不一。在《麻省理工科技評論》的採訪中,德克薩斯大學奧斯汀分校量子信息中心主任Scott Aaronson就說,「如果你在電腦上模擬一個可逆過程,只需要把時間向相反的方向模擬就可以了。快速瀏覽過論文後,我承認,如果只是換成了IBM的量子計算機模擬,我沒看出來有什麼更深遠的意義。「

  也有科學家從物理意義上做出了值得肯定的評價。「這項研究對物理學的基礎做出了很好的貢獻」,達特茅斯學院物理學助理教授James Whitfield在採訪中表示,「它提醒我們,並非量子計算的所有程序都必須面向實際應用才是有趣的。」

  然而當「標題黨」的新聞出現後,有人把矛頭還是對準了與科學與公眾的關係。一位不願透露姓名的量子科學家表示,「我不知道這有何用處,不是時間機器,也沒有違反任何物理定律。這種炒作只會壞了量子計算的名聲。」

  《麻省理工科技評論》發表評論認為,這類新聞的出現不僅僅給量子計算招來惡評,還會傷害科學和公眾本身。公眾很容易被超出他們理解範圍內的東西迷惑。為了解釋不好理解的量子力學而配上譁眾取寵的新聞,只會讓科學與公眾越來越遠。

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