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在正在進行中2012洛杉磯E3展上,17173的現場記者有幸採訪到了《時空裂痕》的高級執行製作人斯科特哈斯曼(Scott Hartsman)先生,並向其問及2011年網遊黑馬《時空裂痕》在中國發行的一些玩家所關心的問題。哈斯曼先生也藉此表達了對17173的熟悉和讚許,以下就是來自現場的採訪記錄:
《時空裂痕》高級執行製作人斯科特哈斯曼
17173:眾所周知,《魔獸世界》在去年失去了數以百萬的付費用戶,這是否是意味著MMORPG的市場正在萎縮?而《時空裂痕》是否也受到影響了呢?
Scott:不,MMORPG的市場並沒有萎縮相反變得更加龐大,《魔獸世界》的用戶流失僅僅是因為玩家有了更多的選擇。《魔獸世界》是一款優秀的網遊,但已經發行了七年之久,在去年,許多同樣優秀的網遊湧現出來,包括《時空裂痕》、《星球大戰OL》等等,玩家會希望嘗試不一樣的遊戲體驗,不同的遊戲,或是不同的遊戲類型,所以造成了這種情況,《時空裂痕》並沒有因此受到影響。
17173:《時空裂痕》在數天前剛剛公布了最新的資料片「風暴軍團」,您是否能夠為中國玩家透露一些資料片中讓人興奮的內容呢?
Scott:當然可以。新的資料片讓遊戲變得更好,遊戲的世界擴大了近三倍,更加廣闊的冒險空間,更加有趣的靈魂系統,更加深邃的故事,更加龐大的BOSS等等。當然還包括許許多多新的改進,譬如我們將引入了私人空間,這將大大增加玩家的遊戲樂趣。
17173:暴雪為《魔獸世界》增加了一個全新的資料片,裡面有大量的中文元素,譬如熊貓、武僧、功夫等等。在將來,《時空裂痕》是否也會為中國的玩家帶來相似的中國元素內容呢?
Scott:我們和盛大公司合作,聽取他們的意見並準備為中國玩家帶來最好的遊戲體驗,我們目前還沒有計劃推出一個完全由中國元素組成的資料片,但當《時空裂痕》在中國正式發行時,你們會看到一些充滿中國元素的小物件,譬如坐騎,或是寵物,你們會喜歡這些的。
17173:事實上,中國玩家有著和歐美玩家不同的審美觀,這影響到歐美遊戲在中國玩家中的接受程度,《時空裂痕》在中國發行時是否會進行一些本地化工作,改變角色的外貌使其更容易被中國玩家接受呢?
Scott:這是一個非常好的問題,我們目前正在接受各方面的大量反饋並對遊戲進行修改,以保證遊戲能夠更加符合中國玩家的審美觀。《時空裂痕》擁有著強大的角色自定義功能,我們會給中國玩家更加中國化的選擇,使他們最終擁有他們想要的角色外形。
17173:好吧,這並不是什麼問題,你有什麼想對期待《時空裂痕》的中國玩家說的嗎?
Scott:我們非常激動能在中國發行《時空裂痕》,能夠為中國的玩家帶來最好的遊戲體驗是我們的榮幸,也是一個非常重要的學習經驗。