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關於傷害係數怎麼計算,我沒法兒給出準確的說法。但我們可以估計一下傷害係數和普攻的比例。
我用小號的奧斯曼做了一下實驗。武將等級1級,技能5000,無天賦,無副將。這樣就基本上可以說沒有任何普攻加成和技能加成,普攻和技能都是直接受兵種攻擊影響的。看下圖戰報。
在第12回合,奧斯曼進攻打了490,發動技能打了2197。技能係數是850,那麼按比例估計,普攻一下大約相當於189.57的傷害係數。四捨五入一下,就當是200吧。
這樣一來,我們就可以估計一些BUFF型武將的技能相當於多少係數的價值。拿西皮舉例子。
西皮開技能後,提高25%反擊傷害,持續5秒。由於反擊和普攻在無加成的情況下是1:1,所以反擊一次也相當於200的傷害係數。那麼開技能後就是提高到了250,每秒多了50,持續5秒。所以在單挑的情況下,我們可以說西皮的反擊提升,相當於直接打出250的傷害係數。這個數字不高,但反擊並不是一個單體效果,在1v5的情況下,5個敵人都吃反擊,那就相當於打出了1250的傷害係數。
做了一下攻擊和血量加成的對照實驗。測試了步兵和騎兵,武將分別是30級守護者5555和60級龍騎士5555,都是在領土外打25級野蠻人。先回答一下比較可能出現的問題。
問:為什麼不用紫將金將測試呢?答:紫將金將幾乎都有一些隨機性技能,會導致結果不準確,需要多次實驗取平均值。有點兒麻煩。而守護者和龍騎士的技能沒有隨機性。
問:為什麼沒測試弓兵呢?答:因為我木有弓兵5%攻擊的皮膚。不過既然步兵騎兵給出了相似的結果,我想弓兵也一樣。
問:為什麼沒測試防禦加成呢?答:因為今天只有7%攻擊和血量的符文。
先看下面的戰鬥結果。
簡而言之,相比於12%攻擊加成,12%生命加成帶來了偏高一點兒的重傷,和低一些的輕傷,剩餘兵力略多一些。那麼我認為,生命加成略微提升了戰鬥力(以剩餘兵力來說),但卻會導致戰損變差一些(以剩餘兵力來說)。