崩壞3:迪拉克之海和記憶戰場同質化,究竟是好事還是壞事?

2020-12-05 赤色君

迪拉克之海是崩壞3中一個能夠穩定獲取水晶的渠道,玩家在這個玩法裡需要挑戰大量敵人,但現在迪拉克之海似乎和記憶戰場同質化了,變成了一個打Boss刷分的關卡。

為什麼這樣說呢?身處紅蓮深淵的玩家恐怕已經感受到了,每一期的紅蓮組都必須打完最後一層的所有小怪並且過掉Boss才能保級。Boss是有計分機制的,通過Boss的速度越快,得到的分數越高。

這就和記憶戰場的設定差不多了,想要保級的玩家對於前面幾層的小怪和Boss幾乎毫不關心,只在乎如何在最後Boss那裡打出高分。那麼深淵就成了一個耗費時間更長的記憶戰場,因為要想挑戰最後一層的Boss,必須把前面幾層的小怪和Boss全部清理掉。

那麼迪拉克之海和記憶戰場同質化究竟是好是壞呢?其實在赤色君看來,對於大部分玩家來說是一件壞事,因為迪拉克之海中存在環境增傷,如果玩家沒有使用相應的女武神進行戰鬥,那麼難度會大幅度增加,這就需要玩家擁有許多練度極高的女武神。

相信不少玩家能夠作為主C的角色就只有一兩個,面對迪拉克之海變化莫測的環境,很難輕鬆打過前面幾層的怪物。這樣的情況就造成了女武神不多的玩家遊戲體驗變差,想要在紅蓮組保級非常困難。

但對於整個遊戲來看,其實這樣的設計是很合理的。因為在崩壞3中,小怪太多太雜會讓玩家感覺非常混亂。而小怪的攻擊模式也非常死板,每種怪物都只有兩三個招式,玩家在面對這些怪物的時候大多會感覺到無聊。

迪拉克之海的前身無盡深淵就是這種成群結隊的怪物組成的關卡,玩家需要在每一層面對大量的小怪,結果讓玩法變成了聚怪輸出無限循環這樣的模式。不過注重Boss的迪拉克之海就不太一樣了,因為每個Boss都有大量的招式,玩家需要在有環境效果的前提下優化自己的打法來提高分數,這就讓遊戲的可玩性提高了。

未來崩壞3中還會推出許多Boss,單靠記憶戰場每周的三個Boss是無法讓玩家快樂的。作為PVE遊戲,自然是Boss越多越有趣,畢竟戰勝Boss要比戰勝小怪的成就感更大一些。

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